Corona
Tikrai neesu pro, todėl ir paklausiu. Esmė tokia kur žolė gauna tiesioginę šviesą, jos atsipindžiai beproto balti tampa. Žolė iš forestpacko, coronos nustatymai defoultiniai. Suprantu galima būtų žolės materialą bandyt koreguoti, bet gal yra koks metodas tvarkant hdri nustatymus?
0 Taškai
@blink182, parodyk žibinto tinkliuką, galbūt nėra tas meshas toks jau geras.
@mb90, renderio nustatymai ar vrayhdri čia ne prie ko, žolės materialą koreguok. Bandyk sumažinti glossiness, reflection ior numesk iki 1,3-1,4, jei vistiek dar per ryškūs atspindžiai bus, bandyk mažinti reflection level. Tik jokiu būdu nekeisk reflection colour. Ne metalams saturation visalaik turi būti 0.
@mb90, renderio nustatymai ar vrayhdri čia ne prie ko, žolės materialą koreguok. Bandyk sumažinti glossiness, reflection ior numesk iki 1,3-1,4, jei vistiek dar per ryškūs atspindžiai bus, bandyk mažinti reflection level. Tik jokiu būdu nekeisk reflection colour. Ne metalams saturation visalaik turi būti 0.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėkui romullus, labai nenorėjau listi į žolės medžiagas, bet vertėjo(; note to my self: skaityti corona FAQ ten taip pat yra aptartas šitas klausimas. Dar kart dėkui
0 Taškai
--
cheers!
0 Taškai
@blink182. Tai kad renderyje matosi, kad meshas nesmoothintas. Arba normales uzlockintos. Pabandyk pries TurboSmooth ar MeshSmooth uzdeti Edit Poly modifieri.
--
fighting the good fight
0 Taškai
Gal renderio expertai galite patarti ka keisti kad atrodytu labiau tikroviskai? Reikia daugiau visokiu dulkiu ir scratchu uzdeti ar ka? Jauciu labai matosi kad CGI vien del to nes viskas labai "clean" ar klystu? (Nekalbant apie backplate aisku)
--
cheers!
0 Taškai
Pats renderinime ne kažką, bet labiausiai man tai kliūna, tai kad studijiniame environment, visi atspindžiai nuo hdri (kalnai ten ar kažkas...)
0 Taškai
O prie ko čia Corona?
Jei sieki hiper realistiško renderio, tai pradėti reiktų nuo kokybiško modelio paieškos. Tavo bentlis nėra labai prastas, bet turi nemažai trūkumų, kurie iškart krenta į akis.
Antra, ir visų svarbiausia - materialai. Jei vien tik užmesi paprastus materialus su plikom diffuse, reflection ir glossy spalvom, nesitikėk išgauti kažko ultra realistiško. Geras materialas reikalauja daug pastangų ir tiek pat tekstūrų.
Svarbus ir apšvietimas - vien HDRI ar didelio lighto iš viršaus ne visada pakanka. Bandyk pažaisti dėliodamas šviesas, nevenk panaudoti gobo įdomesniems šešėliams išgauti ir t.t.
Ir pabaigai post processingas. Su geru postu gali ištraukti net ir vidutinišką renderį. Vėlgi jei reikia realistiškumo, teks "sugadinti" tobulą renderį kameros lęšių aberacijomis - DOF, motion blur, CA, vinjetavimas ir t.t. ir panašiai.
O pasirinktas rendereris visiškai nesvarbu. Svarbiausia čia yra tarpinė tarp kėdės ir monitoriaus ;]
Jei sieki hiper realistiško renderio, tai pradėti reiktų nuo kokybiško modelio paieškos. Tavo bentlis nėra labai prastas, bet turi nemažai trūkumų, kurie iškart krenta į akis.
Antra, ir visų svarbiausia - materialai. Jei vien tik užmesi paprastus materialus su plikom diffuse, reflection ir glossy spalvom, nesitikėk išgauti kažko ultra realistiško. Geras materialas reikalauja daug pastangų ir tiek pat tekstūrų.
Svarbus ir apšvietimas - vien HDRI ar didelio lighto iš viršaus ne visada pakanka. Bandyk pažaisti dėliodamas šviesas, nevenk panaudoti gobo įdomesniems šešėliams išgauti ir t.t.
