KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Velnias, tai ko labiausiai reikia ir nėra.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Būsiu šiek tiek paskubėjęs, kai rašiau dėl sluoksnių nebuvimo. Visgi pavyko juos atrasti. Yra ir pagrindinės funkcijos (blendinimas, eilės tvarkos keitimas). Nepatogumas tame, kad valdymas šiek tiek keistokas. Dar tam, jog matytųsi ne vienas aktyvus, o visi sluoksniai su alfa kanalu (ant mesh'o), reikia jungti GLSL shading'ą. Dėl to mesh'as pasidaro juodas - problema pašalinama į sceną įkėlus šviesos šaltinius. Žodžiu, nepratusiam sunku gali būti.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Gal kas zinot gera tutoriala paprasto low poly game asset'o sukurimui. Nuo pradziu iki galo. Na realiai kaip high poly ir retopo pasidaryti zinau. Reikia unwrap UVW ir teksturu beikinimo (diffuse, specular, bump, normal...) Naudoju V-ray, 3ds max. Ieskau isbandyto tutorialo nes terminas spaudzia, tad "use google before asking dumb questions" netinka 😉
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Aciu, krz3d. Perziurejau visa. Bet, gal yra koks V-ray beikinimo tutorialas. As noriu pirma susikurti pilnai nuteksturuota su tvarkingais materialais high poly objekta. Tada pasidaryti retopo ir issikepti teksturas. Su V-ray. Kitaip tariant apsieti be photoshopo kiek imanoma.
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Nu kazin ar bus vrayjaus nes nelabai naudoja Vrayju game artui nebent gal koki ambient occlusion išsibakint. Be photoshopo manau irgi neapseisi jeigu nori game assetus daryt. Vistiek reikės textūras paišyt
0 Taškai
Supratau. Cia tik one off projektukas. I game assetus neplanuoju orientuotis.
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
kei kpamenu youtubej buvo v-ray tutorialu kaip AO, complete ir normal mapsus beikint, bet nemanau kad apsimoka zaist nebent procedurinius arba vray materialus naudoji ir assetai nelab aukstos kokybes turi buti. ten kai renkies render to texture yra pasirinkimai vray mapsu. pasizymi kuriuos nori ir susitvarkai renderio ir materialu nustatymus kaip tau reikia ir beikini. teke paciam karta naudot vray ant greituju - puse velnio rezultatas gaunasi, bet nieko ispudingo. be to vistiek teks fatahopa paliest nori ar nenori. 🙂 . aisq nepamirsk high ir low poly modeliu tvarkingai pasigamint.
+1 Taškai
Sveiki ar imanoma per dynamesh pasirinkti kurios vietos kad susijungtu ir kurios kad ne? tarkim tarpai tarp pirstu yra labai mazi bet man reikia dynamesh panaudot kitom dalim, bet kai panaudoju pirstai irgi susijungia
--
cheers!
0 Taškai
Nu kito varianto nėra aš tai dažniausiai nekreipiu dėmesio į pirštus jeigu susijungia visiek blockoutte svarbiausia dideles mases susidėtiot. Jeigu labai labai vistiek nori atskirų pirštų tada gali daryt dynamesh įjungus Groups bet tada pirštus iš atskirų cilindrų pasidaryk.
0 Taškai
Sveiki norejau paklausti ar su vray renderis naudoja tik cpu kai rendina ar gali naudoti wienu metu kartu cpu ir gpu?
0 Taškai
Sveiki,
Norėčiau paklaust visų, kas ką naudoja uv mapping'ui, daugiausia domina kaip organizuojamas optimalus uv salelių išdėstymas. Labiausi norisi, kad vieno objekto visos salelės būtų šalia. Ir iki šiol viską darydavau rankiniu budu, bet kai tų salelių yra be galė, tai nekyla rankos 🙂 Bandžiau pasileist Headus UV, bet nedraugauja pas mane su Windows 8.1.
Dėkui iš anksto.
Norėčiau paklaust visų, kas ką naudoja uv mapping'ui, daugiausia domina kaip organizuojamas optimalus uv salelių išdėstymas. Labiausi norisi, kad vieno objekto visos salelės būtų šalia. Ir iki šiol viską darydavau rankiniu budu, bet kai tų salelių yra be galė, tai nekyla rankos 🙂 Bandžiau pasileist Headus UV, bet nedraugauja pas mane su Windows 8.1.
Dėkui iš anksto.
0 Taškai
Unfold3D, modo jie pakankamai gerai supakuoja UV
0 Taškai
Dabar tikrai žalias klausimas. Kodėl man beikina šitaip (prikabinu pavyzdį) ir kaip su tuo kovoti? Bandžiau tiek zbrush'e tiek max'e. Tiek lowres, tiek highres mesh'ai turi vieną smoothing grupę, xform nuresetinta, normalės tvarkoj. Kame ieškoti sliekų?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Dabar tikrai žalias klausimas. Kodėl man beikina šitaip (prikabinu pavyzdį) ir kaip su tuo kovoti? Bandžiau tiek zbrush'e tiek max'e. Tiek lowres, tiek highres mesh'ai turi vieną smoothing grupę, xform nuresetinta, normalės tvarkoj. Kame ieškoti sliekų?
Pabandyk uzmesti ant hi-res Edit Poly ir tada bakint.
--
fighting the good fight
0 Taškai
Nepadeda. Jeigu čia dėl normalių, tai kaip jau minėjau, su jomis, rodos, viskas tvarkoj. Dėl šventos ramybės detach'inau visus poligonus į naujus objektus, tiek LO, tiek HI - tas pats š...
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
dar vienas spejimas:
pabandyk lowres'o uv editoriu isijungt, ir paselectink pora vertexu viewporte
ar uv editoriuje tie patys vertexai (ir ju tiek pat) pasiselectina? kartais buna kazkaip suluzta point orderis tarp UV vertexu ir mesho vertex'u. Nezinau kaip ten viskas ivyksta, ir kaip taisyt (tiesiog is naujo perdarau), bet ivyksta. ir tada visaip kaip susiflipina uv face'ai
pabandyk lowres'o uv editoriu isijungt, ir paselectink pora vertexu viewporte
ar uv editoriuje tie patys vertexai (ir ju tiek pat) pasiselectina? kartais buna kazkaip suluzta point orderis tarp UV vertexu ir mesho vertex'u. Nezinau kaip ten viskas ivyksta, ir kaip taisyt (tiesiog is naujo perdarau), bet ivyksta. ir tada visaip kaip susiflipina uv face'ai
+1 Taškai
Akurat, taip ir yra. Bet kaip tai išgydyti? Pabandžiau perdaryti UV'iakus, bet importojant atgal į zbrudą, jis rašo "mismatch points-order in the imported mesh was detected and auto-corrected" ir vėl daro savo. Bandau gūglinti - tikiuosi, kad pavyks rasti vaistų.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.