KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
na aš exterjierose tikrai nieko nenusimanau, tai visų pirmą reikia išsiaiškinti pačiam, ar bus closeupai ir pan, jei taip tai tada taip tik hair n fur, (ar kažkoką pan)
jei iš toli, gal gali išsisukti ir su šeideriais
jei iš toli, gal gali išsisukti ir su šeideriais
0 Taškai
Aš jei turėčiau laiko, galbūt pabandyčiau vector displacement.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
gestis sako:
jei aš turėčiau laiko & kantrybės, tai šiaudą po šiaudo sudėliočiau... O šiaip bandyčiau su normal ar displacement mapu išsisukti. Pvz., zb tokią stogo faktūrą gan lengva pasidaryti, o ir unwrapinti ir textūrinti būtų paprasta...
būtų hardcore modeling iškart
0 Taškai
su dispacement map galima padaryti nendrini stoga. Faktas- be clouseup. Netgi dar su roof designer'iu manau butu galima kazka panasiaus isspaust, nors nera teke to daryt. Bet Viska protingai suscalinus, rezultatas manau gali gautis neprastas. (nesu bandes, bet reiks pamegint 🙂 )
Paskutinis redagavo: mcminda 2013-07-19, 03:46
0 Taškai
Sveiki, turiu klausima del terrain generavimo. Kokius efektyvius ir vizualiai israiskingesnius budus zinot ar esat isbande (tiek maxe, tiek isoriniais irankiais)?
Siaip visai priimtinas budas tiesiog displacement modifyeris nesukant labai galvos, bet mazu chebra turit patirties siuose dalykuose daugiau, graymapas ar splainai, displacement mod ar koks toolsas is salies? 🙂
Laikas spaudzia tai paieskoms nelabai laiko belieka skirt. Pagrindine uzduotis pavaizduoti aukscius spalvineje skaleje (nuo giliausios melynos iki auksciausios rudos).
apzvelgti budai:
displacement mod
vray displacement mod
West-Racing Terrain (pluginas Maxui) prikolnas, bet nelabai tinka
planuoju pabandyt:
Planetside Terragen
Nem's mega 3d terrain generator
World machine
GeoControl 2
...ir visdar ieskau 🙂
P.S. tiesia nebandziau dar Maxo Terrain, bet tam kiek zinau splanai reikalingi, o su jais kolkas problematiska, kolkas turiu tik grayscale height mapa 😐
Siaip visai priimtinas budas tiesiog displacement modifyeris nesukant labai galvos, bet mazu chebra turit patirties siuose dalykuose daugiau, graymapas ar splainai, displacement mod ar koks toolsas is salies? 🙂
Laikas spaudzia tai paieskoms nelabai laiko belieka skirt. Pagrindine uzduotis pavaizduoti aukscius spalvineje skaleje (nuo giliausios melynos iki auksciausios rudos).
apzvelgti budai:
displacement mod
vray displacement mod
West-Racing Terrain (pluginas Maxui) prikolnas, bet nelabai tinka
planuoju pabandyt:
Planetside Terragen
Nem's mega 3d terrain generator
World machine
GeoControl 2
...ir visdar ieskau 🙂
P.S. tiesia nebandziau dar Maxo Terrain, bet tam kiek zinau splanai reikalingi, o su jais kolkas problematiska, kolkas turiu tik grayscale height mapa 😐
0 Taškai
šiuo pasidomėk gal tiks, man tai jis labai patiko, bet gana senokai naudojau, dabar tūrėtų būti nemažai naujovių
afterworks.com
afterworks.com
0 Taškai
Rytis sako:
būtų hardcore modeling iškart
ką turėjai omeny? Jei kalbėjai apie geometriją, tai pasidarai tik vieną spline'ą, kuri unwrapinį ir po to multiplikuojį keletą kartų į grupelę, tada tą grupelę jungi su kitom grupelėm ir t.t. Čia nebūtų hardcore modeliavimas, tik rezultate gautųsi labai daug polygonų. Todėl aš žmogui siūlau šiaudų faktūros imitaciją susikurti zbrushe ar pan. ir išsikepti normal/displacement map'ą.
--
media
0 Taškai
O kaip jeigu pasidaryti kelių skirtingų šiaudų proxy ir išmėtiti ant stogo bazės su Multiscatteriu ar Forest Pro? Čia šiaip kaip galimo darbo proceso variantas.
0 Taškai
gestis sako:
Rytis sako:
būtų hardcore modeling iškart
ką turėjai omeny? Jei kalbėjai apie geometriją, tai pasidarai tik vieną spline'ą, kuri unwrapinį ir po to multiplikuojį keletą kartų į grupelę, tada tą grupelę jungi su kitom grupelėm ir t.t. Čia nebūtų hardcore modeliavimas, tik rezultate gautųsi labai daug polygonų. Todėl aš žmogui siūlau šiaudų faktūros imitaciją susikurti zbrushe ar pan. ir išsikepti normal/displacement map'ą.
na aš supratau, aš tik pajuokavau truputi 🙂
nes būna gi tokiųū freakų kurie, ten kiekvieną šiaudą išmodeliuoja 🙂
0 Taškai
Ačiū už patarimus, bandysiu kažkurį variantą. Close up nedarysiu, bet norisi vistiek rimčiau pasidaryti.
