Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 18, 2013
Rytis sako:
na aš exterjierose tikrai nieko nenusimanau, tai visų pirmą reikia išsiaiškinti pačiam, ar bus closeupai ir pan, jei taip tai tada taip tik hair n fur, (ar kažkoką pan)

jei iš toli, gal gali išsisukti ir su šeideriais
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 18, 2013
romullus sako:
Aš jei turėčiau laiko, galbūt pabandyčiau vector displacement.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lie 19, 2013
gestis sako:
jei aš turėčiau laiko & kantrybės, tai šiaudą po šiaudo sudėliočiau... O šiaip bandyčiau su normal ar displacement mapu išsisukti. Pvz., zb tokią stogo faktūrą gan lengva pasidaryti, o ir unwrapinti ir textūrinti būtų paprasta...
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 19, 2013
Rytis sako:

gestis sako:

jei aš turėčiau laiko & kantrybės, tai šiaudą po šiaudo sudėliočiau... O šiaip bandyčiau su normal ar displacement mapu išsisukti. Pvz., zb tokią stogo faktūrą gan lengva pasidaryti, o ir unwrapinti ir textūrinti būtų paprasta...


būtų hardcore modeling iškart
0 Taškai

Žinutės: 582
Miestas: Klaipeda
Prisijungė: 2004-05-26
Lie 19, 2013
mcminda sako:
su dispacement map galima padaryti nendrini stoga. Faktas- be clouseup. Netgi dar su roof designer'iu manau butu galima kazka panasiaus isspaust, nors nera teke to daryt. Bet Viska protingai suscalinus, rezultatas manau gali gautis neprastas. (nesu bandes, bet reiks pamegint 🙂 )

Paskutinis redagavo: mcminda 2013-07-19, 03:46

0 Taškai

Žinutės: 62
Prisijungė: 2010-01-25
Lie 19, 2013
noprablam sako:
Sveiki, turiu klausima del terrain generavimo. Kokius efektyvius ir vizualiai israiskingesnius budus zinot ar esat isbande (tiek maxe, tiek isoriniais irankiais)?
Siaip visai priimtinas budas tiesiog displacement modifyeris nesukant labai galvos, bet mazu chebra turit patirties siuose dalykuose daugiau, graymapas ar splainai, displacement mod ar koks toolsas is salies? 🙂
Laikas spaudzia tai paieskoms nelabai laiko belieka skirt. Pagrindine uzduotis pavaizduoti aukscius spalvineje skaleje (nuo giliausios melynos iki auksciausios rudos).

apzvelgti budai:
displacement mod
vray displacement mod
West-Racing Terrain (pluginas Maxui) prikolnas, bet nelabai tinka

planuoju pabandyt:
Planetside Terragen
Nem's mega 3d terrain generator
World machine
GeoControl 2

...ir visdar ieskau 🙂

P.S. tiesia nebandziau dar Maxo Terrain, bet tam kiek zinau splanai reikalingi, o su jais kolkas problematiska, kolkas turiu tik grayscale height mapa 😐
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 19, 2013
Rytis sako:
šiuo pasidomėk gal tiks, man tai jis labai patiko, bet gana senokai naudojau, dabar tūrėtų būti nemažai naujovių
afterworks.com
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lie 19, 2013
gestis sako:

Rytis sako:

būtų hardcore modeling iškart



ką turėjai omeny? Jei kalbėjai apie geometriją, tai pasidarai tik vieną spline'ą, kuri unwrapinį ir po to multiplikuojį keletą kartų į grupelę, tada tą grupelę jungi su kitom grupelėm ir t.t. Čia nebūtų hardcore modeliavimas, tik rezultate gautųsi labai daug polygonų. Todėl aš žmogui siūlau šiaudų faktūros imitaciją susikurti zbrushe ar pan. ir išsikepti normal/displacement map'ą.
0 Taškai

Žinutės: 138
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Lie 19, 2013
Freakaz sako:
O kaip jeigu pasidaryti kelių skirtingų šiaudų proxy ir išmėtiti ant stogo bazės su Multiscatteriu ar Forest Pro? Čia šiaip kaip galimo darbo proceso variantas.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 19, 2013
Rytis sako:

gestis sako:

Rytis sako:

būtų hardcore modeling iškart



ką turėjai omeny? Jei kalbėjai apie geometriją, tai pasidarai tik vieną spline'ą, kuri unwrapinį ir po to multiplikuojį keletą kartų į grupelę, tada tą grupelę jungi su kitom grupelėm ir t.t. Čia nebūtų hardcore modeliavimas, tik rezultate gautųsi labai daug polygonų. Todėl aš žmogui siūlau šiaudų faktūros imitaciją susikurti zbrushe ar pan. ir išsikepti normal/displacement map'ą.


