Workshop_01 - armians
tokius paaiskinimus i viena kruva sudet ir isleist knyga gali 🙂
0 Taškai
Prie ginklo dar nepriejau, bet padariau dar viena "mini How to do".
Sita detale dar nebaigta, bet kolkas toliau darysiu visas likusias char'o dalis. O jau poto vel grisiu ir kur reikes detalizuosiu toliau.
Sita detale dar nebaigta, bet kolkas toliau darysiu visas likusias char'o dalis. O jau poto vel grisiu ir kur reikes detalizuosiu toliau.
+5 Taškai
+1
labai šaunios pamokėlės, lengvos, viskas paaiškinta, super 🙂
tikiuosi bus galima tikėtis ir ateityje
labai šaunios pamokėlės, lengvos, viskas paaiškinta, super 🙂
tikiuosi bus galima tikėtis ir ateityje
0 Taškai
cia toks klausimas nuo uzketejusio maxisto - o nebutu tau buve patogiau kai retopinai sarva ,tas detales paciam maxe detachint ir uzdet shell ? taip atgal "nugoZ'inus" polygroupsai automatiskai susidetu ant kiekvienos detales.
0 Taškai
aciu x] ateity dar padarysiu jei rasiu ka rasyt
irisai, jo, seniau taip ir darydavau, maxe shell'us uzmesdavau, bet dabar norejau turet vientisa gabala, kad galeciau dar pagal kuna siektiek proporcijas pastumdyt, kaikur silueta paredaguot ir pan, tai vientisas gabala turet lengviau buvo. (ai, ir dar extractas krastus, front'a ir back'a sudeda i atskirus polygroupsus, tai poto hide'int, deletint ir pan buna greiciau, nes paciam polygroupsu deliotis nebereikia kiekvienai detalei)
irisai, jo, seniau taip ir darydavau, maxe shell'us uzmesdavau, bet dabar norejau turet vientisa gabala, kad galeciau dar pagal kuna siektiek proporcijas pastumdyt, kaikur silueta paredaguot ir pan, tai vientisas gabala turet lengviau buvo. (ai, ir dar extractas krastus, front'a ir back'a sudeda i atskirus polygroupsus, tai poto hide'int, deletint ir pan buna greiciau, nes paciam polygroupsu deliotis nebereikia kiekvienai detalei)
Paskutinis redagavo: Armians 2014-01-19, 18:30
0 Taškai
nu va, po Comicono nusprendziau, kad reikia smarkiau vien tik prie char'u dirbt, tai kolkas patrankos nedarysiu, atsidedu kai labai noresis pailset nuo baiboku. O kad workshopa vistiek pabaigciau kazkaip, darysiu kaip ir Krz - biusta. Tik gerokai paprastesni. Eskizas paimtas Adrian Smith'o - Cia
Highrezo jau didziaja dali kaip ir padariau, liko tik siaip paslifuot gal ka. darau prasiziojusi, kad butu lengviau lowres'a daryt ir bake'int.
Po svenciu gal ka daugiau sugalvosiu aprasyt, bet kolkas kaip kaip ir nieko naujo - tiesiog sculptas
Highrezo jau didziaja dali kaip ir padariau, liko tik siaip paslifuot gal ka. darau prasiziojusi, kad butu lengviau lowres'a daryt ir bake'int.
Po svenciu gal ka daugiau sugalvosiu aprasyt, bet kolkas kaip kaip ir nieko naujo - tiesiog sculptas
Paskutinis redagavo: Armians 2014-04-19, 23:07
+1 Taškai
Kaip čia taip, išsižiojęs lengviau nei užsičiaupęs?
O šiaip, laukiu nesulaukiu kuomet judu pradėsit tekstūrinti - žiūrėkit, tips'ų ir tricks'ų nepašykštėkit :]
O šiaip, laukiu nesulaukiu kuomet judu pradėsit tekstūrinti - žiūrėkit, tips'ų ir tricks'ų nepašykštėkit :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
atrodo ziauriai gerai taciau turiu klausima. Kaip jis galva judina nes tie kaulai aplink jo kaukuole atrodo labai "sturdy". Toks vaizdas susidaro kad jis nebent 1cm galetu pasukiot ta galva 🙂 anyway cia tik pamastymas, pats modelis atrodo super 🙂
0 Taškai
Nu bet per kaukolę niekas galvos ir nelanksto 🙂 ant kaklo tai kiek matau nėra nieko kas trukdytų sukiot galvą
0 Taškai
paziurek kur pritvirtinti kailai ties kaklu, ten ryskiai matosi kad judejimui labai mazai galimybiu palikta, o visa kaukuole ispausta i tu kaulu "salma". Plius uz ausies kailai suauge ir su kaukuole ir tuo "salmu". Bent jau as neisivaizduoju kaip butu imanoma pasukti galva. 🙂 Uzsidek salma ir ta salma pritvirtink prie rubu kurie tau ant kaklo ir suprasi 🙂
Paskutinis redagavo: phonex 2014-04-20, 15:42
0 Taškai
romullus, bent siek tiek prasiziojusi visada "lengviau" daryt techniskai, ne vizualiai. Is vaizdo puses tai kaip tik sunkiau, nes siektiek pasikeicia israiska, emocija, tai gali atrodyt lyg siektiek kitas veikejas, tai tas dazniausiai trukdo ziuret ir lygint su konceptu.
