Smulkūs klausimai apie Zbrush.
Kai brašinu, modelį vartau su alt+pen stroke pagalba, bėda ta, kad dažnai alt klavišą atleidžiu šiek tiek anksčiau nei atitraukiu pieštuką nuo planšetės ir modelis "pasiskeilina". Tas gerokai nervina. Kaip to išvengti?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Tai niekam tas nekliudo ar tiesiog neįmanoma zybraše pakeisti transform shortcut'ų, a?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Man trukdė seniau labai, bet per ilgus metus jau pripratau 🙂 Dabar netgi galiu pasakyt, kad patogu kai naudoji su wacomu
0 Taškai
Man taip pat is pradziu nesamone atrode, bet kai pripranti kitaip net neisivaizduoju. Tiesiog pratinkis neatleidinet alt ir tiek
--
cheers!
0 Taškai
Paprotinkit mane prašau, kaip susireguliuoti normaliai mastelius tarp max'o ir Zbrush'o. Dažniausiai dėl to didelių problemų nekyla. Bet štai dabar užšokau ant tokio modelio, kad niekaip. Iš pradžiu panbandžiau iš max'o eksportuoti per goZ. Zbrush'e įsikėlė milžiniško dydžio objektas, neįmanoma skulptinti net maksimaliai išdidinus teptuką. Bandžiau sumažinti mastelį max'e, resetinau transformacijas, kėliau į ZB ir per goZ ir per OBJ, rezultatas nesikeičia. Su masteliais eksportuojant/ importuojant bijau žaisti, nes iš patirties žinau, kad paskui labai sunku sugaudyti galus. Gal kas gali paprotinti ta tema? Būčiau labai dėkingas.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Prie to pačio dar pora klausimų apie mask'es.
1. ar įmanoma paslėpti mask'es canvas'e, bet kad jos liktu aktyvios.
2. ar įmanoma išsaugoti mask'es vėlesniam naudojimui ar bent jau laikinai išjungti / įjungti.
1. ar įmanoma paslėpti mask'es canvas'e, bet kad jos liktu aktyvios.
2. ar įmanoma išsaugoti mask'es vėlesniam naudojimui ar bent jau laikinai išjungti / įjungti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
kas del scale'u, tai man visada budavo taip, kad jei is pradziu dirbdamas panaudoju Goz (pvz, per GoZ is max'o importinu kazkoki didesni objekta (ne 0.001mm..))ir noriu ji sculptint, tai viskas suluzta taip, kaip ir aprasei.
Bet jeigu darbo pradzioj i Zbruha isimetu ta pati modeli, bet per obj'ta, tada viskas buna gerai ir toliau sekmingai galiu naudot GoZ ir viskas veikia. Tai svarbiausia tiesiog yra pirma karta importinti obj'ta, ta obj'ta bent karta nuGoZ'int i maxa pasitikrinimui ar viskas gerai, o tada jau galesi daryt ka nori.
Dar gali but beda kad ijungtas/isjungtas Dynamic brush size'as?
Bet jeigu darbo pradzioj i Zbruha isimetu ta pati modeli, bet per obj'ta, tada viskas buna gerai ir toliau sekmingai galiu naudot GoZ ir viskas veikia. Tai svarbiausia tiesiog yra pirma karta importinti obj'ta, ta obj'ta bent karta nuGoZ'int i maxa pasitikrinimui ar viskas gerai, o tada jau galesi daryt ka nori.
Dar gali but beda kad ijungtas/isjungtas Dynamic brush size'as?
+1 Taškai
O mask'e gali hide'int su "View Mask" mygtuku. Jis yra Tools'u menu, zemiau, Masking paletej.
+1 Taškai
Nu kūl, į visus klausimus ir atsakėt. Dėkui labai!
Kas link goZ, tai manau kad nebenaudosiu jo visai - kažkaip nepastebėjau jokio patogumo su juo, vien kūva problemų.
Kas link goZ, tai manau kad nebenaudosiu jo visai - kažkaip nepastebėjau jokio patogumo su juo, vien kūva problemų.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Pamenu lyg šitam forume kažkur jau skaičiau, bet niekaip negaliu atkasti. Kaip iš 3ds max'o į Zbrush'ą pernešti informaciją apie edge crease'us? Atradau, kad galima per uv shells > polygroups from uv > crease from PG. Gal yra koks būdas be UV?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
as tai vieninteli buda zinau, kad jei material ID's sudelioti, tai Zbrushas importuoja kaip skirtingus polygroupsus, ir tada gali creasint pagal juos, nereikes uveku. O kaip tikrus creasus perkelt, tai kazin ar yra budas. Cia maya yra smarkiai geriau, ten viska perkelia 🤔
+1 Taškai
Dėkui, material ID man kuo puikiausiai tiktų, bet pabandžius neatrodo kad jie persikelia - Zbrush'as priskiria skirtingus polygroups'us tik atskiriems mesh'o elementams. Gal ką ne taip darau?
Dar vienas klausimukas priedo. Kaip priversti ZB beikinti ne kvadratinius map'us? Man reikia tarkim 4096x2048. Sukuriu naują tekstūrą reikiamų matmenų, o jis vis tiek beikina savo 2Kx2K
Dar vienas klausimukas priedo. Kaip priversti ZB beikinti ne kvadratinius map'us? Man reikia tarkim 4096x2048. Sukuriu naują tekstūrą reikiamų matmenų, o jis vis tiek beikina savo 2Kx2K
Paskutinis redagavo: romullus 2015-03-12, 16:40
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Versija 4R7 P2. Tik nesu tikras, ar tas dalykas atsirado po P2 updateo, ar visada ten pupsojo. Tas viršutinis slideris didina/mažina labai mažais inkrementais, gal net šimtosiomis dalimis, o apatinis kaip ir ankstesnėse versijose. Ir jis yra ne tik prie brušo dydžio, bet ir prie kitų parametrų.
Paskutinis redagavo: gestis 2015-05-12, 14:09
--
media
0 Taškai
Bandau pasiaiškinti zBrush magijos, tai klausimas išdygo. Tarkim modeliuojat characterį, tai pirma viską viską T pozoj jam sudeliojat, aprengiat ir t.t., o tada suriginę judinat ar iškart pastatot į kažkokią pozą ir rengiat?
0 Taškai
Chm, o kokioj vietoj čia klausimas apie Zbrush?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Klausimas kaip geriau daryti su Zbrushu ar iškart statyti žmogų kaip norėsiu renderinti, ar gaminti T pozoj o tada per kitur jį rigint ir t.t.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.