Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lie 7
irisas sako:
o kuri max'o versija?
man panasus sh darydavos su 2014 versiaj iki kazkurio SP.
pries tai taisydavausi siaip budais: detachindavau elementa kaip klona ir paskum originala trindavau arba snapshot'a darydavau ir tada resetinau xformus.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 7
Rytis sako:
2016 bet ir su kitais būdavo.
tai kokius taisymo būdus aš žinau, meginu aš susirast, būdą kad išvis to išvenkt, ar kad kažkai pataisyt nenuresetinus visko ( nes kai scenoj objektų koks 100, ir jei juos paskui reikia dar taisyti, o tu nebeturi savo visos buvusios info, ir position ir pan po xform. tada būna bėda)
0 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lie 7
irisas sako:
o nebandei service apckus susirasyt? gal koki praleidai, nes ant 2016 pas mane to bajerio nera kaip tau.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 7
Rytis sako:
blemba lyg ir visi surašyti. Nebent tada kai nusiresetino maxas (just cuz he can) tai nusimušė pasičekinsiu.
0 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lie 7
irisas sako:
jei ka gali kokia sfera isseivint ir ikelt. pasibandyciau pas save tavo failui atkurt tokia pat beda kip rasei.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 7
Rytis sako:
gerai, sekmadienį, nes dabar ne namuose
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 12
romullus sako:
Kaip švariai išbeikinti floaterius, kurie eina aplink statų chamferintą kampą? Reikia chamferinti ir lowpolį ar dėti support loopsus? Prisegu pavyzduką. Bandant beikinti ant bokso, gaunasi kaka.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 13
Rytis sako:
gal galėtum įmest wire ? sunku suprasti apie kurią vietą kalbi
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 13
romullus sako:
Ryti, čia yra čamferintas kūbas, o tie grioveliai yra floateriai. Tai va, bandant išbeikinti šitą grožį ant lowpolio, viskas gaunasi gražiai, išskyrus tas vietas, kur floateriai kerta kampą. Ten gaunasi nelabai kaip. Taigi aš noriu išsiaiškinti ką padaryti, kad visur išsibeikintu gražiai. Tikiuosi dabar šiek tiek aiškiau? :]

Paskutinis redagavo: romullus Liepos 13, 23:17

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 13
Rytis sako:

romullus sako:

Ryti, čia yra čamferintas kūbas, o tie grioveliai yra floateriai. Tai va, bandant išbeikinti šitą grožį ant lowpolio, viskas gaunasi gražiai, išskyrus tas vietas, kur floateriai kerta kampą. Ten gaunasi nelabai kaip. Taigi aš noriu išsiaiškinti ką padaryti, kad visur išsibeikintu gražiai. Tikiuosi dabar šiek tiek aiškiau? :]


aš tikriausiai esu noobas, nes nesuprantu ką reiškia žodis floateriai, ant šito kubo. suprantu, kad tas ruožas vidury kubo. Bet visai nesuprantu kaip jie padaryti, iš priekio atrodo kad čia tiesiog grioveliai ant kubo, tuose kampuose atrodo, kad jie išsikišę.
todėl ir prašiau wire, nes nelabai suprantu kaip sudėtas šitas kubas, arba kampą kitą idėk :)
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 14
romullus sako:
Trumpai, kas yra floateris arba floating geometry, gali pasiskaityti čia: wiki.polycount.com/wiki/Normal_Map_Modeling#Floating_Geometry

Tuo tarpu aš turiu klausimą nr.2: kuri topologija yra geresnė darant low poly modelį prisegtam paveiksliuke, ta kur kairėj ar ta kur dešinėj? Trikampių skaičius šiuo atveju nėra svarbus. O gal abu pavyzdžiai nelabai kokie ir galima padaryti geriau? Skaičiau, kad real time varikliukai nelabai mėgsta ilgų plonų trikampių, tai man rodos dešinysis variantas turėtų būti geriau ar ne?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lie 14
irisas sako:
klausimas 1:
o pvz nenori floateriam padaryt krastus ilgesnius, nes keik pamenu kai dar naudodavau ta plaukiojancia geometrija tai darydavau ne tik griovi/issikisima o ir nedideli extention'a , kad krastu nekramtytu kepant. be to su kuo beikini? cage darai koki? pamenu pvz su maxu gali cage vos ten po vertexa tampyt taigi toje vietoje tiesiog voljera tam beikui didesni daryk ir ziurek kampus voljero.
ir aplamai - siais laikais jau yra paprastesniu budu tam paciam pasiekt jei ka :) .

