Turquoise Rogue
pastebejau kad rankos ties bicepsais atrodo per daug suspaustos, primena kaip kokio blade'o forma 🙂 Rankos nebuna tokios formos bent jau ne taip ryskiai. Dabar jei nupjautum ranka per viduri bickos tai jos forma butu suspaustos O, kai turetu beveik normalus apskritimas
0 Taškai
yo! faina koncepteli pasirinkai, ir pradzia gera! x]
kas man kliuna, tai kad silueta labai "numuilinai". Ypac jei dar poto darysi is sito lowpoly, tai kaip tik dar labiau paryskint viska reikia nei kad eskize. Visi metaliukai, drabuziai, dirzeliai ir pan galetu but gerokai storesni. Kaip pavyzdys - dabar net nesijaucia kad ji muvetu shortukus. Atrodo kad pas tave net nera atskiro drabuzio, siluete visiskai neisskiskiria is pliko kuno, o koncepte tas "sluoksniskumas" labai gerai jauciasi. Visas detales stambinciau ir tam, kad galiausiai galetum ten krasciukus visokius blizgancius papaisyt, dabar visos detales tokios plonytes, smulkios, kad viska galima i labai supaprastinta lygu lowpoly subakint ir net nedaryt silueto iskilimu per modeli (ir atrodys aisku atitinkamai nefainai).
Dar del proporciju - sakyciau pas tave galva dabar smarkiai per maza, peciai per siauri, juose ir paciose rankose labai truksta mases. Kuno ir koju santykis irgi kazkoks ne toks - manau kunas turetu but gerokai trumpesnis (greitai zvilgtelejes, manau kad koncepte char'as yra kokiu 8 galvu ugio (iskaiciuojant ir aukstakulnius, ir aisku siektiek iskraipyta poza, o pas tave gaunasi kokios 9, ir tai labai keicia veikejo charakteri/feel'a).
Nezinau kiek cia stengsiesi daryt pagal koncepta, o kiek nuo saves pridesi, bet bent jau kolkas tai detales irgi nevisai atitinka (kalbu detaliu vienu su kitom santykius, pozicija (pvz kokio dydzio pakabukas ant kaklo, kurioj vietoj jo apacia (cia aisku trukdo ir per ilgas kunas), batu detaliu dydziai, blauzdos/kelio apsaugos).
Siaip nezinau kurioj cia stadijoj skulptas. Jei tiesiog blockoutas, tai imciau dabar viska ir stumdyciau kol prie koncepto pritemciau kiek galima (aisku proto ribose).
Nu bet siaip jega darbelis, lauksiu kas cia toliau darysis!
kas man kliuna, tai kad silueta labai "numuilinai". Ypac jei dar poto darysi is sito lowpoly, tai kaip tik dar labiau paryskint viska reikia nei kad eskize. Visi metaliukai, drabuziai, dirzeliai ir pan galetu but gerokai storesni. Kaip pavyzdys - dabar net nesijaucia kad ji muvetu shortukus. Atrodo kad pas tave net nera atskiro drabuzio, siluete visiskai neisskiskiria is pliko kuno, o koncepte tas "sluoksniskumas" labai gerai jauciasi. Visas detales stambinciau ir tam, kad galiausiai galetum ten krasciukus visokius blizgancius papaisyt, dabar visos detales tokios plonytes, smulkios, kad viska galima i labai supaprastinta lygu lowpoly subakint ir net nedaryt silueto iskilimu per modeli (ir atrodys aisku atitinkamai nefainai).
Dar del proporciju - sakyciau pas tave galva dabar smarkiai per maza, peciai per siauri, juose ir paciose rankose labai truksta mases. Kuno ir koju santykis irgi kazkoks ne toks - manau kunas turetu but gerokai trumpesnis (greitai zvilgtelejes, manau kad koncepte char'as yra kokiu 8 galvu ugio (iskaiciuojant ir aukstakulnius, ir aisku siektiek iskraipyta poza, o pas tave gaunasi kokios 9, ir tai labai keicia veikejo charakteri/feel'a).
Nezinau kiek cia stengsiesi daryt pagal koncepta, o kiek nuo saves pridesi, bet bent jau kolkas tai detales irgi nevisai atitinka (kalbu detaliu vienu su kitom santykius, pozicija (pvz kokio dydzio pakabukas ant kaklo, kurioj vietoj jo apacia (cia aisku trukdo ir per ilgas kunas), batu detaliu dydziai, blauzdos/kelio apsaugos).
Siaip nezinau kurioj cia stadijoj skulptas. Jei tiesiog blockoutas, tai imciau dabar viska ir stumdyciau kol prie koncepto pritemciau kiek galima (aisku proto ribose).
Nu bet siaip jega darbelis, lauksiu kas cia toliau darysis!
Paskutinis redagavo: Armians 2015-01-08, 21:06
0 Taškai
Labai dėkui už pastebėjimus ir komentarus, bandysiu taisyt 🙂
0 Taškai
Bandau taisyt proporcijas per Transpose Master, bet TPose > SubT meta klaidą:
Ir nepavyksta sugrįžti prie subtools'ų. Gal kas esat susidūrę su panašia problema?