Ir pabaigai post processingas. Su geru postu gali ištraukti net ir vidutinišką renderį. Vėlgi jei reikia realistiškumo, teks "sugadinti" tobulą renderį kameros lęšių aberacijomis - DOF, motion blur, CA, vinjetavimas ir t.t. ir panašiai.
O pasirinktas rendereris visiškai nesvarbu. Svarbiausia čia yra tarpinė tarp kėdės ir monitoriaus ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Ar yra koks budas naudoti hdri environmenta kad jis duotu stiprius seselius i scena o ne tik ambienta ir reflectionus? Ar butinai reikia ideti savo paties corona light kad tureti seselius stiprius? Ir dar prie to paties, ar galima kaip nors atjungti hdri zooma nuo cameros FOV ar jie butina turi koreluoti?
--
cheers!
0 Taškai
Ne, nebūtinai. Gali susirasti HDRI su pilnai užfiksuotu dinaminiu diapazonu ir bus tau stiprūs šešėliai, su sąlyga jei scena, kurioje buvo kuriamas tas HDRI turėjo pakankamas sąlygas tiems šešėliams susidaryti :] Kas nėra jokia problema jei kalbame apie dirbtinį apšvietimą (naktinės miestų scenos) arba patalpų interjerus. Kas kita jei kalbame apie HDRI darytus lauke vidurdienio sąlygomis, esant nedebesuotai. Reikalas tame, kad užfiksuoti pilną dinaminį saulės diapazoną yra nepaprastai sunku, todėl didžioji dauguma nemokamų HDRI (su komerciniais HDRI situacija dažnai ne ką geresnė, nors čia yra išimčių) su saule aukštai horizonte, yra tiesiog nuklipintas diapazonas ir naudojant juos IBL, gauname neteisingą apšvietimą, kuriame dominuoja mėlyna dangaus skliaute išskaidyta šviesa ir aiškių šešėlių trūkumas.
Su šituo galima (ir reikia) kovoti keliais būdais:
1. pakeisti gamma nustatymus loadinant HDRI. Pats seniausias ir prasčiausias būdas, bet vis dar ganėtinai populiarus. Taip elgiantis problema iš tikro nėra išsprendžiama, tik kiek užtušuojama ir apšvietimas vis tiek lieka neteisingas.
2. pridėti direct lightą toje vietoje, kur HDRI yra užfiksuota saulė. Tinkamas būdas ir sutaikius apšvietimo intensyvumą, duoda teisingą apšvietimą. Turi keletą trūkumų - kiekvienoje scenoje, reikia nustatinėti iš naujo. Norint kad sukant HDRI, suktusi ir sun lightas, juos reikia sulinkinti, kas reikalauja truputi žinių ir nėra labai patogu.
3. įpiešti saulę tiesiai į HDRI. Esant pakankamai aukštai HDRI rezoliucijai, su moderniais renderiais duoda ne ką prastesnį rezultatą nei būdas nr.2 ir ne ką prastesnį renderinimo laiką. Pranašumai prieš ankstesnį metodą, tai kad kartą sutvarkius HDRI, daugiau jokių papildomų procedūrų nebereikia - tiesiog įkėlai HDRI į sceną ir renderink su teisingu apšvietimu ir aiškiais šešėliais.
Žemiau prisegu trys paveiksliukus: su nekoreguotu HDRI, su maxe pridėtu CoronaSun lightu ir su į HDRI įpiešta saule. Kaip matai 2-as ir 3-ias pavyzdžiai praktiškai identiški.
Su šituo galima (ir reikia) kovoti keliais būdais:
1. pakeisti gamma nustatymus loadinant HDRI. Pats seniausias ir prasčiausias būdas, bet vis dar ganėtinai populiarus. Taip elgiantis problema iš tikro nėra išsprendžiama, tik kiek užtušuojama ir apšvietimas vis tiek lieka neteisingas.
2. pridėti direct lightą toje vietoje, kur HDRI yra užfiksuota saulė. Tinkamas būdas ir sutaikius apšvietimo intensyvumą, duoda teisingą apšvietimą. Turi keletą trūkumų - kiekvienoje scenoje, reikia nustatinėti iš naujo. Norint kad sukant HDRI, suktusi ir sun lightas, juos reikia sulinkinti, kas reikalauja truputi žinių ir nėra labai patogu.
