KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Aš iš normalso su crazybumpu pasidarau Diffuse mapą. Tada iš to Diffuse mapo su leveliais pasidarau dar du mapsus kur eina iškilimai, ir kur eina įdubimai. (Labai paprasta vienu atvėju levelius į vieną pusę kitu atvirkščiai) Tada tuos mapsus naudoju kaip maskus, low points eina visas purvas, high points tai highlightai. Čia su jais galima visaip žaist ir experimentuot iki begalybės.
+1 Taškai
dar del cavicio ir siaip detaliu is normalmap'o:
artbypapercut.com
siektiek zemiau yra 2 nemokamos knygos, tai antroj knygoj yra labai geras straipsnis apie texturinima ir visokius tokius "cheat'us" (123-124 psl) as dazniausiai darau kazka tokio. Nes tingiu crazybump'a isirasinet
artbypapercut.com
siektiek zemiau yra 2 nemokamos knygos, tai antroj knygoj yra labai geras straipsnis apie texturinima ir visokius tokius "cheat'us" (123-124 psl) as dazniausiai darau kazka tokio. Nes tingiu crazybump'a isirasinet
+1 Taškai
Labai naudinga info, dėkui!
Dar pora mudbox'o klausimukų prie to pačio.
1. ar galima įjungti falloff'ą ne tik pačiam brush'ui, bet ir jo stiprumui, priklausomai nuo objekto normalių. Labai užknisa pastoviai saugotis su projection brush'u nepapiešti per daug arti krašto.
2. perspective view pakeitus į front/side/top, dingsta stencil. Čia taip užmanyta ar kažkur kažką paspausti reikia?
Dar pora mudbox'o klausimukų prie to pačio.
1. ar galima įjungti falloff'ą ne tik pačiam brush'ui, bet ir jo stiprumui, priklausomai nuo objekto normalių. Labai užknisa pastoviai saugotis su projection brush'u nepapiešti per daug arti krašto.
2. perspective view pakeitus į front/side/top, dingsta stencil. Čia taip užmanyta ar kažkur kažką paspausti reikia?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
1) Falloff based on facing angle turbūt apie šitą kalbi.
2) Man atrodo taip padaryta specialiai, kad kiekviena kamera turėtų savo atskirą stencilą.
2) Man atrodo taip padaryta specialiai, kad kiekviena kamera turėtų savo atskirą stencilą.
+1 Taškai
#1 - DOH!
#2 amm, jo... iki kamerų aš dar nedaaugau :]
#2 amm, jo... iki kamerų aš dar nedaaugau :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Ar yra koks nors pluginas normalesniam loopsam det? Nes jei komplikuotos formos tai uzsipisi kol sugalvoji kaip padaryt normalu hard edza, sakau gal po 10 metu sukure kazkoki normalesni buda deti hard edzus?
--
cheers!
0 Taškai
blink182 sako:
Ar yra koks nors pluginas normalesniam loopsam det? Nes jei komplikuotos formos tai uzsipisi kol sugalvoji kaip padaryt normalu hard edza, sakau gal po 10 metu sukure kazkoki normalesni buda deti hard edzus?
jei kalbi apie bevel/chamfer tai 2015 maxas, kažką naujo turi
0 Taškai
Oplia, iš kur toks pesimizmas, Kajuzai? Aš, pavyzdžiui, 3ds max'e crease neliečiau nuo 2004-ųjų. Ir dabar po dešimties metų, mirštu, kaip noriu įsideigti naujausią max'ą ir naudoti juos, naudoti...
Mano nuomonę, tas papildymas, max 2015 iš eilinio apsmurgusio atnaujinimo, pavertė į labai viliojančią versiją.
Mano nuomonę, tas papildymas, max 2015 iš eilinio apsmurgusio atnaujinimo, pavertė į labai viliojančią versiją.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Siaip crease nesu naudojasis, bet dabar paziurejau 2015 metu video tai visai nieko sprendimas, tik klausimas kaip reikia i kitus softus tada exportint? Kaip suprantu crease informacija neissisaugo tarp softu tai ciuju reikia kokio pirmo lygio subdiv colapsint ir tada isides patys hard edzai?
