Workshop_01 - Rytis
jo, sutinku su Kirza. Bus maziau anatomiju, maziau galvos skausmu ir kazka ziurimesnio bus imanoma isspaust. Pasirankiok organiniu refu ir jais vadovaukis - vorai, skorpoionai, krabai, visoki veziagyviai ir bendrai nariuotakojai). Nemanau kad siuo metu is galvos keverzot cia kazka apsimoka. Ir velgi.. kaip is pradziu sakem, workshopo esme nebuvo daryt savo konceptu, o padaryt kazka nesudetingo ir aiskaus nuo pradziu iki galo. O va kas gavosi.. ieskojimai ieskojimai, ir kolkas ne vieno sakinio i workshopo tema.
0 Taškai
nu, supratau, čia visi labai nori baninti, mano pirmąją įdėją, kad norėjau jog tas gyvis būtų "flesh'y" toks.
gerai, kai turėsiu laisvesnio laiko, pamegisniu pasidaryti antrą versiją 🙂
aš maniau, jog workshopo, esmė, buvo, padėti žmonėms, nuo pradžios iki galo, padaryti, žaidimui paruoštą low poly daiktą.
ir man asmeniškai maloniau būna pačiam daryti kažką, kas tiesiog iškart limpą, prie rankų, o šį kart, nei ginklo, nei budelės, nei kaukės jokios kažkaip taip ir neužsiciklinau daryti, todėl savo ir pasirinkau 🤔
gerai, kai turėsiu laisvesnio laiko, pamegisniu pasidaryti antrą versiją 🙂
aš maniau, jog workshopo, esmė, buvo, padėti žmonėms, nuo pradžios iki galo, padaryti, žaidimui paruoštą low poly daiktą.
ir man asmeniškai maloniau būna pačiam daryti kažką, kas tiesiog iškart limpą, prie rankų, o šį kart, nei ginklo, nei budelės, nei kaukės jokios kažkaip taip ir neužsiciklinau daryti, todėl savo ir pasirinkau 🤔
0 Taškai
jo, suprantu kadel norisi daryt kazka savo. Tik vat butent, kad tokiu atveju "padet" yra daug sunkiau, o kartais beveik neimanoma. Turedamas kazkoki aisku koncepta, iskart ir pats darantysis, ir norintys padet, turi bendra atspirties taska, kuriuo gali vadovautis. Kai darai visiskai savo ideja, prasideda stiliu nesupratimai, ideju, koncepto ieskojimai. Vieniem patinka, kitiem ne, tretiem beveik patinka bet kazka keistu - ir visi teisus. Butent tokiu dalyku ir norejom isvengt workshope, todel ir planavom nuo pradziu kad reikia pasirinkt konceptus. Tada butumem galeje susikoncentruot i "teisinga (jei toks yra)" workflow'a - normalu highreza, teisinga lowreza, uveko pasidaryma, bake'us, texturinima, materialu setupa. O tie kas daro kazka visiskai savo - gali daryt kaip nori ir visada gali pasakyt, kad "as taip ir norejau kad atrodytu".
nu vnz, suprantu kad toliau sita darysi, ir gerai kad darysi, tik su kiekvienu tavo post'u vis sunkiau kazka padet, kai pvz man asmeniskai pats konceptas nepatinka.
nu vnz, suprantu kad toliau sita darysi, ir gerai kad darysi, tik su kiekvienu tavo post'u vis sunkiau kazka padet, kai pvz man asmeniskai pats konceptas nepatinka.
