Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
nu ka, tai neuzilgo pradesim.
pirmas zingsnis (kuris priklauso nuo koncepto/refu ir nera butinas) - blockout'as. Tai kazkada artimiausiom dienom ji ir darysiu, manau ten kazka aprasinet nebutina, bet jei ka sugalvosiu tai zinoma paminesiu. Is boxu ir cilindru susimesiu pagrindines proporcijas (be to is 2d concepto truputeli sunkiau sugaudyt visokius atstumus tarp detaliu, dydzius ir pan, tai bus lengviau galvot kaip ka ir po ko daryt toliau)
Paskutinis redagavo: Armians 2013-12-31, 13:31
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
biski negaluoju, tai vakarais nelabai dirbasi, bet sioki toki blockouta pasidariau. Lyginant su eskizu ne viskas sutampa, bet mases daugmaz yra.
O kadangi darom sau ir jokiu patvirtinimu nereikia, tai nenoriu gaist laiko ne tokioj idomioj stadijoj x]. Darydamas tikraji highres'a atsizvelgsiu i eskizo ir blockouto skirtumus ir stengsiuosi ten taisyt kur kazkas ne taip. Del pacio blockout'o, kaip ir sakiau, tai nera butinas zingsnis, bet su bendru vaizdu, proporcijom ir pan padeda susipazint.
Nei modeliavimo, nei kazkokiu subtilybiu, nei dar kazko svarbaus cia kaip ir nera, tai ir nelabai zinau, ka cia aprasinet galeciau. Kituose zingsniuose tikiuosi turesiu daugiau ka pasakyt ir siaip daugiau ko parodyt.
+1 Taškai
Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Čia kaip suprantu jis dar ir sukinėsis belekaip? Jau dabar atrodo, kad galėtų eit į žaidimą, aišku nežinia kaip tinkliukas atrodo 🙂
--
Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Man smalsu pasidarė ar highrez'ą darysi per naują ar susikelsi tuos pačius blokus į zbrush'ą ir skulptinsi?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Grubber, jo, sukinesis, dar reiks modeliuojant pagalvot apie pivotus ir bent kazkokias mini konstrukcijas ju. O i game'a tai tikrai dar netiktu 😀
romullus, is pradziu galvojau darysiu detalesni blockout'a, kad uztektu vos ne paimt tai ka turiu, dadet loops'u kur labai reikia ir jau tiesiai zbrushe subdivide'int ir sculptint, bet kadangi blockoutas labai toks grubus, tai nepavyks taip. Modelinsiu is naujo siektiek detaliau (aisku toks ten ir modeliavimas bus - kruvos cilindru ir boxu) ir tada jau i zbrusha mesiu.
Kadangi jau prasidejo Comiconas, o jis turi deadline'a, tai ir prie jo jau sedziu.
Manau prie workshop'o sedesiu kas antra vakara, tai koki treciadieni vakare jau parodysiu kazkokius pirmutinius highrezo bandymus.
Paskutinis redagavo: Armians 2014-01-06, 17:49
0 Taškai
Žinutės: 316
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-01-15
Arminai labai nekokia pradzia, matosi kad truksta poligonu, uzmesk smootho daugiau! beje, parodyk wire freima, bo ir ten kogero privelei klaidu.
0 Taškai
Žinutės: 88
Prisijungė: 2011-11-26
NoiZzy viskas gerai su tuo mesu, versi i DynaMesh svarbu pagrindines formos yra, ant galo vistiek remesh darys.
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Viliau, manau cia tebuvo juokelis ;]
0 Taškai
Žinutės: 316
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-01-15
Arminai, kazkur turejau sio filmo vienos scenos sketcho scana, laimejau per gnomon eventa viena is tokio ciuvelio kur piese conceptus, ar ten art director nzn.. 1.5m ant kazkiek jei rasiu tai tau padovanosiu, as vis nerandu kur pasikabinti 😀
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
tikrai tikrai?
0 Taškai
Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
gera pradzia. idomu bus pamatyt high poly
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Po truputi pradedu highreza. Kolkas tik parodau, ka turiu (ta detale dar nebaigta), o aprasyma, ka ir kaip dariau, padarysiu kazkada sestadieni. Dabar kitais reikalais noriu uzsiimt x]
Basemesh'as sculpt'ui:
wip sculpt'as:
+1 Taškai
Žinutės: 154
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2005-05-16
Šauniai! Nors mano skoniui labiau norėtųsi kietesnių damage'o formų - dabar labiau primena ne metalinį, o nutašytą iš ankmens, ar galbūt minkšto švino objektą.
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
manau dar bedirbdamas pabandysiu pritempt prie "tikresnio" metalo, bet galiausiai noresiu, kad jis atrodytu lyg butu atitarnaves keliasdesimt sunkiu metu (sentinel'u koju ir pan x] ), astriu kampu beveik neliks ir siaip visas toks 'išėstas' bus. Dar tikiuosi metaliskumo pats material'as duos. Cia keli ref'ai, beveik i tema:
Paskutinis redagavo: Armians 2014-01-09, 23:21
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Ooo, jėgiškai atrodo. Man taip aštriai sculptint neišeina, viskas gaunas labai kaip nurelaxinta biškį 😀
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
siektiek jau parasinejau, kaip zbrush'a naudojau. Nedariau ant tikros detales, nes screenshotint, aprasinet kiekviena zingsni ir t.t. ir ilgai uztrunka, ir isblasko, tai vistiek gerai isskulptint nepavyktu
tai ant atskiro boxo surasiau
cia kur minejau apie realistiskus astrius kampus ir lowresus:
wiki.polycount.com
jei ka svarbaus sugalvosiu tai dar parasysiu. Bet manau daugiausiai visko vyks su UV'eku ir bake'ais - visa kita tai labai standartiniai dalykeliai
+8 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
+1 dėkui, man asmeniškai bus KAIPTIK 🙂
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2014-01-11, 18:05
0 Taškai
Žinutės: 57
Prisijungė: 2009-05-24
dekui. Nezinau, kai tau turesim atsidekoti uz toki darba
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Alumi per meetą 😀
0 Taškai