Ir nepavyksta sugrįžti prie subtools'ų. Gal kas esat susidūrę su panašia problema?
Paskutinis redagavo: Grubber 2015-01-16, 22:27
0 Taškai
as cia tik labai speju, nes transpose masterio nelabai naudoju, bet dirbant su juo, su GoZ, su SubtoolMasteriu ir visu kuo kas kanors daro su daugiau nei vienu subtool'u, labai svarbu netureti jokiu subtoolu vienodais pavadinimais ir del visa ko nuo visu subtoolu isvalyti mask'es.
0 Taškai
Grubber sako:
Bandau taisyt proporcijas per Transpose Master, bet TPose > SubT meta klaidą:
Ir nepavyksta sugrįžti prie subtools'ų. Gal kas esat susidūrę su panašia problema?
isitikink kad visi subtolsai yra matomi(visible)
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Hmm, nei tas nei tas nepagelbėjo, bandysiu kąžką kito burti 🙂
Vistiek dėkui
Vistiek dėkui
0 Taškai
su panašia problema ką tik susidūriau. Tai kažkaip buvo susiję su project failais (*.zpr) ir, turbūt, besidubliuojančiais vardais čia kur aukščiau paminėta. Kadangi ne vieną kartą klonavau tool'sus su visais subtool'sais, tai atsirasdavo bent po kelis jūjų su tais pačiais vardais, o kai reikėdavo spausti TPose > SubT, tai ZBrush'as tikriausiai rinkdavosi eilės tvarka ar pirmą pasitaikiusį ir pan. Viskas išsisprendė, kai failą išsaugojau kaip paprastą Tool'są (*.ztl), perkroviau ZB, įkėliau išsaugotą tąjį - ir problema dingo.
--
media
0 Taškai
gestis, aš šiaip visada saugau tik ztl 🙂
0 Taškai
su panašia problema ką tik susidūriau. Tai kažkaip buvo susiję su project failais (*.zpr) ir, turbūt, besidubliuojančiais vardais čia kur aukščiau paminėta. Kadangi ne vieną kartą klonavau tool'sus su visais subtool'sais, tai atsirasdavo bent po kelis jūjų su tais pačiais vardais, o kai reikėdavo spausti TPose > SubT, tai ZBrush'as tikriausiai rinkdavosi eilės tvarka ar pirmą pasitaikiusį ir pan. Viskas išsisprendė, kai failą išsaugojau kaip paprastą Tool'są (*.ztl), perkroviau ZB, įkėliau išsaugotą tąjį - ir problema dingo.
--
farasat
0 Taškai
Sveiki,
Krapštausi toliau 🙂
Kūnas ir plaukai vis dar neliesti.
Krapštausi toliau 🙂
Kūnas ir plaukai vis dar neliesti.
0 Taškai
cool, viskas labai gereja!
Tik rankos dabar jau per storos, man atrodo jos turetu but gerokai kudesnes, bet raumeningos. Ir siektiek nesutampa aisku koncepto ir tavo kameros kampas, tai cia del to gali but, bet ji atrodo siektiek per stora, bent jau per liemeni. Bet kaip sakei su kunu dar turbut daug nedirbai, tai atitaikysi x] dar tas papuosalas po bamba kazkaip krenta i aki, koncepte jis toks smulkesnis ir labiau su bendru kostiumu susijungia.
Bet cia siaip mini dalykeliai, visa kita man jau tikrai patinka. Dar panasumo prides visi tie medziaginiai issiuvinejimai kur pusiau permatomi. Speju cia jau su kokiom alphom darysi?
Tik rankos dabar jau per storos, man atrodo jos turetu but gerokai kudesnes, bet raumeningos. Ir siektiek nesutampa aisku koncepto ir tavo kameros kampas, tai cia del to gali but, bet ji atrodo siektiek per stora, bent jau per liemeni. Bet kaip sakei su kunu dar turbut daug nedirbai, tai atitaikysi x] dar tas papuosalas po bamba kazkaip krenta i aki, koncepte jis toks smulkesnis ir labiau su bendru kostiumu susijungia.
Bet cia siaip mini dalykeliai, visa kita man jau tikrai patinka. Dar panasumo prides visi tie medziaginiai issiuvinejimai kur pusiau permatomi. Speju cia jau su kokiom alphom darysi?
0 Taškai
Širdingai dėkui už komentarus! Bet tikriausiai perdaug proporcijų nekeisiu 🙂 Nes matyt visiškai padaryt pagal konceptą nepavyks. Dėl tų siuvinėjimu tai taip bandysiu daryt su alfom.
0 Taškai
Šiektiek pataisiau liemenį ir kariavau su plaukais 🙂
+1 Taškai
Na labai gražu. Man tik snukutis nepatinka ir goblino-trolio letenos. Visa kita super!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.