3. įpiešti saulę tiesiai į HDRI. Esant pakankamai aukštai HDRI rezoliucijai, su moderniais renderiais duoda ne ką prastesnį rezultatą nei būdas nr.2 ir ne ką prastesnį renderinimo laiką. Pranašumai prieš ankstesnį metodą, tai kad kartą sutvarkius HDRI, daugiau jokių papildomų procedūrų nebereikia - tiesiog įkėlai HDRI į sceną ir renderink su teisingu apšvietimu ir aiškiais šešėliais.
Žemiau prisegu trys paveiksliukus: su nekoreguotu HDRI, su maxe pridėtu CoronaSun lightu ir su į HDRI įpiešta saule. Kaip matai 2-as ir 3-ias pavyzdžiai praktiškai identiški.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
O apie klausimo apie zoomą, nelabai supratau. Gali išdėstyti aiškiau, ką norėjai paklausti?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dekui romullus kaip visada man padedi 😀 Ir dabar atsisiunciau gera hdri packa, kur sviesos gana neblogai veikia.
Del zoomo tai jeigu as noreciau naudoti hdri kaip backgrounda (zinau kai tai yra retai daroma kad pats hdri yra backgroundas o ne tik reflektionams), jo dydys to hdri keiciasi su kameros FOV, bet jeigu tarkime as noriu modeli tureti kazkokiame extremaliame FOV, tada man labai arba nusitolina HDRi arba prisiartina, nes koreluojasi su FOV hdri zoomas su spherical modu.
Ir beje cia visiems siulau paziureti corona webinara:
Del zoomo tai jeigu as noreciau naudoti hdri kaip backgrounda (zinau kai tai yra retai daroma kad pats hdri yra backgroundas o ne tik reflektionams), jo dydys to hdri keiciasi su kameros FOV, bet jeigu tarkime as noriu modeli tureti kazkokiame extremaliame FOV, tada man labai arba nusitolina HDRi arba prisiartina, nes koreluojasi su FOV hdri zoomas su spherical modu.
Ir beje cia visiems siulau paziureti corona webinara:
--
cheers!
0 Taškai
Nu tai taip dirba spherical mappingas ir kitaip būti negali. Jei nori, kad backgroundas nesizūmintų, tai susirandi tinkantį backplate'ą ir dedi jį į direct visibility override Coronoje, nustatęs screen mappingą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveiki, turiu klausimą. Renderį (.exr 32 fullfloat) įsikėlus į PS aplink medžius, daiktus aplink viską atsiranda baltas kontūravimas. Tiksliau atsiranda kur daiktų fonas yra hdri prisegu pvz kad suprast apie ką šneku. Ar yra koks būdas tai pašalinti? Ar bent gal žinote kame slypi šaknys šito reiškinio? Dėkui už pagalbą. P.S. bandžiau googlint bet nelabai randu ats.
0 Taškai
Atsidaryk Layer>Matting ir pabandyk vieną iš ten esančių opcijų. Greičiausiai kad pilnai nepagydys, bet jei dėsi panašaus šviesumo backgroundą, tai turėtų nebesimatyti to kontūro. O šiaip, jei renderini su mintim kad foną dėsi šope, tai geriau iš karto renderint ant juodo backgroundo.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Ar kas zinote ar imanoma corona scena paversti I vray? Zinau kad is vray i corona galima su converteriu, tik kad jis neveikia atgaliomis. Noreciau zmogui persiusti savo scena, bet jis turi tik vray, ir viska ka ziurejau forumuose, neveikia pas mane arba reikia pinigus moketi (meta error scriptas)
Paskutinis redagavo: blink182 2016-08-07, 23:49
--
cheers!
0 Taškai
blink182 sako:
Ar kas zinote ar imanoma corona scena paversti I vray? Zinau kad is vray i corona galima su converteriu, tik kad jis neveikia atgaliomis. Noreciau zmogui persiusti savo scena, bet jis turi tik vray, ir viska ka ziurejau forumuose, neveikia pas mane arba reikia pinigus moketi (meta error scriptas)
Nebandei vray scene converter? Anyway, joks converteris nepadarys taip, kad butu tikslu, zmogus tures pats pataisyti viska.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.