CG GATVĖ
O aš pagalvojau, kad paskutinis tavo personažas galėtų vairuot šitą motociklą 🙂
0 Taškai
Ne jau esu pradejes tokia mergina modelint motociklui labai tiks 🙂
0 Taškai
Tikiuosi jinai bus su dideliais žiūronais! 😀
0 Taškai
nu nu nu, per nagus tau dabar reiktų!
tavo sniegu ir ledais apaugęs grybas, man primena tik ateinančią žiemą, o manau ir rudeniniai grybai jau po laiko. 🙂
tavo sniegu ir ledais apaugęs grybas, man primena tik ateinančią žiemą, o manau ir rudeniniai grybai jau po laiko. 🙂
0 Taškai
+1 Taškai
oho, su topologija, gerai tu čia susitvarkei.
o renderis, toks plikokas truputi kaip padanga 🙂
o renderis, toks plikokas truputi kaip padanga 🙂
0 Taškai
Tai ten tik is viewporto grabas. Matai pas mocus padangos ir turi but tokios plikos 🙂
0 Taškai
+1 Taškai
žiūrėjau į padangą ir kilo tolia mintis (gal ne šioj vietoj postinu, bet čia yra geras pavyzdys): tarkim, krz3d, sumodeliavai gumos protektorius, bet užrašą ant šono uždėsi vėliau, ar ne? Panaudosi displacementą, kuris "išpūs" tas raides out. Nes taip veikia Max'e — black nieko nedisplacemina, o šviesesni tonai pučia out. ZBrushe yra kitaip — mid-gray nieko nedisplacemina, bet tamsesni tonai spaudžia į vidų, o šviesesni į išorę — tuomet su vienu displacement mapų galima sutvarkyti visą tą padangą (t.y. nemodeliuojant protektorių)... Žodžiu, norėjau paklausti kaip yra Mayajoj — ar kaip Maxe, ar ZB? Jei kas žinot? x)
--
media
0 Taškai
toks keistas klausimas čia.
taip galima.(klausimo pabaigos atsakymas)
tačiau kam taip daryti? kai nuo išmodelinto protektoriaus render time bus mažesnė, ir kokybė geresnė.
jei reikia super detalių, beikinkis 32bitų disp mapą ir nereiks sukt galvos dėl jokių white - grey - mid grey - black tonų
taip galima.(klausimo pabaigos atsakymas)
tačiau kam taip daryti? kai nuo išmodelinto protektoriaus render time bus mažesnė, ir kokybė geresnė.
jei reikia super detalių, beikinkis 32bitų disp mapą ir nereiks sukt galvos dėl jokių white - grey - mid grey - black tonų
0 Taškai
Na nezinau, uzrasa ant padangos sono modeliuoti nebutu greiciau netgi iskaiciavus ilgesni renderio laika su displacement. Ryti, kokioje situacijoje tuomet naudotum displacement mapa?
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
jei tai nebūtų closeupas - tai dėčiau bump, ką visada ir darau
jei būtų closeupas - tada modeliuočiau. o raides išmodeliuoti tikrai nėra super sudetinga.
jei būtų closeupas - tada modeliuočiau. o raides išmodeliuoti tikrai nėra super sudetinga.
0 Taškai
Ryti, padanga čia tik pirmas proginis pvz., o atvejų yra įvairių, nesutinki? 🙂 O šiaip abejojų, ar modeliuoti tekstą tau būtų lengviau ant išriesto ir išpūsto paviršiaus nei displacementas... Bet tai dzin... Man svarbus tas paskutinis atvejis. O jei tu suklydai, tai aš tave į buratiną prakeiksiu 😀
Paskutinis redagavo: gestis 2012-11-20, 21:08
--
media
0 Taškai
Nu as buvau susimodelines tų padangų gal 10 skirtingu zbrushe, pasidariau testų su 32bit displacementu. Ir paaiškejo kad su 2x turbosmoothu greičiau renderina tai nusprendžiau tiesiog sumodelint paprastai. Pačiai padangai unwrapas eis tiesus su nupjovimais šonuose ten bus projekcijos iš šono ir eis bump mapas paprastas. O kas liečia displacementą, tai 16bitų displacemente yra scale factorius kurį reguliuoji ir tada tau skirtingai iškelia mapsą ir skirtingai reguoja į tuos pilkumo atspalvius. 32bitų displacemento scale'ą nustatai zbrushe kai bakini ir viskas. Tada dedi vraydisplacementmod, amount sakykim 10, shift turi būt per pus mažesnis ir su minusu (10 ir -5). Ai va dar viena prikola galiu papasakot, ilgai kovojau kol išsiaiškinau tai pasakysiu, kad nereiktu ir jum ieškot. ZBrushe jeigu exportuoji mapsą su Multi map exporteriu tada neleidžia savint EXR formatu tik tiffu. O maxui kažkodėl tiffai nelabai patinka. Reikia eit Tools> displacement map> ir per ten sukurt. Svarbu kad būtų 3 Channels pažymėta ir dėl kažkokių nežemiškų priežasčių tada leidžia užseivint į EXR. Atrodo ta pati programa ir ta pati funkcija, bet jeigu per kitą dialogą savini tada leidžia skirtingu formatu užsavint.
+1 Taškai
Gesti - na aš kiek meginau ( o tai yra tikrai labai labai daug, kankinausi, nemiegojau, kol radau kaip normaliai panaudoti disp mapą) zbrušas man išvis niekad jo normalaus nepadarė, nors esu ir meginęs krz varijantą per tools į exr daryti.
trumpas tut (kaip aš darau, ir dabar beveik visada taip darau) skulptinu zbrushe iki jau pačio patenkinačiausio detalumo> exporinu didžiausio supdv levelio modelį> importinu į mudboxą> reconstruktinu supdividus>exporinu disp mapą (pagal supdivision, ne pagal raycasting)exr 32bit formatu> keliuosi mapą į maxą, dedu vray disp modą> nusistatau 2dmaping> ir pasidarau rezoliuciją tokią koks yra dydžio mapas> done ir greitai renderina ir kokybė būna labai gera. tik reikia nepamiršti kad jei dedi dar ant modelio mesh ar turbo smooth. tai tada tokį kokį jį žadi naudoti turi kelti į zbrušą, kitaip maxe tau uvs bus išsmoothinti o mape ne
trumpas tut (kaip aš darau, ir dabar beveik visada taip darau) skulptinu zbrushe iki jau pačio patenkinačiausio detalumo> exporinu didžiausio supdv levelio modelį> importinu į mudboxą> reconstruktinu supdividus>exporinu disp mapą (pagal supdivision, ne pagal raycasting)exr 32bit formatu> keliuosi mapą į maxą, dedu vray disp modą> nusistatau 2dmaping> ir pasidarau rezoliuciją tokią koks yra dydžio mapas> done ir greitai renderina ir kokybė būna labai gera. tik reikia nepamiršti kad jei dedi dar ant modelio mesh ar turbo smooth. tai tada tokį kokį jį žadi naudoti turi kelti į zbrušą, kitaip maxe tau uvs bus išsmoothinti o mape ne
0 Taškai
O kas tiksliai su zbrushu nesigaudavo?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.