KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Ir select by material berods neveikia su 2017 maxu ar cia tik man?
--
cheers!
0 Taškai
Select by materials kreivai veikia visose maxo versijose, tai ar nebus, kad negalėdami/tingėdami pataisyti bugus, jie patyliukais išiminėja funkcionalą iš naujų versijų :]
Blyn taip norėtusi pereiti ant max2017 dėl paturbinto unwrapo, bet vos galiu kentėti max2016-o bugus, o naujesnėse versijose, kiek žinau beveik nei vienas iš jų neištaisytas, tik privelta krūva naujų. Autodeskas jau visai nusivažiavęs... :[
Blyn taip norėtusi pereiti ant max2017 dėl paturbinto unwrapo, bet vos galiu kentėti max2016-o bugus, o naujesnėse versijose, kiek žinau beveik nei vienas iš jų neištaisytas, tik privelta krūva naujų. Autodeskas jau visai nusivažiavęs... :[
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Ir neistaisys daugelio problemu, kol pilnai neperrasys branduolio. Jis gi beviltiskai pasenes! Is esmes viskas daroma tik kosmetiskai maskuojant. Pries kelias dienas ziauriai keikiausi del Max'o Physical Camera, kai reikia ja manipuliuoti programiskai. Nur ir nach... Parametrai nusokineja, ekspozicija kreiva (ble, ble...), pasitaiko atsidarant ankstesni faila nusimusa FOV, o juokingiausia, kad kelis kartus net Target pozicija pasikeite! Gal Chaosas ar Render Legion paskolintu koki programeri Autodesk'ui nors trumpam?
0 Taškai
Tai kad kiek man žinoma, tos physical kameros kodą Chaosai ir donatino Autodeskui. Tai negi pastarųjų programeriai ant tiek kreivarankiai, kad net nesugebėjo bent jau padoriai integruoti jos į 3ds maxą? o_O
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Tai kad kiek man žinoma, tos physical kameros kodą Chaosai ir donatino Autodeskui. Tai negi pastarųjų programeriai ant tiek kreivarankiai, kad net nesugebėjo bent jau padoriai integruoti jos į 3ds maxą? o_O
Yep. Kreivarankiai. O dar prigalvojo ipaisyti kitus vienetus, pvz., shutter speed ir gavosi visiskas pyzdauskas - painiava kaip reta. Vienaip priima, kitaip interpretuoja, ir, ble, susigaudyk. Zodziu, mano nuomone, vienas is kreiviausiai ipaisytu 3rd party produktu. Beje, V-Ray Physical Camera viskas net labai Ok.
0 Taškai
Rytis sako:
Tik Gaila, kad jos dabar nebėra...
Yra, kaip nera... Tik neiskelta public.
Maxscript: vrayCreateVRayPhysicalCamera()
0 Taškai
Sveiki, tūpas klausimas, jum nebūna, kai selektini, Rectangle mode, arba šiaip tiesiog megini vertexą paspausti, kad nušoka maxo vaizdas. Tikrai jau super enoyng
0 Taškai
O kaip tas nušokimas pasireiškia? Gal su draiveriais kas nors netvarkoj?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
pasireiškia taip, kad kaip minėjau selectinant pasimovina vaizdas į šona. kartais truputi, kartais daugiau. tai nieko neįtakoja, jei būna kamera tada camera view tada viskas ok. būna tik tada kai dirbu orto arba perspective view
0 Taškai
Aš kažkaip žiūriu floodinu, šitą temą.
ždž mano maxas nusprendė paimė ir nusiresetino kažkodėl. (dingo viskas paths visi, ui setupai, hotkeys, viskas viskas ždž nusiresetino net nežinau į ką)
su visom problemom susidealinau dabar turiu viena.
Kai kuriu naujus objektus, nesvarbu kas ar tai spline ar box ar bet kas, visi lieka tos pačios wire spalvos. gal kas žino kaip padaryti, kad kiekvieną kart kuriant ji passidarytų unikali ?
ždž mano maxas nusprendė paimė ir nusiresetino kažkodėl. (dingo viskas paths visi, ui setupai, hotkeys, viskas viskas ždž nusiresetino net nežinau į ką)
su visom problemom susidealinau dabar turiu viena.
Kai kuriu naujus objektus, nesvarbu kas ar tai spline ar box ar bet kas, visi lieka tos pačios wire spalvos. gal kas žino kaip padaryti, kad kiekvieną kart kuriant ji passidarytų unikali ?
0 Taškai
Tiksliai nebepamenu, bet pabandyk nuimti varną nuo preference>general>layer defaults>default to by layer for new nodes.