0 Taškai
na jo aš visiškai suprantu, galbūt reikėjo, ir taip daryti, kažkaip pradedant būten apie tai ką dabar pasakei, labai nepagalvojau.
na kolkas tada tesiu šitą, kaip pats maždaug įsivaizduoju, vistiek manau svarbiausia kol kas, kad man patinka.
o pagalbos visada žinoma prireiks techniniams klausimams.
ir jei gerai seksis arba atvirkščiai, gal spėsiu ir pradėti, kažką iš jau esamų konceptų padaryti, vistiek, geras darbas , portfolio niekada nepamaišys
na kolkas tada tesiu šitą, kaip pats maždaug įsivaizduoju, vistiek manau svarbiausia kol kas, kad man patinka.
o pagalbos visada žinoma prireiks techniniams klausimams.
ir jei gerai seksis arba atvirkščiai, gal spėsiu ir pradėti, kažką iš jau esamų konceptų padaryti, vistiek, geras darbas , portfolio niekada nepamaišys
0 Taškai
darysiu darysiu, ten su šituo meshu, interactina, šlanugtės, diržai, ir pagrindinis mechanizmas, tai jau žiūrėsiu, ir toliau bildinsiu meshą pagal juos 🙂
0 Taškai
šioks toks updetas,
darbo nenumečiau, tiesiog, kartais po truputi vis prisėdu, o dabar, gal jau ir yra ką parodyti 🙂
darbo nenumečiau, tiesiog, kartais po truputi vis prisėdu, o dabar, gal jau ir yra ką parodyti 🙂
0 Taškai
Labas. Man šis tavo darbas ir mintis labai patinka, tik vat truputį kliūva jo mechaninė dalis 🙂 . Mano durna galva žiūrint šoniniai ratai skirti greitam apsisukimui ir pabūklai, šiam organizmui/mechanizmui, yra greičiau kliuvinys nei privalumas - labai riboja judėjimo manevringumą, ypač priekinėms kojoms.
Šiaip, jeigu aš būčiau zbrush'nykas, tai pabūklus komponuočiau ne išorinėje pusėje, o vidinėje - viršutinėje liemens dalyje. Ratus sukelčiau aukščiau ir sumažinčiau jų diametrą - žodžiu jie jau būtų nebe ratai, o pvz. sferinio apsauginio lauko generatoriai. Be to gamtoje, patikėk, yra nariuotakojų, kurie sugeba žaibiškai apsisukti.
P.S. Jei ką, tai nekreipk dėmesio ir nesupyk, kad įlindau į tavo temą - tiesiog pasižiūrėjus į darbą kilo minčių, kuriomis norėjau pasidalinti 😉
Šiaip, jeigu aš būčiau zbrush'nykas, tai pabūklus komponuočiau ne išorinėje pusėje, o vidinėje - viršutinėje liemens dalyje. Ratus sukelčiau aukščiau ir sumažinčiau jų diametrą - žodžiu jie jau būtų nebe ratai, o pvz. sferinio apsauginio lauko generatoriai. Be to gamtoje, patikėk, yra nariuotakojų, kurie sugeba žaibiškai apsisukti.
P.S. Jei ką, tai nekreipk dėmesio ir nesupyk, kad įlindau į tavo temą - tiesiog pasižiūrėjus į darbą kilo minčių, kuriomis norėjau pasidalinti 😉
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-04-27, 17:15
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
gestis sako:
imo, toms patrankoms/snaiperiams norėtųsi reljefo, nes tie cilindrai labai jau cilindriški. Nežinia, kiek čia baigta, bet tas "dam" ar "orbit" brušas vietomis labai aiškiai matosi - kiti tokius defaultus skrupulingai "slepia". 🙂
ką sakydamas reljiefo būtent turi omeny? kažkokių detalių ir pan 🙂 ?
jo naudojau orbit man atrodo, jei apie kojas, ir kai kuriuos papbraižumys, tai tada teks taisyti, visai nežinojau, kad tai kaip ir "brytkiai" atrodo 😀
kgiedrius sako:
Labas. Man šis tavo darbas ir mintis labai patinka, tik vat truputį kliūva jo mechaninė dalis 🙂 . Mano durna galva žiūrint šoniniai ratai skirti greitam apsisukimui ir pabūklai, šiam organizmui/mechanizmui, yra greičiau kliuvinys nei privalumas - labai riboja judėjimo manevringumą, ypač priekinėms kojoms.
