Kage WIPs
Jėga 🙂 O va toks pusiau techninis klausimėlis: kodėl pirštai pusiau užlenkti? Ar tam, kad geriau animuotųsi (t. y. dėl tos pačios priežasties, dėl kurios ir rankos nuleistos 45 laipsnių kampu)? Ir prie to paties: kodėl pirštų galai užlenkti tiek pat, kiek ir pirštų viduriai? Juk realybėje (ir animacijoje) žmogui piršto galas (natūraliai) lenkiasi gerokai mažiau, nei piršto vidurys.
0 Taškai
Nu kadangi neketinu animuot šito charo tai nesuku dėl to galvos. Aišku darant kažkokiam projektui reiktų viską kuo tiesiau daryt akis pusiau primerktas, batus visiškai tiesiai ir t.t pagal specifikacijas. Bet tada modelis bjauriai atrodo todėl kai sau darau ir žinau, kad su tuo modeliu toliau nebus nieko daroma tai nesistengiu per daug laikytis tų taisyklių
O aš sulenkęs darau nes galutiniam variante maždaug tiek bus sulenkti pirštai todėl bus mažiausiai strecho ant textūrų kai suposinsiu.
O aš sulenkęs darau nes galutiniam variante maždaug tiek bus sulenkti pirštai todėl bus mažiausiai strecho ant textūrų kai suposinsiu.
0 Taškai
nu sorry bet "viską kuo tiesiau daryt" tai tikrai nesamone. Pats ne viena chara riginau ir galiu pasakyt kad jei viskas tiesu tau labai sunku gerai suriginti. Turi buti simetrija. Jei rankos, keliai, pirstai visiskai tiesus atsiranda daug problemu su spline ik ir net paprastu bones orentacijom. Aisku viska galima pataisyt bet tenka bereikalo gaisti laika. Kalbu apie riginima moyoj
Paskutinis redagavo: phonex 2015-02-26, 15:14
0 Taškai
Nu aš ne riggeris todėl ta tema nieko negaliu pasakyt. Tiesiog iš praktikos kiek esu visko daręs būna kartais prašo tiesiai, kartais palenkt ar pasukt tam tikru kampu. Čia matyt priklauso nuo projekto specifikos ir manau gali būt labai daug variantų kodėl daroma vienaip ar kitaip. Bet kaip jau sakiau aš ne rigeris tai nesiginčysiu dėl to.
0 Taškai
Dar vienas wipas bandau dėliot visokius patternus, kolkas bijau kad gali būt per daug noiso todėl reiks išsibakint kokį gabalą ir pažiūrėt kaip atrodo real time. Veidas rankos ir visa kita dar nejudinta.
+1 Taškai
as noriu paklausti kiek tu jau laiko uzsiimineji su zbrush'u ir ar studijavai ka nors susijusiu su sculpt'inimu ar piesimu? Nes darbai tai tiesiog awesome! 🙂
0 Taškai
Jau daug metų turbūt gausis apie 10. O studijuot tai nieko nestudijavau kažkada ir į piešimo mokyklą manęs nepriėmė 😀 Nors aišku jeigu būtų priėmę gal nebūčiau atradęs 3D. Bandžiau kolegijoj multimedia studijuot bet kadangi jau nemažai metų buvau pradirbęs tai tie mokslai atrodė kaip visiškas laiko švaistymas todėl iškritau.
0 Taškai
As is pardziu studinau Kompiuteriniu tinklu administracija, tada perejau i multimedijos technologijas- iskritau, tada vel i Multimedia istojau ir pabaigiau 10 😀 nes pries tai padirbau sudinus darbus tai smegenu ikrete 😀
0 Taškai
Atrodo gražiai. Gal gali papasakot kaip delioji tuos paternus? Čia kaip suprantu tam reikalui reikia uv pasidaryt tvarkingus? Ir dar tie tvarsčiai ant ranku iš vieno subtools'o padaryti?
0 Taškai
Jo kai jau daug maž forma aiški tai tiesiog pasidarau uv svarbu kad kuo tiesiau viskas būtų. Kartais pasuku viską 45 laipsnių kampu jeigu noriu užskrersuot paterną. O raištis tai vienas meshas tiesiog daug kartų apvyiotas darant retopo labai lengva apsukt tik kad kantrybės reikia
0 Taškai
Detalumas stulbinantis! Spėju tokios scenos reikalauja daug PK resursų. Įtariu ir pats projekto failas nemažai "sveria".
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
krz3d sako:
Jo kai jau daug maž forma aiški tai tiesiog pasidarau uv svarbu kad kuo tiesiau viskas būtų. Kartais pasuku viską 45 laipsnių kampu jeigu noriu užskrersuot paterną. O raištis tai vienas meshas tiesiog daug kartų apvyiotas darant retopo labai lengva apsukt tik kad kantrybės reikia
O gal galima tų raiščių retopo pažiūrėt?
0 Taškai
+1 Taškai
O beikinant nekyla problemų, kai poligonai vienas ant kito taip sulipe?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Čia yra pats pirminis variantas basemesho. Retopo + shell, vėliau zbrushe su Move topo brushu viską sustumdau kad nebūtų jokių perlindimų.
0 Taškai
Hm... Labai įdomu. O nebūtų praktiškiau daryti ištisinį mesh'ą su iškilumais pagal high-poly raištį? Na, tarsi būtų apvyniotas ne raištis, o skuduras per visą raiščio plotą? Aišku, išbake'inus atrodytų kaip raištis, bet būtų sunaudota mažiau poligonų, nebekiltų problemų su persidengimais ir lengvai galima būtų nutrinti (arba net nemodeliuoti) vidinę dalį (nes jos vis tiek nesimatytų), paliekant tik išorinę.
0 Taškai
Em nelabai suprantu apie ką čia kalba eina. Bet kai darysiu low poly tai viskas bus iš vientiso mesho ir be jokių persidengimų ir vidinių pusių. Pirmai papostinau highpoly basemeshą pradinį, o ne low poly modelį.
0 Taškai
Domino, čia yra tarpinis variantas, kad padaryt super detalizuotą high poly, ant tokio mesho daug lengviau pasidaryt uv ir paskui paternus deliot. Galutinis lowpoly tikriausiai galėtų būti paprastas cilindras 🙂
krz3d, dėkui už progreso rodymą ir paaiškinimus 🙂
krz3d, dėkui už progreso rodymą ir paaiškinimus 🙂
0 Taškai
Dammit, ne taip suinterpretavau 🙂 Paskaičiau, kad Grubber prašė parodyti retopo ir pamaniau, kad tai bus "retopologintas" (t. y. final low-poly) mesh'as. Ir dar nepaskaičiau, kad krz3d parašė, jog čia įdėjo dar tik base mesh'ą.. Sorry 🙂
0 Taškai
Prikėliau seną draugą. 🙂 Low polis ir beikai beveik done. Liko visokias smulkmenas sutvarkyt, plaukai kolkas laikinai iš zbrusho decimatinti meshai nes darysiu greičiausiai viską iš pleinų.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.