Jeebs vs. Grubber dvikova
Super!
Jei nesunku, įkelk porą wire skrynšotų.
Jei nesunku, įkelk porą wire skrynšotų.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Tinkliukas yra visiškas bardakas, todėl nesinori rodyti
0 Taškai
oho Grubber...stiprus darbelis 🙂
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Dėkui už komentarus 🙂
Turiu klausimą. Gal žinot kaip tokius briedus taisyt?
Turiu klausimą. Gal žinot kaip tokius briedus taisyt?
0 Taškai
turi omeny bake'o skew'intas detales ar kazkokius kitus bug'us?
jei apie skew'inima, tai:
polycount.com
polycount.com
Beje kuo cia bake'inai ir kuo previewini?
kazkaip panasu kad nelabai graziai visas normal mapas atvaizduojamas, labai daug shadinimo erroru (bet ne pacio projectiono, o tiesiog normal map'u atvaizdavimas blogas). Labai labai patariu visada bake'inti word/object space noemalmap'us, o tada su handplane'u konvertint i norimo engine'o tangent space normal map'a. Tada viskas atrodo zymiai svariau.
jei apie skew'inima, tai:
polycount.com
polycount.com
Beje kuo cia bake'inai ir kuo previewini?
kazkaip panasu kad nelabai graziai visas normal mapas atvaizduojamas, labai daug shadinimo erroru (bet ne pacio projectiono, o tiesiog normal map'u atvaizdavimas blogas). Labai labai patariu visada bake'inti word/object space noemalmap'us, o tada su handplane'u konvertint i norimo engine'o tangent space normal map'a. Tada viskas atrodo zymiai svariau.
Paskutinis redagavo: Armians 2015-06-12, 19:03
0 Taškai
Labai dėkui, Armians.
Čia bake'inta su xNormal ir preview iš Toolbag. Kažkaip hard surface daigtams xNormal nelabai gražiai bake'ina. Gal kokių alternatyvų žinot?
Čia bake'inta su xNormal ir preview iš Toolbag. Kažkaip hard surface daigtams xNormal nelabai gražiai bake'ina. Gal kokių alternatyvų žinot?
0 Taškai
Man bent jau atrodo kad smoothing groups neatitinka uv shells, o dėl to dalių iškraipmo aš bent jau bakinu du normal mapus vieną su cage, kad gaut normalius edge, o kitą su offset, kad gaut neiškraipytus detalumus ir tada tiesiog su ps užmetęs mask ant viso normal map kur detalės neiškraipytos, unmaskinu detales kurios negražiai atrodo.
0 Taškai
Grubber, butent handplane'as ir sutvarkys tuos negrazius hard surface bake'o nelygumus. Jis is tiesiog world space normal map'o pakonvertina i specifini engine'o normal map'a (visi jie siektiek skiriasi, todel ir atrodo negraziai (Unrealui vienoks, Uniciui kitoks, maxui trecioks, maya'ai ketverioks, galima sakyt nera vienodu tangent space'o skaiciuokliu (kalbu ne apie green channelio inverta zinoma 😀 ))) Tik ir paciam toolbag'e prie mesho nustatymu nepamirsk pasirinkt tangent space'o, kuriam bake'ini (siaip ten ir xnormal'o tangent space'as yra)
0 Taškai
Ok, išbandysiu handplane 🙂
Dėkui už patarimus
Dėkui už patarimus
0 Taškai
Pradėjau tekstūruoti:
Reikia dar pabraižymų ir papurvinimų, bet šiaip manau, jau finišo tiesioji už kito posukio 🙂
Reikia dar pabraižymų ir papurvinimų, bet šiaip manau, jau finišo tiesioji už kito posukio 🙂
0 Taškai
Man atrodo kad kojas būtų galima pabandyt kita tamsesne spalva padaryt dabar per daug susimala ties kojom viskas nes vienoda spalva kaip ir kūno. Gerai turėtų atrodyt tamsios kojos+ ant jų pabraižymai.
0 Taškai
Dėkui, krz3d, už patarimą.
