Kage WIPs
O mazdaug kiek siuo metu pagrindiniai veikejai turi poligonu ar tai tris next-gen zaidimuose lyginant su tavuoju?
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Ai net nežinau dabar pastaruoju metu nedariau low poly. Bet sakyčiau kokie 10-15 tūkstančių trikampių aišku gali būt mažiau gali būt ir daugiau priklausomai nuo veikėjo svarbumo, dydžio ekrane ir t.t. O pas mane jaučiu bus kokie 25 tukstančiai nes pridėjau daug kur papildomų edge`ų tiesiog, kad geriau shadintų.
0 Taškai
Jaučiu pagrindiniam veikėjui nėra baisu ir 25000.
pvz.
Uncharted: Drake’s Fortune, PS3, 2007
Main characters – ~20,000-30,000 polygons
Virtua Fighter 5, Arcade/PS3/X360, 2006
Character – ~40,000 with diffuse, specular and normal maps
Priklauso nuo žaidimo tipo ir platformos. Ir variklio ir objektų kiekio ir drawcallu
pvz.
Uncharted: Drake’s Fortune, PS3, 2007
Main characters – ~20,000-30,000 polygons
Virtua Fighter 5, Arcade/PS3/X360, 2006
Character – ~40,000 with diffuse, specular and normal maps
Priklauso nuo žaidimo tipo ir platformos. Ir variklio ir objektų kiekio ir drawcallu
Paskutinis redagavo: Augis 2013-04-19, 09:41
0 Taškai
gaila kad tokius skaicius leidzia ir is technines puses isspaudzia tik nesveiki, dideli ir labai kruti developeriai (aisku tokie kaip fighteriai tai px, ten ekrane max keli veikejai).
bet tuoj iseis naujos konsoles ir gal tokie skaiciukai bus defaultas, butu jega
bet tuoj iseis naujos konsoles ir gal tokie skaiciukai bus defaultas, butu jega
Paskutinis redagavo: Armians 2013-04-19, 10:39
0 Taškai
Pradėjau ir UV dėliot. Ten kur galva ir kailiai palikau laisvos vietos nes galvoju bus galima alpha plane'us sukišt.
0 Taškai
RavenRender sako:
O mazdaug kiek siuo metu pagrindiniai veikejai turi poligonu ar tai tris next-gen zaidimuose lyginant su tavuoju?
Pvz. Hitman naujausiam agentas 47 turi ~20 000 trikampių
Max Payne 3: 25 000 - 40 000 trikampių
Gears of War 3 po ~10 000 trikampių
Mass Effect 3: 15 000 - 20 000
Resident Evil 6: 30 000 - 40 000
0 Taškai
Nu čia sunku pasakyt, konsolėm tai tikrai mažiau turėtų būt plius dar gali būt atskiri cinematicam modeliai padaryti o kai žaidi naudojamas žemesnis lodas.
0 Taškai
sita tema apie personazu svori jau buvo uzvesta pamenu polycounte ligtais. tai tikrai geimuose buna kad naudoja 20-40k personazus pagrindinius/pagrindinius bosus o masinos tikria po puse limono eina bet cia jau laaaabai priklauso nuo aktyviu objektu cenoj ir nuo dar daug kitu veiksniu, tai kad vienetai tera tokie geimai kur tokie sunkus charai. jei tarkim ten ta viena masina tefiguruoja tai ten varikliukui vieni niekai ja issukinet
0 Taškai
Naujas wipas iš manęs. Tikiuosi iki metų pabaigos bent jau modelį užsibaigt. Šį kartą nedarysiu low polio viska planuoju padaryt su tvarkinga geometrija kad galima butu subdividint, su tikrais hairais, displacement mapais ir t.t.
0 Taškai
atrodo šauniai kaip visada 🙂
kodėl nusprendei daryti ne low poly? o su hairais, disp ir pan?
kodėl nusprendei daryti ne low poly? o su hairais, disp ir pan?
0 Taškai
Noriu kažką aukštesnio lygio padaryt negu game modeliai. bus proga pasimokint naujų dalykų
0 Taškai
0 Taškai
Pukiai! Kokio jis čia dydžio?
0 Taškai
3dspausdinimopaslaugos.lt, Kainavo 110lt aukštis 12cm
0 Taškai
0 Taškai
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.