Dalinamės patirtim.
Nusprendžiau truputi pakratyti savo proto sandėliuką ir pasidalinti su bendruomenę savo, per keletą domėjimosi kompiuterine grafika metų, sukaupta patirtim. Žiu gal kam kas ir pravers. Jei kas nuspręs prisijunkti, labai prašom!
Taigi pradedam...
Taigi pradedam...
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+4 Taškai
Jeigu kadanors bandėt sukonstruot ką nors iš helix spline primityvo, tikriausiai pastebėjot, kad konvertavus jį į editable spline, jo vertex'ai elgiasi kiek kitaip nei kitų 3ds max'o spline'ų. Kad ir į kokį tipą juos verstumėte ar tai į bezier ar į smooth, jie vis tiek elgiasi kaip corner, kas gerokai apsunkina darbą su jais. Tai pataisyti labai paprasta, tereikia pereiti į segment lygmenį sužymėti visus segmentus ir kontekstinio meniu pagalba jų tipą iš line pakeisti į curve. Voila! Dabar helix'o vertex'ai elgiasi kaip jiems ir priklauso.
Ta proga sukurpiau trumpą pamokėlę, kaip iš helix primityvo per keletą minučių pasigaminti šaunią tinklinę tvorą:
bus daugiau...
Ta proga sukurpiau trumpą pamokėlę, kaip iš helix primityvo per keletą minučių pasigaminti šaunią tinklinę tvorą:
bus daugiau...
Paskutinis redagavo: romullus 2011-12-26, 01:03
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+3 Taškai
+ prie to pacio: lygiai ta pati reikia padaryt (segmentus nustatyt i curve) jei is kokio editable poly mesho edgu'us konvertuoji i shape'a ("create shape from selection") ir pasirenki linear, o ne smooth
+1 Taškai
Papildymas: kadangi aukščiau pateiktoj pamokoj naudoti 3d map'ai (noise, stucco), tai objektai kuriems bus pritaikyta šita tekstūra, nereikalauja tekstūrų koordinačių. Deja, be akivaizdaus privalumo, tai turi ir keletą trūkumų. Vienas jų, tai kad norint keisti kamufliažinės tekstūros mastelį, teks pereiti per kiekvieną 3d map'ą ir atskirai reguliuoti size parametrą. Žinoma, tai galima apeiti aukščiau minėtus map'us verčiant iš 3d į 2d (coordinates source iš object xyz pakeičiant į explicit map channel), bet tuomet objektas jau privalės turėti uv mapping'ą :]
Ir beabejo, visai nebūtina apsiriboti noise ar stucco map'ais, kiti procedūrikai taip pat tinka kuo puikiausiai.
Ir beabejo, visai nebūtina apsiriboti noise ar stucco map'ais, kiti procedūrikai taip pat tinka kuo puikiausiai.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+5 Taškai
Verry nice romullus. Dar galiu pridurt jog ne visos procedurines texturos viewporte atvaizduojamos taisiklingai, tam galima panaudot texmapPreview scripta.
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Kartą, vienam forume kažkas paklausė kaip galima būtų padaryti tokį daikčiuką:
suprantama, pirma į galvą atėjus mintis buvo boolean. Ir nors tai suveikė, bet rezultatas nebuvo labai elegantiškas:
tad kiek pamasčius ir panagrinėjus tokio sraigto skerspjūvį, buvo prisiminta nepelnytai primirštas 3ds max'o modifikatorius loft. Nudžiugino ne tiek tai, kad topologija tapo ideali, kiek tai, kad visas rezultatas gavos pilnai procedūrinis:
Taigi, šiandienai trumputis prisiminimų kursas apie loft komandą:
suprantama, pirma į galvą atėjus mintis buvo boolean. Ir nors tai suveikė, bet rezultatas nebuvo labai elegantiškas:
tad kiek pamasčius ir panagrinėjus tokio sraigto skerspjūvį, buvo prisiminta nepelnytai primirštas 3ds max'o modifikatorius loft. Nudžiugino ne tiek tai, kad topologija tapo ideali, kiek tai, kad visas rezultatas gavos pilnai procedūrinis:
Taigi, šiandienai trumputis prisiminimų kursas apie loft komandą:
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+4 Taškai
jeggeeele, romullus, kiek laiko darbuojies CG srityje, turiu minty apskritai, nebutinai tai tavo tiesioginis darbas kasdieninis (o gal kasdieninis ir tiesioginis?)... matos turi tonas patirties 😮
iskart nepasibandes, nors gal tureciau, paklausiu. o tam negali buti naudojamas loft modifyeris, o ne Compound Objects komanda?
iskart nepasibandes, nors gal tureciau, paklausiu. o tam negali buti naudojamas loft modifyeris, o ne Compound Objects komanda?
Paskutinis redagavo: noprablam 2012-01-22, 22:52
0 Taškai
Skirtingai nei kad parašiau ankstesnioj žinutėj, loft kaip modifikatoriaus nėra, yra tik compound objektas :] Bet jei nori modifikatoriaus, tai tą patį galima padaryti su twist ir taper, tik ne taip lanksčiai ir patogiai.
p.s. 3d man yra išskirtinai tik hobis, kurį vis smarkiau apleidžiu ir ateityje tikriausiai mesiu visai, todėl ir nusprendžiau pasidalyti savo kuklios patirties trupinukais, kad veltui nepražūtų.
p.s. 3d man yra išskirtinai tik hobis, kurį vis smarkiau apleidžiu ir ateityje tikriausiai mesiu visai, todėl ir nusprendžiau pasidalyti savo kuklios patirties trupinukais, kad veltui nepražūtų.
Paskutinis redagavo: romullus 2012-01-22, 23:07
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
ujej... busiu vadinas kazka sumaises, manau minty turejau modifikatoriu lathe 😀 dabar viskas aisku.
0 Taškai
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+4 Taškai
Didelis aciu, man sito kaip tik labai reikejo ir niekaip nemokejau padaryt, kad realistiskai atrodytu 😉
Respect!
Respect!
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Pamiršau prikabinti normal map'o tekstūrą. Ir dar: reflection'o composite map'e, antrojo sluoksnio blending mode'ą derėtų iš overlay pakeisti į multiply.
Persiprašau už nesklandumus ir džiaugiuosi jei mano triūsas pasirodo kam naudingas. Dėkui.
Persiprašau už nesklandumus ir džiaugiuosi jei mano triūsas pasirodo kam naudingas. Dėkui.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Tvarkiausi savo foto archyvus ir radau keletą grafičių nuotraukų iš laikų kai dirbau Smiltynės jachtklube. Mažu kam pravers.
saugykla.teo.lt
saugykla.teo.lt
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.