Rytis Sketchbook
Na, atspindžius siūlyčiau palikti pabaigai, o kol kas dar reiktų pakankinti skin mat'ą. Dabar matosi šiek tiek sss, bet visgi labiau panašu į vaškinę figurą, nei į gyvą žmogų. Bet, svarbiausias faktorius čia turbūt rendertaimas, jei ruošiesi renderint animacija.
O gyvis su tekstūrom visai šauniai žiūrisi. Man tik kliūva nagų spalva bei materialas ir tas trigubas skardinių atidarytuvas prie šiknos.
O gyvis su tekstūrom visai šauniai žiūrisi. Man tik kliūva nagų spalva bei materialas ir tas trigubas skardinių atidarytuvas prie šiknos.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Na, atspindžius siūlyčiau palikti pabaigai, o kol kas dar reiktų pakankinti skin mat'ą. Dabar matosi šiek tiek sss, bet visgi labiau panašu į vaškinę figurą, nei į gyvą žmogų. Bet, svarbiausias faktorius čia turbūt rendertaimas, jei ruošiesi renderint animacija.
O gyvis su tekstūrom visai šauniai žiūrisi. Man tik kliūva nagų spalva bei materialas ir tas trigubas skardinių atidarytuvas prie šiknos.
na dar kankinsiu aš jį. Apskritai pastebėjau kad labai didelį minusą duodą, tai jog nera displacement mapo, kas skin matui kažkodėl labai svarbu, bumpą labai slepia pats skino sss.
man irgi kolkas vaškiška tokia, bet pastebėjau, kad vistiek geriau atrodo, nei sumažinus scale ir scateringą, nes tada visiškai dingsta sss.
taip stengiuosi taupyti laiką labai, nes jau dabar gan brangus renderis gaunasi
dėkui dėl gyvio
nu nagai kažkodėl kaip tik visiem labai patinka... bet jo labai jie krenta į akis
sheiderį gal dar patweakinsiu, gal ir nagų spalvą meginsiu keisti.
ramanauskius sako:
Oho Ponas rytis supyko 😀
nesupyko, tiesiog nervina tas faktas, kad klaunų populiacija labai labai auga
na čia dar truputi testavausi. šiek tiek ir su apšvietimu
0 Taškai
bet tai ramanauskius jaucias kad is kauno 😀 .
ok, kas del modeliu - tas suo tai man patiko. sheidingas neblogas bet textureles tai ant greituju sumestos.
o del mergos tai pati modeli paliksiu ramybej - jau simta kartu kalbeta ir pats puikiai zinai kur ka reiktu padirbet. o kas del skin sheiderio tai pats dazniausiai pradedu nuo skimed milk preseto ir po truputi laizau. siaip turiu viena nebloga varianta - graziai dirba o ir renderina pakankamai greitai. tik reiktu prie reflecto idet raytrace ar koki vray materiala.
imesiu i privata tau linka
ok, kas del modeliu - tas suo tai man patiko. sheidingas neblogas bet textureles tai ant greituju sumestos.
o del mergos tai pati modeli paliksiu ramybej - jau simta kartu kalbeta ir pats puikiai zinai kur ka reiktu padirbet. o kas del skin sheiderio tai pats dazniausiai pradedu nuo skimed milk preseto ir po truputi laizau. siaip turiu viena nebloga varianta - graziai dirba o ir renderina pakankamai greitai. tik reiktu prie reflecto idet raytrace ar koki vray materiala.
imesiu i privata tau linka
0 Taškai
Ei ei, nevarom ant Kauno, 😀
O apie SSS šnekant, tai, kad pamatyt jį savo gražume, reik gana ekstremalaus apšvietimo. Natūralioj aplinkoj retai kada pamatysi ryškų SSS, taigi persistengt yra lengva.
O apie SSS šnekant, tai, kad pamatyt jį savo gražume, reik gana ekstremalaus apšvietimo. Natūralioj aplinkoj retai kada pamatysi ryškų SSS, taigi persistengt yra lengva.