Bet is technines puses, kai siektiek primerki ir siektiek isziodini, mesh'as gaunasi labiau isrelaxintas/per viduriuka (tarkim kad extreme'ai yra visiskai uzmerkes akis - pilnai atmerkes akis, ir visiskai uzsiciaupes - pilnai issiziojes), todel iki abieju "extreme'u" lieka trumpesnis kelias' ir meshas ir texturos siektiek maziau strech'insis + kai uzciaupta burna, tai pvz apatine ir virsutine lupos lieciasi ar net siektiek kiaurai viena kita pereina, todel bake'int sunkiau del penetrate'inimosi, del ambient occlusion'o ir pan. Ir dar lupu kampuciai praziojus kaip ir labiau mesh'o prasme issirelax'ina, tai daug lengviau lowres'a modelintis ir planuot.
Phonex, nezinau, gal siektiek tu ir teisus, bet nera taip jau blogai:
Cia tikrai ne geriausias pavyzdys (ant smarkiai sudecimatinto mesh'o), ir netgi sita varianta butu galima teisingiau padaryt, bet labai greit norejau pavyzdi parodyt. Galva lenkiasi per kaklo slankstelius, o ne per kaklo ir galvos sujungima (didziausias judesys aisku virsutinej kaklo daly, bet vistiek ne paciam virsuj), todel kazkaip manau ten viskas ne taip smarkiai ir trukdo. I sonus lankstyt dar lengviau butu. Beje tie slanksteliai pagal ideja, manau irgi vienas kito atzvligiu turetu laisvai i visas puses sukiotis, tai dar labiau viska palengvina. O jei dar kliuna, tai galima ant "fantasy" nurasyt.. O jei dar klius - tai ant "gameart'o" Daugmaz standartiskai, beveik visas biustas bus tiesiog vienas vientisas gabalas, viskas strechinsis, ir nebutinai per logiskas vietas, ir niekas i tai nekreiptu demesio. Nezinau ar pats zaidimus zaidi ir stebi kaip ten viskas vyksta ir juda, bet kad ir akmeni lankstytum, niekam nekiltu mintis prie to kabintis 😀
Bet is technines puses, kai siektiek primerki ir siektiek isziodini, mesh'as gaunasi labiau isrelaxintas/per viduriuka (tarkim kad extreme'ai yra visiskai uzmerkes akis - pilnai atmerkes akis, ir visiskai uzsiciaupes - pilnai issiziojes), todel iki abieju "extreme'u" lieka trumpesnis kelias' ir meshas ir texturos siektiek maziau strech'insis + kai uzciaupta burna, tai pvz apatine ir virsutine lupos lieciasi ar net siektiek kiaurai viena kita pereina, todel bake'int sunkiau del penetrate'inimosi, del ambient occlusion'o ir pan. Ir dar lupu kampuciai praziojus kaip ir labiau mesh'o prasme issirelax'ina, tai daug lengviau lowres'a modelintis ir planuot.
Phonex, nezinau, gal siektiek tu ir teisus, bet nera taip jau blogai:
Cia tikrai ne geriausias pavyzdys (ant smarkiai sudecimatinto mesh'o), ir netgi sita varianta butu galima teisingiau padaryt, bet labai greit norejau pavyzdi parodyt. Galva lenkiasi per kaklo slankstelius, o ne per kaklo ir galvos sujungima (didziausias judesys aisku virsutinej kaklo daly, bet vistiek ne paciam virsuj), todel kazkaip manau ten viskas ne taip smarkiai ir trukdo. I sonus lankstyt dar lengviau butu. Beje tie slanksteliai pagal ideja, manau irgi vienas kito atzvligiu turetu laisvai i visas puses sukiotis, tai dar labiau viska palengvina. O jei dar kliuna, tai galima ant "fantasy" nurasyt.. O jei dar klius - tai ant "gameart'o" Daugmaz standartiskai, beveik visas biustas bus tiesiog vienas vientisas gabalas, viskas strechinsis, ir nebutinai per logiskas vietas, ir niekas i tai nekreiptu demesio. Nezinau ar pats zaidimus zaidi ir stebi kaip ten viskas vyksta ir juda, bet kad ir akmeni lankstytum, niekam nekiltu mintis prie to kabintis 😀
Paskutinis redagavo: Armians 2014-04-20, 17:48
+1 Taškai
Kogero manes nesupratot 🙂 as kalbejau apie galvos sukinejima o ne kilnojima aukstyn zemyn ir lankstyma i sonus. Bet anyway gal taip atorodo todel kad kaklas gale sujungtas su tais kaulais 🙂
0 Taškai
Maciau kad eskize snukis plokscias, bet labai nenaturaliai atrodo, o siaip pats skulptas tai kaip visada geras
--
cheers!