na aš supratau, aš tik pajuokavau truputi 🙂
nes būna gi tokiųū freakų kurie, ten kiekvieną šiaudą išmodeliuoja 🙂
0 Taškai

Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Lie 19, 2013
ES sako:
Ačiū už patarimus, bandysiu kažkurį variantą. Close up nedarysiu, bet norisi vistiek rimčiau pasidaryti.
Freakaz, galvojau apie tavo variantą, bet bent jau su multiscatteriu nežinau kaip išdėlioti tuos šiaudus taip, kad briauna būtų lygi lig nukarpyta, plius multiscateris kai dėlioja proxy, tai juos ovelapina vieną ant kito. Tai irgi nelabia gerai.
0 Taškai

Žinutės: 62
Prisijungė: 2010-01-25
Lie 20, 2013
noprablam sako:

Rytis sako:

šiuo pasidomėk gal tiks, man tai jis labai patiko, bet gana senokai naudojau, dabar tūrėtų būti nemažai naujovių
afterworks.com


ir kaip pamirsau apie sita 🙂 aciu, pasibandysiu.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Lie 21, 2013
ramanauskius sako:
kur maxe 2014 input/output gamma dingo ?
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Lie 23, 2013
ramanauskius sako:
Kas nors naudojat maxe real world map scaling ?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 23, 2013
romullus sako:

ramanauskius sako:

Kas nors naudojat maxe real world map scaling ?
Visi archvizeriai naudoja. Labai patogus daikčiukas tarpkitko.

ramanauskius sako:

kur maxe 2014 input/output gamma dingo ?
Chm, gali gamma and lut nustatymų skryną inmesti? Galvoju susiinstaliuoti kokį max'ą, tai truputi nugasdinai su tuo 2014.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 62
Prisijungė: 2010-01-25
Lie 24, 2013
noprablam sako:
sudominot zmones su tais 2014 gamma nustatymais ir pagooglinus stai ka radau: cg-blog.com
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 24, 2013
romullus sako:
Tadu nieko baisaus čia nematau. Pas mane vistiek visalaik budavo nustatyta output 2.2

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Lie 24, 2013
ramanauskius sako:
Na pas mane visada buvo nustayta output 1.0

-Del Real world map Scalling - jis su displacmentu neveikia tiesa? Ir + uvw Unrapinimas ir t.t. vistiek esme tokia, kad naudoji kitus scalus paskui, tai kazkaip ir nematau esmes neudoti real world map scaling nes paskui vistiek naudosi mapinima toki kox atrodys tavo akiai geriau 😋 VZ: medzio textura, dirt mapo ir begale kitu.

-Del to gamma 2.2 - 1.0 - metu screena: esme tokia, kad nesavrbu ar savinu OpenExr, ar png, ar jpg jis outputa padaro pats automatiskai (teisingai)... nereikia nieko keisti, nznau kaip jis tai padaro bet padaro automatiskai prikolas 🙂 O jei kazkas netaip gali isavinti 2.2, bet zodziu nieko nereikia daryti viskas automatic 😀

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 30, 2013
romullus sako:

ramanauskius sako:

Na pas mane visada buvo nustayta output 1.0

Nėra dėl ko gėdytis - dauguma vrėjščikų taip elgiasi ;]

ramanauskius sako:

-Del Real world map Scalling - jis su displacmentu neveikia tiesa? Ir + uvw Unrapinimas ir t.t. vistiek esme tokia, kad naudoji kitus scalus paskui, tai kazkaip ir nematau esmes neudoti real world map scaling nes paskui vistiek naudosi mapinima toki kox atrodys tavo akiai geriau 😋 VZ: medzio textura, dirt mapo ir begale kitu.

Jei ruošiesi unwrapinti, tai RWMS, savaime suprantama, atkrenta. Dėl displeismento, negaliu patikrinti, nes neturiu makso, bet, turint omeny, kad RWMS tai tik šiek tiek mandresnis tailinimas, tad jei displeismentas veikia su tailingu, tai ir su RWMS turėtų veikti.


--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Lie 30, 2013
ramanauskius sako:
Sveiki:

Gal kas zinot kaip sukurti toki materiala ant Vray? Man reikia identiskai tokio pacio kilimo tokio pacio efekto, lyg vieni plaukeliai butu susukuoti i viena puse mestu kitoki fallofa o kiti i kita ar pan zodziu taskiau taskiau as ta mtl niekaip nesigavo: gal kas galit pagelebeti prisegu PVZ:

Kilimo/Carpet PVZ.

0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.