klausimas 2:
as rinkciaus desini varianta - kaip ir minejai taip ir buna realybej - nebaisiai softai/varikliai myli ilgus o tuo labiau ir plonus trikampius. bet jei ten absoliuciai plokscia ir viskas po vienu smooth grupsu tai realiai skirtumo nepastebesi, bet jei pradesi exportint/importint pirmyn atgal .... padidini tikimybe, kad kazkur koks B islys.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 17
romullus sako:
Čia tik testukas bandant išsiaiškinti kaip geriau apeiti kampų problemą, o šiaip aš floateriams visalaik stengiuosi padaryti tuos kraštelius, kaip minėjai.

irisas sako:

klausimas 1:
ir aplamai - siais laikais jau yra paprastesniu budu tam paciam pasiekt jei ka :) .

Kokie tie paprastesni būdai, jei nepaslaptis?

#2 dėkui už patarimą, pasirinkau dešinį variantą, ir man jis atrodo geriau.

Paskutinis redagavo: romullus Liepos 17, 15:38

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lie 18
irisas sako:
substance paitner, quixel... dar esu mates kelis softelius kur realiai normalsa gali issipiest is maskes. dar tas pats zbrush dabar visai patodus tiem daiktam.

Paskutinis redagavo: irisas Liepos 18, 15:15

0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 18
romullus sako:
Aš galvojau, kad kažkokių slaptų technikų žinai :] Quixel, painter yra gud, bet kartais, kai reikia kažko sudėtingesnio nei paprasti brush strokai gali duoti ir neturi tinkamų alphų, sena gera floating geometry visalaik skuba į pagalbą :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lie 19
irisas sako:
sudetingesniem galim anaudot zbrush - pasidarai brusha ir stampuoji reikiama detale. nu arba jau deja bet tenka modelint kai kuriuos objektus :) . bet floating eometry jau simtas metu kaip nenaudojau :) . jau net pamirst spejau
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 19
romullus sako:
Nu šiaip jau ne visi yra įvaldę zbrushą tiek, kad jaustusi jame kaip žuvis vandeny. Be to ne visi high poly yra tinkami skulptinimui zbrushe taipogi. Aš vistik dar nenurašyčiau float geo. Bet aišku prieš šimtą metų patirties nepasiginčysi :]

Bet kokiu atveju, dėkui už patarimus ir pagalbą!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 860
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Lie 20
blink182 sako:
Sveiki gal kas turite kokiu nors gudrybių paimti 3D aplinkos modelį iš Google earth? Žiūrėjau Google bet kiek mačiau tik su photogrametry metodu galima tai padaryti, tai tikriausiai reiks eiti tokiu keliu, bet norėtųsi kažkaip isextraktuoti pilnai 1:1 modelį. Čia tokiu kalnu aplinka iš Real life turi būti, tai manau čia mano geriausias kelias naudoti Google earth, bet jei turite kažkokiu kitu idėjų tai pasakykit :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Lie 21
ES sako:
Esu domėjęsis, tai suveikė tik photogrametry variantas

Paskutinis redagavo: ES Liepos 21, 12:12

0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 21
romullus sako:
Pala pala, arba aš kažką ne taip supratau arba... jus ką rimtai ketinate imti google earth, daryti skrynšotus ir paskui photogrametrinti iš jų? Nejaugi negalima sugalvoti kažko protingesnio? Pamenu prieš keletą metų žiūrėjau terrain making tutorialą, kur google earth buvo naudojamas tik patinkančiai teritorijai susirasti ir nusirašyti jos koordinates. Paskui pagal tas koordinates buvo susirasti ir atsisiųsti DEM duomenys ir iš jų pasidarius mešą jau toliau buvo dirbama su terrain. Abejoju ar fotogrametrinant google earth galima būtų tikėtis geresnių rezultatų, jau nekalbant apie paprastesnį workflow.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.