Beje koks maxas? 2016-as gal?
Beje koks maxas? 2016-as gal?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Tiksliai nebepamenu, bet pabandyk nuimti varną nuo preference>general>layer defaults>default to by layer for new nodes.
Beje koks maxas? 2016-as gal?
jap 2016
Armians sako:
dar nuejus i pati ta wire color lentele, apacioj yra "assign random color" varnele, jei romullus tip'sas nesuveiks
dėėėėkui abiem
Užteko ir rommulus varianto.
Bet blemba tikrai prisiekiu, kai nusiresetino maxas, aš būtenmt tą varnelę uždėjau, kad kažkokią kitą bėdą sutvarkyčiau... bet gal ir maišau.
Paskutinis redagavo: Rytis 2017-06-20, 23:38
0 Taškai
gal kazkas tokio
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Turiu cancer dalyką, gal kažkas yra susidūręs?
Bėda Fliped normals/faces.
renderinant, spalvos būna arba juodos arba išvis kažkokios užkontrastintos, (atrodo kad kaip maxui geriua taip jis padaro)
turiu objektą, ant jo edit poly užmestas uvw map ir vray displacement.
manau šita bėda atsitinka tada kai objektas būna pamirorintas.
logiškas variantas pataisyti būtų tiesiog užmesti normals arba pačiame edit poly padaryti flip normals.
Bet bėda ir daug labiau cancer. esmė, kad faces yra nepaflipinti o normalsai paflipinti. Tai gaunasi kažkaip taip, jei aš paflipinu normalsus. man tada spalva ir visa kita atsistato, bet tada pasiflipina displacement mapas. ir gaunasi kad jis būna išvirkščias.
būdas pataisyti yra. uždėti xform, viską colapsinti, ir tada užsidėti uvw map ir displacement iš naujo.
Bet kai tarkim turiu dafiga tokių objektų, ir jie būna parotatinti. xform, numuša visas kordinates, (gal dar tai atvėjais būtų ok) bet tada uvw išnaujo turi sukiot pagal tą linija kaip mešas stovi. O kai scenoje tokių dalykų daug, tai juos visus atskirtai taisyti, užema tikrai daug laiko.
Plius tai atsitinka random ( kartais viskas visur ok būna ) nors workflow visada būna vienodas.
ar kas nors have idea ? Mastau kad gal pasiflipina uvw tik. Bet kaip juos atflipint atgal
Bėda Fliped normals/faces.
renderinant, spalvos būna arba juodos arba išvis kažkokios užkontrastintos, (atrodo kad kaip maxui geriua taip jis padaro)
turiu objektą, ant jo edit poly užmestas uvw map ir vray displacement.
manau šita bėda atsitinka tada kai objektas būna pamirorintas.
logiškas variantas pataisyti būtų tiesiog užmesti normals arba pačiame edit poly padaryti flip normals.
Bet bėda ir daug labiau cancer. esmė, kad faces yra nepaflipinti o normalsai paflipinti. Tai gaunasi kažkaip taip, jei aš paflipinu normalsus. man tada spalva ir visa kita atsistato, bet tada pasiflipina displacement mapas. ir gaunasi kad jis būna išvirkščias.
būdas pataisyti yra. uždėti xform, viską colapsinti, ir tada užsidėti uvw map ir displacement iš naujo.
Bet kai tarkim turiu dafiga tokių objektų, ir jie būna parotatinti. xform, numuša visas kordinates, (gal dar tai atvėjais būtų ok) bet tada uvw išnaujo turi sukiot pagal tą linija kaip mešas stovi. O kai scenoje tokių dalykų daug, tai juos visus atskirtai taisyti, užema tikrai daug laiko.
Plius tai atsitinka random ( kartais viskas visur ok būna ) nors workflow visada būna vienodas.
ar kas nors have idea ? Mastau kad gal pasiflipina uvw tik. Bet kaip juos atflipint atgal
0 Taškai
pasičekinau normalsus, tai pasirodo ir normalsai ir faceai, yra nepasiflipine. tai tikriausiai tikrai pasiflipina Uvw.
vienas variantas mirrorinant pažymėti geometry, tada kaip ir mirror modiferi uždeda, ir viskas būna ok.
Yra kokie kitokie būdai ? Ir kaip paflipinti uvw z ašimi ?
vienas variantas mirrorinant pažymėti geometry, tada kaip ir mirror modiferi uždeda, ir viskas būna ok.
Yra kokie kitokie būdai ? Ir kaip paflipinti uvw z ašimi ?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.