Šiaip, jeigu aš būčiau zbrush'nykas, tai pabūklus komponuočiau ne išorinėje pusėje, o vidinėje - viršutinėje liemens dalyje. Ratus sukelčiau aukščiau ir sumažinčiau jų diametrą - žodžiu jie jau būtų nebe ratai, o pvz. sferinio apsauginio lauko generatoriai. Be to gamtoje, patikėk, yra nariuotakojų, kurie sugeba žaibiškai apsisukti.
P.S. Jei ką, tai nekreipk dėmesio ir nesupyk, kad įlindau į tavo temą - tiesiog pasižiūrėjus į darbą kilo minčių, kuriomis norėjau pasidalinti 😉
Heh 🙂 dėkui už pastebėjimus, tikrai labai geras idėjas davei, tik gal šiek tiek jau per vėlu. jei turi kokių pasiūlymų, ką galėčiau pataisyti esamoje vietoje, tai tikrai norėčiau išgirsti 🙂
0 Taškai
nežinau, ar tai apie detales, bet turėjau omeny paviršiaus "brakeupus". Pats paprasčiausias pavyzdys būtų, pvz., teleskopinė struktūra (cg atveju - face'ų extrude'as). Bet čia tik kaip pavyzdys, nors pats to greičiausiai nedaryčiau, nes atrodo kaip "pavargęs" atvejis. 🙂 Tavo vietoje bandyčiau tas priekines detales kažkaip "įskulptinti" į cilindrą ar pan. Nors gal dar pagalvočiau, nžn... 🙂
--
media
0 Taškai
Pasikartosiu dar sykį, jog nepaisant mano pastabų, šis darbas man vis vien patinka 🙂 . O dėl esamos padėties... Esat minėjęs, kad pabūklai sukinėsis 180° kampu. Jeigu teisingai suprantu šio padaro veikimą, tai pabūklų sukimosi ašis yra toje pačioje kaip ir ratų. Šioje vietoje ir matau problemą - pasisukus 90° pabūklų galinė dalis liesis prie žemės. Tam yra pora paprastų sprendimų būdų:
1) pačių pabūklų, ašies atžvilgiu, pastūmimas į priekį,
2) pabūklų sukimosi ašies pastūmimas į galą.
1) pačių pabūklų, ašies atžvilgiu, pastūmimas į priekį,
2) pabūklų sukimosi ašies pastūmimas į galą.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-04-27, 22:29
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
gestis sako:
nežinau, ar tai apie detales, bet turėjau omeny paviršiaus "brakeupus". Pats paprasčiausias pavyzdys būtų, pvz., teleskopinė struktūra (cg atveju - face'ų extrude'as). Bet čia tik kaip pavyzdys, nors pats to greičiausiai nedaryčiau, nes atrodo kaip "pavargęs" atvejis. 🙂 Tavo vietoje bandyčiau tas priekines detales kažkaip "įskulptinti" į cilindrą ar pan. Nors gal dar pagalvočiau, nžn... 🙂
supratau ką turėjai omeny, pameginsim kažką padaryti 🙂
kgiedrius sako:
Pasikartosiu dar sykį, jog nepaisant mano pastabų, šis darbas man vis vien patinka 🙂 . O dėl esamos padėties... Esat minėjęs, kad pabūklai sukinėsis 180° kampu. Jeigu teisingai suprantu šio padaro veikimą, tai pabūklų sukimosi ašis yra toje pačioje kaip ir ratų. Šioje vietoje ir matau problemą - pasisukus 90° pabūklų galinė dalis liesis prie žemės. Tam yra pora paprastų sprendimų būdų:
1) pačių pabūklų, ašies atžvilgiu, pastūmimas į priekį,
2) pabūklų sukimosi ašies pastūmimas į galą.
šitą dalyką tikrinau, prieš pradedant sculptint 🙂 tos patrankos, apsisuka 180 laipsnių, ir neliečia žemės. tai dėl to nelabai ką reikia ir keisti
0 Taškai
Na aš prisegu savo pamąstymus. Dabar pas tave metalas atrodo lyg būtų koks seno laivo gabalas iš jūros ištrauktas tai siūlau trint visas tas detalytes nereikalingas, viską suskaldyt labiau plokštumom pridėt daugiau visokių varžtukų ir pan. Dėl kaklo gali pabandyt pasculptint tokį efektą lyg būtų laidai pravesti iš vidaus ir ant viršaus oda per juos išsitempus būtų. Pati akis dabar primena statybininko šalmą su ta detale uždėta manau galima būtų sugalvot kažkoki užsidarinejantį stikliuką kuris pridengtų akį nuo smūgių ir visokių šiukšlių.
