Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 916
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Gruo 11, 2017
blink182 sako:
Bandau irasyti corona ir raso "Component 3ds Max 2017 Plugin is already installed in current version, skipping."
Nors jos nera irasyta. Gal zinot kame problema?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 916
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Gruo 11, 2017
blink182 sako:
Susitvarkiau. Padariau unpack only per installa ir pats susidejau failus kur turi but.

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 595
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2006-09-10
Gruo 19, 2017
Specnaz sako:
Nagrinėjuos vraydisplacement'ą ir lig šiol nesuprantu kaip su juo dirbti...

Naudoju mesha iš šito saito:
cggallery.com/tutorials/displacement/

Renderis nei kiek neprilygsta sculptui:


Nesuprantu kame gali būt problemos?

Paskutinis redagavo: Specnaz 2017-12-19, 22:14

0 Taškai

Žinutės: 84
Prisijungė: 2011-11-26
Gruo 20, 2017
Vilius Laugalys sako:
O kokios rezoliucijos mapas ? ir ar 32bit ?
0 Taškai

Žinutės: 595
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2006-09-10
Gruo 20, 2017
Specnaz sako:
4k. tekstūra. 32 bitai.
0 Taškai

Žinutės: 1024
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Gruo 21, 2017
gestis sako:
neskaičiau to tutorialo, bet jei keitei geometrios scaleą po mapo bakeo, tai gali būti viena iš priežąsčių. Be to, jei taikai displacementą ant super low pilio, tai irgi nelabai gerai.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2220
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 22, 2017
romullus sako:
Kaip galima išsaugoti max pridokintus windows boxus (nežinau kaip iš tikro jie vadinasi), kad jie išliktų atidarius naują maxo sesiją? Jei pridokini toolbarą, tai jis ten pasilieka ir uždarius, bei vėl atidarius maxą, o štai kiti windows boxai - ne. Bandžiau seivinti cuix, workspace, leidau maxą kaip adminas - niekas nepadeda. gal kas žinot sprendimą?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2433
Prisijungė: 2008-12-08
Gruo 22, 2017
Rytis sako:
realiai nežinau, bet kam apsikrauni maxą ?
gal todėl, kad tą toolbarą padarai nuo grafičio.
aš šiaip jei raikia man kokio toolso, tiesiog per toolbars susirandu, ir jį išsikeliu, ir man viskas lieka.
nes dabar kažkaip atrodo, kad jis tavo ten iškeltas su grafite modelingu. gali būti kad klystu
0 Taškai

Master
Žinutės: 2220
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 23, 2017
romullus sako:
Nu realiai tas apsikrovimas tai pakankamai subjektyvus dalykas, ar ne? :] Pavyzdžiui transform toolboxas pas mane būna atidarytas gal kokį 80% laiko ir šiaip ar taip vis tiek valgo viewporto erdvę. O loop toolse yra neblogų įrankių, kurių beveik nenaudoju vien dėl to, kad kiekvienakart ieškoti jų per tą dibilišką graphite interfeisą, atima per daug laiko, o bandymai priskirti ir prisiminti keyboard shortcutą naudos nedavė, nes nenaudojų jų taip dažnai, kad tas shortcutas išsisaugotu mano smegeninėje. Kita priežastis yra ta, kad iki šiol esu labai nedaug customizinęs savo maxą ir norėtus šitą klaidą ištaisyti.

Bet kokiu atveju, išsprendžiau šitą reikalą kiek kitaip, taip kad klausimas atpuola.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1437
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Gruo 27, 2017
Kajuzas sako:

Specnaz sako:

Nagrinėjuos vraydisplacement'ą ir lig šiol nesuprantu kaip su juo dirbti...

Naudoju mesha iš šito saito:
cggallery.com/tutorials/displacement/

Renderis nei kiek neprilygsta sculptui:


Nesuprantu kame gali būt problemos?


Gal pavėluotai, bet ar žiūrėjai, kaip displacement'o mapas pats atrodo?

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 2433
Prisijungė: 2008-12-08
Gruo 27, 2017
Rytis sako:

romullus sako:

Nu realiai tas apsikrovimas tai pakankamai subjektyvus dalykas, ar ne? :] Pavyzdžiui transform toolboxas pas mane būna atidarytas gal kokį 80% laiko ir šiaip ar taip vis tiek valgo viewporto erdvę. O loop toolse yra neblogų įrankių, kurių beveik nenaudoju vien dėl to, kad kiekvienakart ieškoti jų per tą dibilišką graphite interfeisą, atima per daug laiko, o bandymai priskirti ir prisiminti keyboard shortcutą naudos nedavė, nes nenaudojų jų taip dažnai, kad tas shortcutas išsisaugotu mano smegeninėje. Kita priežastis yra ta, kad iki šiol esu labai nedaug customizinęs savo maxą ir norėtus šitą klaidą ištaisyti.

