CG GATVĖ
O kas negerai su tiff'ais ir max'u?
Ryti, mažytis patarimas, jei nori, kad turbosmooth'as nedarkytų uv: prieš uždėdamas mesh/turbosmooth, dėk unwrap uv, pažymėk visus edge'us ir spausk ctrl+b
Ryti, mažytis patarimas, jei nori, kad turbosmooth'as nedarkytų uv: prieš uždėdamas mesh/turbosmooth, dėk unwrap uv, pažymėk visus edge'us ir spausk ctrl+b
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Nu jeigu būna tiffas grayscale tai jo išviso maxas neskaito
0 Taškai
Prisižiūrėjęs kaip šauniai prie medžių darbuojasi Audrius, aš irgi nusprendžiau truputi pakankinti lapų šeiderį. Taigi parsisiunčiau medį iš evermoušeno kolekcijos, užkūriau maksą ir nuspaudžiau render. Na kagi, vaizdas kaip ir neblogas, translucency matosi, pats modelis labai netgi geras, bet jau rendertime'as - o varge vargeli - web rezoliucijos vaizdelį su juodraštiniu semplingu, stenėjo pusę valandos. Pagrinde visą laiką, žinoma, suvalgė FG skaičiavimas. Nieko nuostabau, kai pamačiau kaip sukonstruotas jų šeideris. Nusprendžiau konstruoti savo. Dviračio išradinėti nebuvo noro, juolab, kad vargiai ar būčiau ir sugebėjęs, tad pasižiūrėjau internete kaip tą problemą sprendžia MR guru. Tutorial'ų, aišku, apstu. Kagi, iš vieno pasiskolinau tą, iš kito - aną, iš trečio dar kai ką. Paskui pridėjau porciją savos kūrybos ir išėjo, kas išėjo. Bent jau rendertaimas sumažėjo dešimteriopai. Translucency greičiausiai kad truputi persūdžiau, bet tai pareguliuosiu, kai pasidarysiu bent jau šiokias tokias tekstūras. Kol kas yra tik labai baisios diffuse ir cutout, kurios parėjo kartu su medžiu.
Kairėj pusėj evermoušeno šeideris, dešinėj - mano. Viršuj mr sky ir mrsun apšvietimui, apačioj vien tik skylight'as:
Kairėj pusėj evermoušeno šeideris, dešinėj - mano. Viršuj mr sky ir mrsun apšvietimui, apačioj vien tik skylight'as:
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Awesomeness! Tikiuosi pasidalinsi patirtimi 😉
Beje, džiaugiuosi, kad mano peckelionės įkvėpė 🙂
Beje, džiaugiuosi, kad mano peckelionės įkvėpė 🙂
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
As asmeniskai importines evermotioniono objektus visada texturas perziuriu nes jie ir samplus uzvaro neblogai ir siaip visokiu nesamoniu prideda ko ir nereikia kartais 🙂 bet modeliai ju tai man patinka 🙂
0 Taškai
Pasigaminau šiokias tokias tekstūras - jau geriau. Viena bėda išlindo, mano navarotnas šeideris nieku gyvu nenori priimti tangent space normals map'o, teko tenkintis bampu.
Tutorial'o nebus, vėliau tik surašysiu šaltinius iš kur sėmiausi idėjas ir dar gal kokių pastabų nuo savęs pridėsiu.
Tutorial'o nebus, vėliau tik surašysiu šaltinius iš kur sėmiausi idėjas ir dar gal kokių pastabų nuo savęs pridėsiu.
Paskutinis redagavo: romullus 2012-12-16, 16:56
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Dar vienas mano bandymas pasižaisti su material'ais. Anglies pluoštas. Šitas jau senokas. Karts nuo karto (maždaug kartą metuose) vis prisėdu prie jo ir bandau privesti prie proto. Sunkiai, oi sunkiai man sekasi - labai jau įnoringas material'as, tekstūras jam gaminau iš naujo jau nepamenu kiek kartų. Šiaip pats šeideris labai paprastas, bet tuo pačiu labai jautrus tekstūrų kokybei, apšvietimui ir menkiausiems nustatymo pakeitimams.
Bet kokiu atveju čia mano pernykščio prisėdimo rezultatas, pagalvojau, kad jei papostinsiu čia, tai bus papildomas stimulas šiemet man pridamušti jį iki galo.
p.s. "open link in new tab" jei norite peržiūrėti didesnės raiškos paveiksliukus, nes noen sistema man kažkodėl gliukyja.
Bet kokiu atveju čia mano pernykščio prisėdimo rezultatas, pagalvojau, kad jei papostinsiu čia, tai bus papildomas stimulas šiemet man pridamušti jį iki galo.
p.s. "open link in new tab" jei norite peržiūrėti didesnės raiškos paveiksliukus, nes noen sistema man kažkodėl gliukyja.
Paskutinis redagavo: romullus 2012-12-17, 16:06
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai
Metas tesėti pažadus. Taigi, žalumos šeideris. Pagrinde savo materialą konstravau Sergey'aus Baskakov'o pamokos pagrindu: 3d-spike.blogspot.com Labai šauni pamoka, krūva naudingos informacijos - kas nesipyksta su rusų kalba, būtinai rekomenduoju perskaityti. Toliau, remdamasis Jeff'o Patton'o pamoka: jeffpatton.net optimizavau materialo struktūrą ir galiausiai iš Ramy Hanna pamokos: ramyhanna.com pasiėmiau two-sided map'o refraction slot'e įdėją.
Mano materialo medis:
Mano materialo medis:
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
0 Taškai
very nice! cia kaip teksturos darytos? unwrap uvw ir tada piesei photoshop'e?
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
nzn, tikejausi tu man pasakysi kaip kitaip galima, nes man sitas budas nepatinka. Yra dar bent vienas, bet pats nebandziau, mudboxe ar tai zbrushe piesti tiesiai ant modelio...
Kaip bebutu, paprastas objektas, bet labai tikroviskai isdirbtas, thumbs up.
Kaip bebutu, paprastas objektas, bet labai tikroviskai isdirbtas, thumbs up.
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Gera montiruotė gatvėje visalaik pravers.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai
Žaidimas atrodo gražiai, paro modelius dar pelėdos, pelės jei po ranka
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.