0 Taškai
ramanauskius sako:
Ryti, jeigu tu esi ant tiek kompleksuotas zmogus, kad net nesugebi priimti kritrikos, tai jau cia tavo psichologines problemos, o ne auganti klaunu populiacija 🙂 ))))
ponas buvęs karštakoši, kritikos aš turėjau tikrai labai daug ir labai stiprios, į ją reaguodavau visaip, bet ji mane išaugino, ir vis dar augina. Jei tu savo komentarus laikai kritika, tai lietuviškai pasakius esi toks pats durnas kaip ir tavo komentarai (neįžeidžiant)
romullus sako:
Asmens ar jo darbo vaisių įžeidinėjimas nėra vadinama kritika.
būtent.
irisas sako:
bet tai ramanauskius jaucias kad is kauno 😀 .
ok, kas del modeliu - tas suo tai man patiko. sheidingas neblogas bet textureles tai ant greituju sumestos.
o del mergos tai pati modeli paliksiu ramybej - jau simta kartu kalbeta ir pats puikiai zinai kur ka reiktu padirbet. o kas del skin sheiderio tai pats dazniausiai pradedu nuo skimed milk preseto ir po truputi laizau. siaip turiu viena nebloga varianta - graziai dirba o ir renderina pakankamai greitai. tik reiktu prie reflecto idet raytrace ar koki vray materiala.
imesiu i privata tau linka
na su gyviu buwo taip, kad turėjau labai atsižvelgti į laiko santykį, tai jį turėjau padaryti labai greitai. todėl nei prie modelingo, nei prie sheiderių nei prie textūrų tiesiog negalėjau ilgai praleisti, bet galutiniu rezultatu, kaip per tiek laiko padaryta, esu net gi labiau nei labai patenkintas, ir kaip sakiau, jei liks laiko tikrai dar tweakinsiu, textūras, sheiderius, ir gal net patį modelingą.
kas dėl sss, tai parašiau private 🙂
Kajuzas sako:
Ei ei, nevarom ant Kauno, 😀
O apie SSS šnekant, tai, kad pamatyt jį savo gražume, reik gana ekstremalaus apšvietimo. Natūralioj aplinkoj retai kada pamatysi ryškų SSS, taigi persistengt yra lengva.
šitą labai pastebėjau. šiandien keitinėjau apšvietiįmą, lempas, hdri, textūras, pačio šeiderio kokybę ir setingsus, ir pastebėjau kad labiausiai šeideriui duoda būtent pats apšvietimas, ir dar pats modelis (kadangi, modelio uwv yra multible tiles todėl displacemento negalėjau naudoti, nes jo taip kažkodėl neskaito, skaito tik vieną mapą, kas išėjo tik į naudą, dėl greičio) dabar stengiuosi ir skin shaderį subalansuoti, grečio ir kokybės atžvilgiu, todėl tikriausiai setupinant scenas labai reikės atsižvelgti į apšvietimą, nors close up'ų bus labai mažai
0 Taškai
baigiau kolidoriuką. Labai brangus renderis bus, bet gerai kad trumpa vieta.
gal dar ir tweakinsiu ką, bet kolkas taip ir bus...
jei turit kokių pasiūlymų, išklausysiu, gal apdės
gal dar ir tweakinsiu ką, bet kolkas taip ir bus...
jei turit kokių pasiūlymų, išklausysiu, gal apdės
0 Taškai
Smarkiai per daug atspindžių kaip man. Sumažinęs jų, sumažintum ir rendertaimą.
Visiškai nesutinku. Žmogaus odos scattering'as matomas esant bet kokiam apšvietimui. Nebent, žinoma, turi galvoj tik raudonų ausų efektą. Kitavertus, norint patraukliai pateikti veidą, sutinku, su apšvietimu tikrai reikia pasistengti.
Kajuzas sako:
O apie SSS šnekant, tai, kad pamatyt jį savo gražume, reik gana ekstremalaus apšvietimo. Natūralioj aplinkoj retai kada pamatysi ryškų SSS, taigi persistengt yra lengva.
Visiškai nesutinku. Žmogaus odos scattering'as matomas esant bet kokiam apšvietimui. Nebent, žinoma, turi galvoj tik raudonų ausų efektą. Kitavertus, norint patraukliai pateikti veidą, sutinku, su apšvietimu tikrai reikia pasistengti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
jo daugokai, kolkas nežinau ar suktis poste, ar renderyje kažką taisyti, nes man reikės tokio smarkaus atspidnžių kontrasto
0 Taškai
romullus sako:
Smarkiai per daug atspindžių kaip man. Sumažinęs jų, sumažintum ir rendertaimą.
