Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 22
blink182 sako:
Sveiki, gal kas zinote koks dabartinis yra workflowas retopo ir UV? Kokios programos pagrinde naudojamos tam? As pats naudoju kombinacija zremesher ir 3ds max, bet esu girdejes zmonems patinka 3Dcoat ir t.t. Man reikia retopinti sita chara

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Bal 22
irisas sako:
coat pabandyk. visai smagus ant to reikalo
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 22
blink182 sako:
Dekui reiks isbandyt

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Bal 23
Rytis sako:

blink182 sako:

Sveiki, gal kas zinote koks dabartinis yra workflowas retopo ir UV? Kokios programos pagrinde naudojamos tam? As pats naudoju kombinacija zremesher ir 3ds max, bet esu girdejes zmonems patinka 3Dcoat ir t.t. Man reikia retopinti sita chara


3d caot arba topogun.
man asmeniškai labiau prilipo 3dcoat, kai kuriem labiau limpa topogun,
o UWV tai be abejo headus uv layout
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 24
blink182 sako:
Dekui, vis noriu ir noriu isbandyti 3D coat, bet vis nera laiko ismokti nauja programa. Tikiuosi nebus per daug kitokia :) O siaip girdejau kad daug zmoniu "ismoksta" Maya vien del retopo ten, gal reiks ir maya isbandyti daugiau

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bal 24
Armians sako:
as tai retopologija visada darau ten kur ir modelinu (maxas, maya, modo, blender) nes tada turi ne tik retopologijos toolsus bet ir visus kitus standartinius modeliavimo irankius, primityvus, spline'us ir t.t. ir niekada nereik sokinet tarp skirtingu softu (nors turbut 3dcoatas irgi viska turi)

Paskutinis redagavo: Armians Balandžio 24, 10:23

0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 24
blink182 sako:
Taip sutinku tai butu ideali situacija, tik kad arba naudoju ji blogai arba retopo 3ds maxe nera pats geriausias retopo pasaulyje :) O paziurejus video kaip daro retopo per maya, tai ten viskas labai gerai ir greitai darosi

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bal 24
Armians sako:
hmm o idomu ka ten ta maya turi ko maxas neturi? praktiskai tie patys toolsai tik kitaip pavadinti (maxe freeform'o StepBuild, Extend, Optimize, Conform, Relax brushai ir t.t.) As mayaoj jau kokius 2 metus neretopinau nieko tai aisku gal ten idejo kanors nesveikai reikalingo, bet nemaciau tokiu video x]
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 24
blink182 sako:
Hmm na tokiu atveju reiks atsidaryti 3ds maxo user manuala ir pilnai perskaityti freeform retopo sekcija :) Viena specifini pavizdy galiu duoti, gal kas iskart tures atsakyma. Maciau per maya kad jei retopini koki nors cylindra gali paimti viena loopsa ir tiesiog scale daryti ant objekto kad pilnai priglustu bet tik tarkim x ir y asyje. Kazkas panasaus i 3ds maxo conform brusha, bet ten kaip sakiau gali constraina daryti pvz x ir y asyje ir scalinasi i objekto centra.

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bal 24
Armians sako:
del asiu uzlockinimo nezinau (niekada siaip neprireike, tai gal ir yra koks budas) bet loopsa extrudint tai gali i kuria nori puse + visas helpas yra uzhoverinus ant mygtuku:

0 Taškai

Žinutės: 186
Prisijungė: 2015-06-18
Bal 24
Dilan sako:

Armians sako:

As mayaoj jau kokius 2 metus neretopinau nieko tai aisku gal ten idejo kanors nesveikai reikalingo, bet nemaciau tokiu video x]

del video gali paziuret cia

pats maxo nenauduojau, zaidziau su topogun 2, bet kazkaip likau prie mayos.