Matyt jau reikia vadint šitą darbą baigtu. Liko dar visokių kleckų, tikiuosi, kad nelįs labai į akis
Matyt jau reikia vadint šitą darbą baigtu. Liko dar visokių kleckų, tikiuosi, kad nelįs labai į akis
+2 Taškai
Įdėjau dar į Artstation, kad pasukinėt galėtumėt 🙂
artstation.com
artstation.com
0 Taškai
Kad jau tingėjosi tokioj detalių gausoj kleckų ieškoti. Gražus darbas, patinka. Gal, kai dabar pasižiūriu, sparnai kiek per ilgi atrodo - aparatas labiau į sklandytuvo tipą panašus. Bet čia smulkmena ir kiekvieno skonio reikalas. Tiesa, dar logotipas patiko.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
na, kad jau pabaigei, tai as ne visai i tema, labiau i ateiti gal x]
Man asmeniskai visa dizaina labai nupigina tai, kad visas modelis daugmaz atrodo kaip paprasti pratampyti box'ai ir cilindrai. Extrude cia face'us, bevel cia edge'us ir nelabai daugiau kokio smarkaus aki traukiancio modeliavimo ir yra. Truksta kazkokio grazaus, dizainerisko flow'o, idomiu detaliu ir kokiu imantresniu formu, perejimu. Geriau butum apsiribojes trigubai mazesniu detaliu kiekiu, bet prie modelio praleides tiek pat laiko, kad kiekviena detale atrodytu svarbi, gal kazkuo isskirtine. Bendra forma/siluetas man kaip ir patinka, bet pradejus ziuret i detales - box'as, box'as, cilindras, cilindras su paextrudintais face'ais ir t.t. Ir tada praranda darbas zavesio ( TIK nera taip blogai kaip as cia gal per grubiai issireiskiu!)
Galetum dar kada neturedamas ka veikt, pazaist su materialu definition'ais. Nebutina aisku viska purvint, apdauzyt ir kaip kitaip zalot, bet dabar viskas atrodo smarkiai per vienodai. Siektiek rougnhess'a pavarijavai, bet manau to neuztenka. Galetu daug geriau skaitytis kazkokios paintintos detales, kazkokie prasimusantys metaliukai, kazkokios plastmases ir stikliukai, o dabar viskas atrodo kaip is vienos ir tos pacios plastmases padaryta. Nezinau, gal cia tik man per mazai materialai atsiskiria, gal akis priprato prie "perdetu cg nesamoniu", bet kazkaip man truksta vaizdo.
BET.. uztai neuztrukai prie modelio puse metu ir pabaigei nuo pradziu iki galo. Su kuo labai ir sveikinu! Retokai Lietuvoj taip nutinka taip ir toliau!
Biski pasikabinejau, bet darbas tikrai nera blogas. Tiesiog senokai nebuvo progos prie ko pasikabinet 😀
Man asmeniskai visa dizaina labai nupigina tai, kad visas modelis daugmaz atrodo kaip paprasti pratampyti box'ai ir cilindrai. Extrude cia face'us, bevel cia edge'us ir nelabai daugiau kokio smarkaus aki traukiancio modeliavimo ir yra. Truksta kazkokio grazaus, dizainerisko flow'o, idomiu detaliu ir kokiu imantresniu formu, perejimu. Geriau butum apsiribojes trigubai mazesniu detaliu kiekiu, bet prie modelio praleides tiek pat laiko, kad kiekviena detale atrodytu svarbi, gal kazkuo isskirtine. Bendra forma/siluetas man kaip ir patinka, bet pradejus ziuret i detales - box'as, box'as, cilindras, cilindras su paextrudintais face'ais ir t.t. Ir tada praranda darbas zavesio ( TIK nera taip blogai kaip as cia gal per grubiai issireiskiu!)
Galetum dar kada neturedamas ka veikt, pazaist su materialu definition'ais. Nebutina aisku viska purvint, apdauzyt ir kaip kitaip zalot, bet dabar viskas atrodo smarkiai per vienodai. Siektiek rougnhess'a pavarijavai, bet manau to neuztenka. Galetu daug geriau skaitytis kazkokios paintintos detales, kazkokie prasimusantys metaliukai, kazkokios plastmases ir stikliukai, o dabar viskas atrodo kaip is vienos ir tos pacios plastmases padaryta. Nezinau, gal cia tik man per mazai materialai atsiskiria, gal akis priprato prie "perdetu cg nesamoniu", bet kazkaip man truksta vaizdo.
BET.. uztai neuztrukai prie modelio puse metu ir pabaigei nuo pradziu iki galo. Su kuo labai ir sveikinu! Retokai Lietuvoj taip nutinka taip ir toliau!
Biski pasikabinejau, bet darbas tikrai nera blogas. Tiesiog senokai nebuvo progos prie ko pasikabinet 😀
0 Taškai
Ačiū labai už komentarus.
Armians, visiškai sutinku su tavim. Su tuo dizainu visada man prastai, tikriausiai visą gyvenimą apie jį mokysiuos
Armians, visiškai sutinku su tavim. Su tuo dizainu visada man prastai, tikriausiai visą gyvenimą apie jį mokysiuos
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.