Bet kokiu atveju, išsprendžiau šitą reikalą kiek kitaip, taip kad klausimas atpuola.


tai ir sakau daryk kaip aš. susirask tą loop menu tools. ir tiesiok vieną kvadratuką išsikelk kur tau patogu, ant jo paspausi, ir tau visada visas meniu iššoks, kai nereiks vėl išjungsi, aš visada darau taip su įrankiais iš grafite kurių man reikia. nes pačio grafite toolso aš nemėgstu įjungto. o tie ant toolbarso papildomi kvadratukai nemaišo, kažko prireikus paspaudi, ir tau iškart įsijungia meniu kurio tau reikia
0 Taškai

Master
Žinutės: 2220
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 10
romullus sako:
Klausimas tiems, kurie dažnai dirba/dirbo su alembic failais. Ar visuose softuose toks prastas jo palaikymas kaip 3ds maxe? Bliamba jau keiksmažodžių pritrūkau besikankindamas su juo - tai jis importuojasi be UV koordinačių, tai su jomis, o jei koordinatės importuojasi normaliai, tai po kurio laiko jos ima sau ir nušoka, vien tik garsiau nusikosėjus. WTF?!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 977
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Sau 10
phonex sako:
maya neadug geriau su alembic failais. Bent jau kiek man teko su jais dirbti
0 Taškai

Žinutės: 582
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Sau 11
Lwo sako:
seip maya'oj geriau negu max'e bet irgi nestebuklas, houdinis kita vertus puikiai tvarkosi (nors speju yra kur tobulet), bet istikro visi laukia kol ateis USD :)
0 Taškai

Master
Žinutės: 2220
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 12
romullus sako:
Bliam, pamenu tiek daug buvo kalbėta apie tą alembic, galvojau, kad čia kone aštuntas pasaulio stebūklas bus :[

O kas tas USD? Papasakok plačiau jei nesunku.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2220
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 25
romullus sako:
Dar vienas klausimukas apie UI tinkinimą. Ar įmanoma susicustomizinti Use Pivot Point Center? Norėtusi priskirti hotkey ar susitempti į toolbarus, nes flyoutas man žiauriai nepatogu. Niekaip nerandu jų per customize meniu.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Sau 25
Armians sako:
Pats nebandziau, bet atsiminiau, kad maciau anksciau polycounte tema, gal dar veiks x]

polycount.com/discussion/67390/use-pivot-point-center
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2220
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 26
romullus sako:
Super!!! Viskas veikia kuo puikiausiai, dėkui tau didžiulis!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2433
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 8
Rytis sako:
Sveiki, gal kas iš patirties turi kokių tipsų, kaip atlaisvinti vietos (geriausia būtų tai sucachinti kažkaip textūras)

Šiek tiek persistnegiau su mazdikėm, nes jau mano senuko 32gb ramų išnaudoja, ir pradeda naudoti, hdd cache, o kai jį pradeda naudoti, viskas labaaaaai sulėtėja. (renderinant)
spaudi render, ir kai uploadina matomas textūras. užkemša visą ramą (kas man pasirodė labai keista, kad visus 32 gb išnaudoja, nes nu nėra ten tiek jau ir daug tų textūrų, žinoma nemažai)

O dar liko visa aplinka, ir pan.
sukant animaciją norėjosi abi vienu metu renderint, bet jei bus tokia problema, tai niekaip neįšeis.
0 Taškai

Žinutės: 1437
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 8
Kajuzas sako:
Kokiu formatu saugoji? TGA greitai skaito ir seivina, bet labai daug užima. Šiaip paprastoms tekstūroms gali jpeg 8bit naudoti, normal mapams jau reikės failo be kompresijos, kaip png ar tga. PNG labai ilgai seivina photoshopas, jeigu seivini su kompresija, jei be kompresijos, labai daug užima. Aš mėgstu dirbdamas daryti šiokius tokius ale procedūrinius materialus, jeigu sakykim tekstūra kažkokia, kaip reflection glosinesas, apčiupinėtas ar apibraižytas paviršius, metu mažesnį paveiksliuką ir tailinu, jeigu reikia su composite mapu ir maskais kažkokiais pakontroliuoju kaip jis eina ir blendinasi ant objekto, irgi nebūtinai TGA ar PNG maskams, dažnai užtenka mažesnės rezoliucijos - nelabai matosi. Bet tada reikia mapų filtravimą jungt, kad nenueitų viskas pikseliais, kas mažesnės rezoliucijos.
Taippat blendinant tokias tekstūras gali naudoti daugiau negu vieną UV channelį. Sakykim maskams pasidarai UV su overlapais, o tailintai tekstūrai užmeti box mappingą, viskas susimaišo ir gaunas įvairesnis vaizdas.

Šiaip, asmeniškai man nepatinka kaip filtruoja mapus maxas, todėl išjungiu mapų filtravimą vrayuje ir naudoju aukštos rezoliucijos bitmapus (galvojant apie renderio dydį renkuosi tekstūros rezoliuciją tokią, kad renderinant būtų didesnė nei renderis. Sakykim suoliuko ilgis ant galutinio renderio 1000px, tekstūra 1500+px. Čia aišku jau netaupant resursų. Galutinis rezultatas labai sharp atrodo ir visi pikseliukai labai gražūs.

Pridedu savo hong kong pastato materialą parodyti, čia nieko sudėtingo, bet matosi kaip pablendinau, pirma eina overall tokia kaipo spalva, o ant viršaus tailinta concrete tekstūra. Gaunas kad gali prisizumint arti labai ir vistiek labai aukšta kokybė

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.