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
youtube channel: youtube.com/user/Dilan007

twitter : twitter.com/dilan02007
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bal 24
Armians sako:
na tai kaip ir sakiau, tie patys toolsai tik kitaip pavadinti ir gal bendras priejimas siektiek skiriasi - nors irgi nealbai (+ mayaoj vizualiai graziau atrodo :D )
As siaip tikrai nesu pries daug softu ismanyma ir zinojima, Atvirksciai, manau reikia kuo daugiau softu bent jau minimaliai pazinot. Tik manau toks sokinejimas, kai nei vienas normaliai neisisavintas, yra smarkiai neproduktyvus. Pries pradedant sokinet reikia bent jau viena savo main toolsa gerai pazinot, o ne ieskot kuriam softe geriau extrude paspaust, kuriam softe geriau cut veikia, kur geriau weld vertices padaryt ir 5-iuose softuose po 3 skirtingus mygtukus zinot
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 24
blink182 sako:
Dabar gerai isnagrinejau freeform toolsus tai kaip ir apsisprendziau prie maxo pasilikti, suradau gera metoda sau retopinti :) Dekui uz patarimus. Siaip uzmeciau aki ir I 3D coat, irgi gerai veikia ir daro ta ka reikia daryti, tik kad kaip pats minejai geriau tam paciam softe ka viska darai daryti retopo, o dar kai is zbrush bridge turiu tai viskas labai greitai einasi

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 136
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Bal 27
Freakaz sako:
Sveiki, suprantu, kad ne tax.lt forumas, bet gal kas dirbat pagal individualią veiklą ir turit darbinių santykių su Užsieniniais klientais? Ar deklaruojant pajamas išskiriat pajamas iš kiekvienos valstybės atskirai ir pildot GPM308R formą, ar tiesiog deklaruojat viską, kaip pajamas uždirbtas lietuvoje?
0 Taškai

Žinutės: 569
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Bal 27
Lwo sako:
jeigu neklystu (o klysti tikrai galiu) pajamos gautos is uzsienio yra priskiriamos B klases pajamom(ar kazkas tokio) ir apmokestinamos tik GPM'u (15%) todel apsimoka deklaruot ne pagal IV (pagal IV bus ~17%)
0 Taškai

Žinutės: 136
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Bal 27
Freakaz sako:

Lwo sako:

jeigu neklystu (o klysti tikrai galiu) pajamos gautos is uzsienio yra priskiriamos B klases pajamom(ar kazkas tokio) ir apmokestinamos tik GPM'u (15%) todel apsimoka deklaruot ne pagal IV (pagal IV bus ~17%)

Pasak VMI svetainės, ĮV pajamos irgi priskiriamos B klasės pajamoms ir nuo jų ar taip ar taip skaičiuojamas 15% GPM'as
0 Taškai

Žinutės: 569
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Bal 27
Lwo sako:
hmm, jo tu teisus.
tik mano suvokimu (bent jau iki siol) pajamos gautos butu apmokestinamos 15% gpm, o vat individuali viekla: 5% arba 15% gpm + vsd ir psd. Bet dabar jau ir man idomu pasidare :)
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 28
blink182 sako:
Sveiki gal kas turit patarimu. Kadangi mano charas turi labai daug detaliu, kokiu budu galeciau viska isbeikint nesukant galvos apie tai kad tie objektai lieciasi? Kiek zinau substance painteris turi metoda matchinti by name, ar tureciau i sita ziureti, ar yra dar koks nors geresnis budas?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Bal 28
Rytis sako:
pasimegink turtles.

Jei kalbi apie tą dalyką, kad vienam low poly, bus keleti high poly objektų.
ir viską nori beikinti kartu, (viską iš karto, keliems mapams)
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 29
blink182 sako:
O kas cia per turtle? Per maya?
Beje ar kas turit/zinot scripta kuris replacina objektus su kitu objektu? Bet turi orientacija atitinkama buti ir scale ir t.t.
pvz: pasidariau high poly objekta ir jis turi daug varztu. Noreciau juos replacinti su low poly + unwrapintu varztu versija, bet dabar tureciau ta daryti rankiniu budu. Manau turetu buti galima kazkaip pasakyti programai kad replacintu visus objektus su tuo paciu vertex countu ir atsizvelgtu I rotation ir scale.

Paskutinis redagavo: blink182 Balandžio 29, 15:01

--

cheers!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.