--
cheers!
0 Taškai
Autodesko softai dabr jau visi palaiko OpenSubdiv pilnai, nereikia nieko kolapsinti. Manau, kad ir Zbrush'as neturės jokių problemų.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Iš mayos creasai tikrai persikelia nes zbrushas skaito .ma failus. O dabar teoriškai turėtų persikelt iš maxo į maya o tada į zbrushą per goz. Praktikoj dar nespėjau pabandyt kaip tai veiktų.
Bet šiaip kartais gerai pasipraktikuot ir tvarkingą meshą padėliot su visais supporting loopsais nes tokį dalyką mokėt artistui kuris daro modelius yra būtina 🙂
Bet šiaip kartais gerai pasipraktikuot ir tvarkingą meshą padėliot su visais supporting loopsais nes tokį dalyką mokėt artistui kuris daro modelius yra būtina 🙂
0 Taškai
krz3d sako:
Iš mayos creasai tikrai persikelia nes zbrushas skaito .ma failus. O dabar teoriškai turėtų persikelt iš maxo į maya o tada į zbrushą per goz. Praktikoj dar nespėjau pabandyt kaip tai veiktų.
Bet šiaip kartais gerai pasipraktikuot ir tvarkingą meshą padėliot su visais supporting loopsais nes tokį dalyką mokėt artistui kuris daro modelius yra būtina 🙂
+ žinoti reikia dar man atrodo, jog jei yra hard edge, tai toje vietoje, ir uwv turi būti seamas, jei neklystu, nes kitaip, beikina blogai.
aišku pataisykit jei kliedžiu
0 Taškai
Nu mes čia kaip suprantu ne apie bakinimą ir low polius šnekam tai tas įtakos neturi.
0 Taškai
Gal kas galite pasiūlyti gerą boolean'imo softą. Man ganėtinai patiko Meshmixer'is, bet jis sudarko uv koordinates, kas man yra nepriimtina. Kaip pas blenderį reikalai su būliais? Reikia stabilaus softo, kuris be problemų boolean'tų highpoly geometriją, nepalikdamas skylių, palaidų vertexų ir kitokio š.. ir tuo pačiu kiek įmanoma mažiau sudarkytų uv mapping'ą.
Gal kas modo mesh fusion esatę bandę?
Gal kas modo mesh fusion esatę bandę?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Kaip pas blenderį reikalai su būliais?
Per daug nieko gero - tinklelis ne koks gaunasi. Tiesa, teisybės dėlei, paskutintose versijose reikalai truputį pagerėjo. Dabar pritaikius boolean'us, tose plokštumose padaro ne trikampius ar kvadratus, bet ngon'us. Skylių ar palaidų vertex'ų lygtais nedaro. UV map'as, jeigu teisingai supratau, po boolean'o neišsilaksto. Tiesa, naujai atsiradusias plokštumas reikia unwrap'inti iš naujo.
Beje, ne per seniausiai atsirado dar vienas, šįkart neoficialus, boolean'ų addon'as:
Vieni šį įskiepį giria, kiti - jog čia nieko ypatingo. Aš asmeniškai jo nebandžiau. Jeigu netyčia susidomėsi, tai daugiau informacijos rasi čia
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Koks tinklelis gaunasi po boolean, man nelabai terūpi. Jau vien tai kad aš boolean'u highpoly geometriją, reiškia, kad nesiruošiu modifikuoti galutinio rezultato. Man daug svarbiau yra daugmaž tvarkingas uv.
Giedriau, jeigu aš tau atsiųsčiau paprastą testinį modeliuką, ar galėtum subūlinti jį blenderyje ir persiųsti rezultatą man. Dabar labai neturiu laiko ieškojimams ir bandymams, tad naujo soft'o įsisavinimas, nežinant ar rezultatas tenkins, man yra per didelė prabanga.
Giedriau, jeigu aš tau atsiųsčiau paprastą testinį modeliuką, ar galėtum subūlinti jį blenderyje ir persiųsti rezultatą man. Dabar labai neturiu laiko ieškojimams ir bandymams, tad naujo soft'o įsisavinimas, nežinant ar rezultatas tenkins, man yra per didelė prabanga.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.