Kajuzas sako:
O apie SSS šnekant, tai, kad pamatyt jį savo gražume, reik gana ekstremalaus apšvietimo. Natūralioj aplinkoj retai kada pamatysi ryškų SSS, taigi persistengt yra lengva.
Visiškai nesutinku. Žmogaus odos scattering'as matomas esant bet kokiam apšvietimui. Nebent, žinoma, turi galvoj tik raudonų ausų efektą. Kitavertus, norint patraukliai pateikti veidą, sutinku, su apšvietimu tikrai reikia pasistengti.
Būtent apie tai ir kalbėjau
0 Taškai
nu šian prisėdau ir pasitweakinau, tweakinau vien dėl render timeo, nes norėjau jį kuo labiau sumažinti, ir gavosi taip kad ir kokybė pagerėjo bent man, ir render time krito nuo 5min iki 1min 30sec
+2 Taškai
visai nice tox kaip is Scary movie 😀 kaip is kokio grajaus 🙂 nice
0 Taškai
nu tokio ir norėjau 🙂
tai gerai kad taip ir atrodo. kadangi bus animacija, tai su kokybe per daug negalėjau persistengti 🙂
tai gerai kad taip ir atrodo. kadangi bus animacija, tai su kokybe per daug negalėjau persistengti 🙂
0 Taškai
taip ir tetruksta tunelio gale stambaus vyruko su ledo ritulininko kauke laikancio rankoj koki benzo pjukla kruvina .
siaip gerai atrodo, o dar kai renderis trunka minutele tai aplamai super. tik prasau - kitam kartui duris susheidink kad durys butu o ne betono luitai 🙂
siaip gerai atrodo, o dar kai renderis trunka minutele tai aplamai super. tik prasau - kitam kartui duris susheidink kad durys butu o ne betono luitai 🙂
0 Taškai
😀 panaši gliuka ir bus video, tik ne ledo ritulininkas, o toks creapy gliukiškas mergaitės vaiduoklis.
dėl durų tai žiūrėjau duris, yra tokios, su truputi matišku, ir sodriu paviršiumi, tai tokias ir taikiausi daryti
dėl durų tai žiūrėjau duris, yra tokios, su truputi matišku, ir sodriu paviršiumi, tai tokias ir taikiausi daryti
0 Taškai
Labai patiko koloritas. O kliūna tas toks pasteliškumas. Aš nemoku taip paintinti, bet jeigu čia būtų renderis sakyčiau, jog pažymėk detail enhancement 😀 kitaip išsireiškus, trūksta gilumo. Dar dešinėje pusėję esantys plaukai neturi trimatiškumo. Nors bendras visas paveiksliukas labai realus. Nice 🙂
0 Taškai
na gilumas, dar labai nuo apšvietimo priklauso 🙂
bet jo žinau kad trūksta man dar piešime daug 🙂
su plaukais tai išvis labai paskubėjau, nes draugai alaus atėjo 😀
bet jo žinau kad trūksta man dar piešime daug 🙂
su plaukais tai išvis labai paskubėjau, nes draugai alaus atėjo 😀
0 Taškai
Nueidamas nuo pc, atsistojau ir iš kito kampo pamačiau tą piešinį, su daugiau kontrasto. Patiko tada dar labiau 😀
0 Taškai
man šitas vienas iš gržiausiu jeigu ne gražiausias tavo pieštas portretas.Labiausiai nervina ta griešta linija veido silueto, atlikimas geras atrodo, bet ta griezta linija ir netvarkinga (zandikaulio siuo atveju) padaro paveiksliuka neharmoniska.Trumpai sakant man truksta BG ir MDG sukibimo.
Paskutinis redagavo: Karolis_01 2013-02-10, 05:10
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Karolis_01 sako:
man šitas vienas iš gržiausiu jeigu ne gražiausias tavo pieštas portretas.Labiausiai nervina ta griešta linija veido silueto, atlikimas geras atrodo, bet ta griezta linija ir netvarkinga (zandikaulio siuo atveju) padaro paveiksliuka neharmoniska.Trumpai sakant man truksta BG ir MDG sukibimo.
tikrai kartais visai apie tai pamirštu, dažniausiai žadu tvarkyti tai pabaigoje, bet pabaigoje atsibodę būna, ir užsimiršta 🙂 bet sutinku
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.