0 Taškai
Armians sako:
romullus, bent siek tiek prasiziojusi visada "lengviau" daryt techniskai, ne vizualiai. Is vaizdo puses tai kaip tik sunkiau, nes siektiek pasikeicia israiska, emocija, tai gali atrodyt lyg siektiek kitas veikejas, tai tas dazniausiai trukdo ziuret ir lygint su konceptu.
Bet is technines puses, kai siektiek primerki ir siektiek isziodini, mesh'as gaunasi labiau isrelaxintas/per viduriuka (tarkim kad extreme'ai yra visiskai uzmerkes akis - pilnai atmerkes akis, ir visiskai uzsiciaupes - pilnai issiziojes), todel iki abieju "extreme'u" lieka trumpesnis kelias' ir meshas ir texturos siektiek maziau strech'insis + kai uzciaupta burna, tai pvz apatine ir virsutine lupos lieciasi ar net siektiek kiaurai viena kita pereina, todel bake'int sunkiau del penetrate'inimosi, del ambient occlusion'o ir pan. Ir dar lupu kampuciai praziojus kaip ir labiau mesh'o prasme issirelax'ina, tai daug lengviau lowres'a modelintis ir planuot.
Na, šitai aš jau daugmaž žinojau ir nujaučiau. Aš labiau kalbėjau su sąlyga, kad jei jau darai užsičiaupusį, tai nedarai burnos suvis.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
aa.. nu cia taspats kas daryt masina be visiskai jokio vidaus, net ir blockout'inio
0 Taškai
viskas čia gerai su tais judesiais. Net ir nuogo žmogaus judesiai ir kiti veiksmai yra riboti kaulų, sąnarių, raumenų ir pan. Nebent būtų bestuburis kaip aštuonkojis, bet ir tą patį x-kojį ištraukus iš vandens taptų neveiksminga tešlos krūva... O čia man panašu į kankinį ar ką, todėl jo judesiai turi būti riboti bei gal skirti kažkokiam konkrečiam tikslui. Apskritai, tai bet kokie šarvai riboja judesį.
--
media
0 Taškai
yeah
o siaip as ji labiau kaip orc'u generola isivaizduoju, ne kankini.. nu bet kaip cia pasakius.. orc'ai megsta save zalot.. tai kelis varztus i galva isisukt manau be problemu gali, nesvarbu kaip tai funkcionalu
o siaip as ji labiau kaip orc'u generola isivaizduoju, ne kankini.. nu bet kaip cia pasakius.. orc'ai megsta save zalot.. tai kelis varztus i galva isisukt manau be problemu gali, nesvarbu kaip tai funkcionalu
0 Taškai
Vakar prisiminiau, kad reikia ir man toliau sita padara daryt ir "atsiskaityt". Siuo metu smarkiau sedziu prie visiskai su orcais nesusijusiu dalyku x] tai smarkiai apleidau sita.
Lowrezas beveik kaip ir baigtas. Galima aisku dar labiau lowpolint cia viska, turbut jei kokiai MMOskei butu, tai jokiu detaliu, dirzeliu ir pan nereiketu, viskas eitu grynai i normalmap'a be jokiu siluetu, bet kadangi sau darau, tai taip smarkiai nenumusinesiu visko. Is viso siuo metu apie 11.5k trikampiu.
Viska susiskirciau i kelis atskirus vientisus meshus:
Modeliavau tiesiog su maxo tuo Ribbon'u ant decimate'into sculpt'o. Kaip ir nera daugiau ka pasakot manau, bet jei bus kokiu klausimu, tai zinoma atsakysiu.
Dar koki vakara paoptimizuosiu viska, tada UV'ekas, Smoothing Groupsai ir Bake'ai.
Lowrezas beveik kaip ir baigtas. Galima aisku dar labiau lowpolint cia viska, turbut jei kokiai MMOskei butu, tai jokiu detaliu, dirzeliu ir pan nereiketu, viskas eitu grynai i normalmap'a be jokiu siluetu, bet kadangi sau darau, tai taip smarkiai nenumusinesiu visko. Is viso siuo metu apie 11.5k trikampiu.
Viska susiskirciau i kelis atskirus vientisus meshus:
Modeliavau tiesiog su maxo tuo Ribbon'u ant decimate'into sculpt'o. Kaip ir nera daugiau ka pasakot manau, bet jei bus kokiu klausimu, tai zinoma atsakysiu.
Dar koki vakara paoptimizuosiu viska, tada UV'ekas, Smoothing Groupsai ir Bake'ai.
Paskutinis redagavo: Armians 2014-05-27, 22:59
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.