Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

kgiedriaus darbai

Forumai3DWIPkgiedriaus darbai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 25, 2015
gestis sako:

Grubber sako:

Kantrus tu žmogus 😀


gera savybė 😉

o šiaip, kgiedriau, tai gali nesikuklinti 🙂 , nedažnai sutinkama tokia švari ir graži topologija, su tokiu ypač tolygiu kvardratų paskirstymu sub-div paviršiui, sakyčiau kūl. Be to nelabai čia kas sub-div hard-surface daro... Siūlyčiau užbaigti visą automobilį. O po to tekstūras/šeiderius tvarkyti dar puse metų 🙂 , šio aspekto tikrai nedera nuvertinti. 🙂
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Lap 25, 2015
kgiedrius sako:
Dėkui 🙂


gestis sako:

nelabai čia kas sub-div hard-surface daro...


Ir suprantu kodėl - mažiau galimų problemų su UV map'ais.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 25, 2015
gestis sako:
anksčiau taip "turbo smooth", bet naujamsiaime yra "open sub-div", tai čia kažkas naujo, galėtum pasičekinti,,,,, nžn? Parašyk, jei ką? (šiuo metu nematau problemų)...
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 26, 2015
gestis sako:
beje, dar pasidalinsiu, kaip anksčiau darydavau. Unwrap'ą pasidarydavau prieš "turbo smooth", o po jo pritaikymo dar šiek tiek relax'indavau. Galiausiai "turbo smooth" daugiau nebetaikydavau. Nes renderini vis tiek HD, o "turbo smooth" tik pagalba modeliuojant ir geresnė navigacija viewporte, tik tiek, o jei dar į proxy konvertuoji....
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Lap 26, 2015
kgiedrius sako:
gesti, dėkui, tuos dalykus aš daugmaž suprantu. Tik reikalas tame, jog galutinis produktas yra ne vizulkė, bet modelis (bandau daryti 3D stock'ams). Jei tik vizulkė, tai pakaktų ir Blender'io, nes su pastaruoju tokių ryškių problemų neiškyla.

Dėl open sub-div, tai tikrai būtų geras variantas, bet juos palaiko tik nauji Max'ai, o norėtųsi, kad modelis būtų prieinamas didesniam ratui. Be to, jei nenusišneku, tai ir geležis turi būti atitinkamai ne per sena - sprendžiu pagal Blender'į, nes neleidžia aktyvuoti.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 12, 2015
kgiedrius sako:
Sumodeliavus visas stambesnes raides



pradėjau viską surinkinėti - ale high poly lipdyti



--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Gruo 13, 2015
Grubber sako:
Kiek čia polygonų gaunasi scenoj?

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 13, 2015
kgiedrius sako:
Mano aparatui gana daug - turėtų maždaug gautis 4-7M. Kol kas viskas išskaidyta, nes jei bandyčiau redaguoti visą mesh'ą, PK ištiktų koma. Be to dirbu Linux'uose - juose man geriau sukasi nei Windows'uose.

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-12-13, 12:20

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Gruo 13, 2015
Grubber sako:
Supratau. Na puikiai tau einasi 🙂

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 13, 2015
kgiedrius sako:
Baigiau dėlioti visas rašliavas. Liko tik smulkios raidelės, kurias su tekstūrų painter'iu užpiešiu jau ant iškeptų normal map'ų.




--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 16, 2015
kgiedrius sako:
Padariau ale low poly (greičiau per vidurį - tarp low ir high poly) UV iškarpas. Be to, dar ne veltui stengiausi išgauti bent kiek padoresnę geometriją, nes šįkart Max'e jau nepasireiškė akivaizdžių UV map'o iškraipymų, įjungus TurboSmooth'ą.




Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-12-16, 22:26

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 151
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Gruo 17, 2015
Litho sako:
Oho, kaip tu tas padangas išmyli! 🙂 Šitoks perfekcionizmas tikrai sveikintinas. Gal tik šiek tiek gaila, kad tas meilės objektas - padanga... Ji gi nėra tokia jau įdomi. Na, bet aš ir nesu automobilių fanatikas 🙂 Vienaip ar kitaip, koks skirtumas, svarbu darai ir mėgaujiesi. Dar ir pasidalini visokiomis techninėmis subtilybėmis.