Freakaz, galvojau apie tavo variantą, bet bent jau su multiscatteriu nežinau kaip išdėlioti tuos šiaudus taip, kad briauna būtų lygi lig nukarpyta, plius multiscateris kai dėlioja proxy, tai juos ovelapina vieną ant kito. Tai irgi nelabia gerai.
Freakaz, galvojau apie tavo variantą, bet bent jau su multiscatteriu nežinau kaip išdėlioti tuos šiaudus taip, kad briauna būtų lygi lig nukarpyta, plius multiscateris kai dėlioja proxy, tai juos ovelapina vieną ant kito. Tai irgi nelabia gerai.
0 Taškai
Rytis sako:
šiuo pasidomėk gal tiks, man tai jis labai patiko, bet gana senokai naudojau, dabar tūrėtų būti nemažai naujovių
afterworks.com
ir kaip pamirsau apie sita 🙂 aciu, pasibandysiu.
0 Taškai
Visi archvizeriai naudoja. Labai patogus daikčiukas tarpkitko.ramanauskius sako:
Kas nors naudojat maxe real world map scaling ?
Chm, gali gamma and lut nustatymų skryną inmesti? Galvoju susiinstaliuoti kokį max'ą, tai truputi nugasdinai su tuo 2014.ramanauskius sako:
kur maxe 2014 input/output gamma dingo ?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
sudominot zmones su tais 2014 gamma nustatymais ir pagooglinus stai ka radau: cg-blog.com
0 Taškai
Tadu nieko baisaus čia nematau. Pas mane vistiek visalaik budavo nustatyta output 2.2
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Na pas mane visada buvo nustayta output 1.0
-Del Real world map Scalling - jis su displacmentu neveikia tiesa? Ir + uvw Unrapinimas ir t.t. vistiek esme tokia, kad naudoji kitus scalus paskui, tai kazkaip ir nematau esmes neudoti real world map scaling nes paskui vistiek naudosi mapinima toki kox atrodys tavo akiai geriau 😋 VZ: medzio textura, dirt mapo ir begale kitu.
-Del to gamma 2.2 - 1.0 - metu screena: esme tokia, kad nesavrbu ar savinu OpenExr, ar png, ar jpg jis outputa padaro pats automatiskai (teisingai)... nereikia nieko keisti, nznau kaip jis tai padaro bet padaro automatiskai prikolas 🙂 O jei kazkas netaip gali isavinti 2.2, bet zodziu nieko nereikia daryti viskas automatic 😀
-Del Real world map Scalling - jis su displacmentu neveikia tiesa? Ir + uvw Unrapinimas ir t.t. vistiek esme tokia, kad naudoji kitus scalus paskui, tai kazkaip ir nematau esmes neudoti real world map scaling nes paskui vistiek naudosi mapinima toki kox atrodys tavo akiai geriau 😋 VZ: medzio textura, dirt mapo ir begale kitu.
-Del to gamma 2.2 - 1.0 - metu screena: esme tokia, kad nesavrbu ar savinu OpenExr, ar png, ar jpg jis outputa padaro pats automatiskai (teisingai)... nereikia nieko keisti, nznau kaip jis tai padaro bet padaro automatiskai prikolas 🙂 O jei kazkas netaip gali isavinti 2.2, bet zodziu nieko nereikia daryti viskas automatic 😀
0 Taškai
ramanauskius sako:
Na pas mane visada buvo nustayta output 1.0
Nėra dėl ko gėdytis - dauguma vrėjščikų taip elgiasi ;]
ramanauskius sako:
-Del Real world map Scalling - jis su displacmentu neveikia tiesa? Ir + uvw Unrapinimas ir t.t. vistiek esme tokia, kad naudoji kitus scalus paskui, tai kazkaip ir nematau esmes neudoti real world map scaling nes paskui vistiek naudosi mapinima toki kox atrodys tavo akiai geriau 😋 VZ: medzio textura, dirt mapo ir begale kitu.
Jei ruošiesi unwrapinti, tai RWMS, savaime suprantama, atkrenta. Dėl displeismento, negaliu patikrinti, nes neturiu makso, bet, turint omeny, kad RWMS tai tik šiek tiek mandresnis tailinimas, tad jei displeismentas veikia su tailingu, tai ir su RWMS turėtų veikti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki:
Gal kas zinot kaip sukurti toki materiala ant Vray? Man reikia identiskai tokio pacio kilimo tokio pacio efekto, lyg vieni plaukeliai butu susukuoti i viena puse mestu kitoki fallofa o kiti i kita ar pan zodziu taskiau taskiau as ta mtl niekaip nesigavo: gal kas galit pagelebeti prisegu PVZ:
Kilimo/Carpet PVZ.
Gal kas zinot kaip sukurti toki materiala ant Vray? Man reikia identiskai tokio pacio kilimo tokio pacio efekto, lyg vieni plaukeliai butu susukuoti i viena puse mestu kitoki fallofa o kiti i kita ar pan zodziu taskiau taskiau as ta mtl niekaip nesigavo: gal kas galit pagelebeti prisegu PVZ:
Kilimo/Carpet PVZ.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.