0 Taškai
Wow :o
dėkui krz, žiauriai geras OP.
tik dabar klausimas, nežinau ar aš sugebėsiu, ant tiek privesti viską zbrushe. (ypač dėl to detalių skaldymo) tai jei duotum kokių pavizdžių ar ko kaip geriau tai daryti, būčiau žiauriai dėkingas, nes tikrai norėčiau, kažką pan atkartoti, ką papaintinai
dėkui krz, žiauriai geras OP.
tik dabar klausimas, nežinau ar aš sugebėsiu, ant tiek privesti viską zbrushe. (ypač dėl to detalių skaldymo) tai jei duotum kokių pavizdžių ar ko kaip geriau tai daryti, būčiau žiauriai dėkingas, nes tikrai norėčiau, kažką pan atkartoti, ką papaintinai
0 Taškai
Ok veliau į vakarą jeigu rasiu laisvą minutelę tai padarysiu kokių samplų. O šiaip tai verst viską reik į dynameshą, pasidaryt forma su Trim Dynamic ir Hpolish brushais po to ant viršaus su polypaintu pasipaišyt kur eina panelės ir detalės. Tada tiesiog retopo daryt ant viršaus.
0 Taškai
1) Išskulptinus norimą detalę zbrushe reikia atkreipt dėmesi, kad plokštumos būtų kuo lygesnės taip susitaupo laiko nes po to kreivą meshą reik ilgai tiesint jeigu sculptas buvo su gumbais.
Aš tai mėgstu tiesiog susidėliot pagrindines plokštumas ir tada ant viršaus su polypaintu pasieskizuot kur kokia detalė, kad žinočiau kaip retopo darant polygonus išdėliot.
2) Retopo. Aš greitiem darbam naudoju topoguną nes jis tiesiogiai skaito zbrusho polypaintą tai labai patogu ir greita. Galima naudot ir kitus softus bet tada reikia unwrapint sculptą ir polypaintą perkelt į textūrą.
3) Baigus retopo galima kelti į maxą viską palygint, sudėliot smooth groupsus ten kur turi būt hardedgai.
download.pixologic.com
Tada naudojant šitą scriptą galima pasidaryt zbrushinius creasus ten kur buvo maxo smoothgroupsai. (Maya šitam darbui daug geriau tinka nes zbrushas skaito mayos creasus kuriuos gali dėt ant edgų, o ne ant polygonų kaip maxe)
Paskutinis žingsnis nustatyt crease lvl į 2(Geometry>crease>crease lvl) ir pasubdividint meshą tris kartus ar daugiau.
Aš tai mėgstu tiesiog susidėliot pagrindines plokštumas ir tada ant viršaus su polypaintu pasieskizuot kur kokia detalė, kad žinočiau kaip retopo darant polygonus išdėliot.
2) Retopo. Aš greitiem darbam naudoju topoguną nes jis tiesiogiai skaito zbrusho polypaintą tai labai patogu ir greita. Galima naudot ir kitus softus bet tada reikia unwrapint sculptą ir polypaintą perkelt į textūrą.
3) Baigus retopo galima kelti į maxą viską palygint, sudėliot smooth groupsus ten kur turi būt hardedgai.
download.pixologic.com
Tada naudojant šitą scriptą galima pasidaryt zbrushinius creasus ten kur buvo maxo smoothgroupsai. (Maya šitam darbui daug geriau tinka nes zbrushas skaito mayos creasus kuriuos gali dėt ant edgų, o ne ant polygonų kaip maxe)
Paskutinis žingsnis nustatyt crease lvl į 2(Geometry>crease>crease lvl) ir pasubdividint meshą tris kartus ar daugiau.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.