Paskutinis redagavo: Litho 2015-12-17, 12:02

0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 17, 2015
romullus sako:
Kas būtų galėjęs pagalvoti, kad padangos unwrapas gali atrodyti kaip meno objektas. Tokį gali rėminti ir kabinti ant sienos :]

Ką ruošiesi daryti su ta padanga? Tik nesakyk, kad mausi aunt kokio nusmurgusio auto.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Gruo 17, 2015
ramanauskius sako:
🙂 Voa cia tai isbaigtas ratas 😀
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 17, 2015
kgiedrius sako:
Litho, esu toks labiau prie technikos linkęs žmogėnas, be to prisigalvoju vieną kitą pagalbinį modeliavimo būdą, kurį norisi išbandyti. Taip jau sutapo, kad šiuo metu akiratyje ratlankių ir padangų reikalai. Dėl įdomumo, tai šmėsteli retkarčiais įvairių minčių sci fi tematika, gal kada nors ir užsiimsiu. Tiesa, tokiu atveju būtų labiau dirbama su atskiru objektu, bet ne su scena. Pastarąjai, mano įsitikinimu, reikalingi tam tikri gabumai, kurie nėra įgyjami - žmogus turi turėti tam tikrą "gyslelę".

romullus, niekur nemontuosiu, jei būsiu daugmaž patenkintas galutiniu rezultatu, tai banaliai mestelsiu į 3D stock'us.

Visiems dėkui už atsiliepimus 🙂

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-12-17, 16:59

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Gruo 17, 2015
gestis sako:
nežinau, bet, manau, kad labai daug siūlių pridarei. Aš pats panašų kažką paintinu ( postimg.org ), projectinu su mari, bei galvojau kad bus smagu, bet nieko panašaus - labai daug pasikartojančių veiksmų, kuriuos jau visą mėnesį kartoju - ir tai čia tik diffuse, o kur dar spec, bump ir kiti galimi mapai. Plius penkių dalių spindulinė simetrija....
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Gruo 17, 2015
ramanauskius sako:

gestis sako:

penkių dalių spindulinė simetrija....


Surukyciau dbr kaseka 😀

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2015-12-17, 19:39

+1 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Gruo 18, 2015
phonex sako:
gesti ka tu ten darai kad taip nesamoningai viskas vyksta? Isijungi kad ir zbrusha ir tiesiog piesi ant virsaus ka nori ir darbas baigtas. Nenaudojau mari niekad bet manau kad viskas turetu buti paprasciau nei kad tu cia rasai.

Beto kaseko tai tikrai reiketu kad suprasti ta "penkiu daliu spinduline simetrija"... 😀
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Gruo 18, 2015
gestis sako:
šiaip geras klausimas, beet nėra taip paprasta kaip manai. 🙂 Pirmiausia, ZBrush nėra paintinimo programa. Jei paintičiau ZBrush, tai reikėtų HD geometrijos, nes nuo jos priklauso map'o raiška. Tad jei aš visą geo sudėčiau kartu, tai vienas sub-toolas būtų gal 50mil polygonų, bet raiška vis tiek būtų per maža. Dabar aš paintinu ant 4k mapų, kurių yra 6 - ten, kur parodžiau yra tik vienas iš jų. 🙂 Dabar šis objektas yra persuktas per "decimation master", taigi polygonų yra žymiai mažiau, tad galiu tik projectinti ant tekstūrų, o ne paintinti ant geometrijos, tad tam ZB nelabai tinka, lyginant su Mari. O kur dar bump, spec mapai bei layeriai, udjustment layeriai, maskės etc. - šito zb neturi.

O patį darbą/geometriją gali pamatyti mano wip temoje. Ten tokia vaza, tada tikrai suprasi "penkių dalių spindulinę simetriją" 🙂
0 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Gruo 18, 2015
phonex sako:
Tiesa kad zbrush'ui reikia high poly, bet tikrai turi but kitu toolsu kur paisai ka nori and kokio nori mesho. 🙂
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.