Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 17, 2014
romullus sako:
Velnias, tai ko labiausiai reikia ir nėra.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Spa 17, 2014
kgiedrius sako:
Būsiu šiek tiek paskubėjęs, kai rašiau dėl sluoksnių nebuvimo. Visgi pavyko juos atrasti. Yra ir pagrindinės funkcijos (blendinimas, eilės tvarkos keitimas). Nepatogumas tame, kad valdymas šiek tiek keistokas. Dar tam, jog matytųsi ne vienas aktyvus, o visi sluoksniai su alfa kanalu (ant mesh'o), reikia jungti GLSL shading'ą. Dėl to mesh'as pasidaro juodas - problema pašalinama į sceną įkėlus šviesos šaltinius. Žodžiu, nepratusiam sunku gali būti.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Spa 24, 2014
basas sako:
Gal kas zinot gera tutoriala paprasto low poly game asset'o sukurimui. Nuo pradziu iki galo. Na realiai kaip high poly ir retopo pasidaryti zinau. Reikia unwrap UVW ir teksturu beikinimo (diffuse, specular, bump, normal...) Naudoju V-ray, 3ds max. Ieskau isbandyto tutorialo nes terminas spaudzia, tad "use google before asking dumb questions" netinka 😉

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Spa 24, 2014
krz3d sako:
eat3d.com
+2 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Spa 28, 2014
basas sako:
Aciu, krz3d. Perziurejau visa. Bet, gal yra koks V-ray beikinimo tutorialas. As noriu pirma susikurti pilnai nuteksturuota su tvarkingais materialais high poly objekta. Tada pasidaryti retopo ir issikepti teksturas. Su V-ray. Kitaip tariant apsieti be photoshopo kiek imanoma.

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Spa 28, 2014
krz3d sako:
Nu kazin ar bus vrayjaus nes nelabai naudoja Vrayju game artui nebent gal koki ambient occlusion išsibakint. Be photoshopo manau irgi neapseisi jeigu nori game assetus daryt. Vistiek reikės textūras paišyt
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Spa 28, 2014
basas sako:
Supratau. Cia tik one off projektukas. I game assetus neplanuoju orientuotis.

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Spa 28, 2014
irisas sako:
kei kpamenu youtubej buvo v-ray tutorialu kaip AO, complete ir normal mapsus beikint, bet nemanau kad apsimoka zaist nebent procedurinius arba vray materialus naudoji ir assetai nelab aukstos kokybes turi buti. ten kai renkies render to texture yra pasirinkimai vray mapsu. pasizymi kuriuos nori ir susitvarkai renderio ir materialu nustatymus kaip tau reikia ir beikini. teke paciam karta naudot vray ant greituju - puse velnio rezultatas gaunasi, bet nieko ispudingo. be to vistiek teks fatahopa paliest nori ar nenori. 🙂 . aisq nepamirsk high ir low poly modeliu tvarkingai pasigamint.
+1 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Lap 9, 2014
blink182 sako:
Sveiki ar imanoma per dynamesh pasirinkti kurios vietos kad susijungtu ir kurios kad ne? tarkim tarpai tarp pirstu yra labai mazi bet man reikia dynamesh panaudot kitom dalim, bet kai panaudoju pirstai irgi susijungia

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 9, 2014
krz3d sako:
didink rezoliuciją dynamesho
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Lap 9, 2014
blink182 sako:
Nenoriu dideles rez dynomesho

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 9, 2014
krz3d sako:
Nu kito varianto nėra aš tai dažniausiai nekreipiu dėmesio į pirštus jeigu susijungia visiek blockoutte svarbiausia dideles mases susidėtiot. Jeigu labai labai vistiek nori atskirų pirštų tada gali daryt dynamesh įjungus Groups bet tada pirštus iš atskirų cilindrų pasidaryk.
0 Taškai

Žinutės: 63
Prisijungė: 2010-12-27
Lap 9, 2014
Algizszz sako:
Sveiki norejau paklausti ar su vray renderis naudoja tik cpu kai rendina ar gali naudoti wienu metu kartu cpu ir gpu?
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Lap 10, 2014
Grubber sako:
Sveiki,

Norėčiau paklaust visų, kas ką naudoja uv mapping'ui, daugiausia domina kaip organizuojamas optimalus uv salelių išdėstymas. Labiausi norisi, kad vieno objekto visos salelės būtų šalia. Ir iki šiol viską darydavau rankiniu budu, bet kai tų salelių yra be galė, tai nekyla rankos 🙂 Bandžiau pasileist Headus UV, bet nedraugauja pas mane su Windows 8.1.

Dėkui iš anksto.

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 10, 2014
krz3d sako:
Unfold3D, modo jie pakankamai gerai supakuoja UV
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 25, 2014
romullus sako:
Dabar tikrai žalias klausimas. Kodėl man beikina šitaip (prikabinu pavyzdį) ir kaip su tuo kovoti? Bandžiau tiek zbrush'e tiek max'e. Tiek lowres, tiek highres mesh'ai turi vieną smoothing grupę, xform nuresetinta, normalės tvarkoj. Kame ieškoti sliekų?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Lap 26, 2014
alvius sako:

romullus sako:

Dabar tikrai žalias klausimas. Kodėl man beikina šitaip (prikabinu pavyzdį) ir kaip su tuo kovoti? Bandžiau tiek zbrush'e tiek max'e. Tiek lowres, tiek highres mesh'ai turi vieną smoothing grupę, xform nuresetinta, normalės tvarkoj. Kame ieškoti sliekų?


Pabandyk uzmesti ant hi-res Edit Poly ir tada bakint.

--

fighting the good fight
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 26, 2014
romullus sako:
Nepadeda. Jeigu čia dėl normalių, tai kaip jau minėjau, su jomis, rodos, viskas tvarkoj. Dėl šventos ramybės detach'inau visus poligonus į naujus objektus, tiek LO, tiek HI - tas pats š...

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Lap 26, 2014
Armians sako:
dar vienas spejimas:
pabandyk lowres'o uv editoriu isijungt, ir paselectink pora vertexu viewporte
ar uv editoriuje tie patys vertexai (ir ju tiek pat) pasiselectina? kartais buna kazkaip suluzta point orderis tarp UV vertexu ir mesho vertex'u. Nezinau kaip ten viskas ivyksta, ir kaip taisyt (tiesiog is naujo perdarau), bet ivyksta. ir tada visaip kaip susiflipina uv face'ai
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 26, 2014
romullus sako:
Akurat, taip ir yra. Bet kaip tai išgydyti? Pabandžiau perdaryti UV'iakus, bet importojant atgal į zbrudą, jis rašo "mismatch points-order in the imported mesh was detected and auto-corrected" ir vėl daro savo. Bandau gūglinti - tikiuosi, kad pavyks rasti vaistų.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.