Paskutinis redagavo: krz3d 2014-02-12, 18:26
Smulkūs klausimai apie Zbrush.
o kaip meshas atrodo gali parodyt? Gali pasikopint subtoolsą, tada zremesher, pasubdividint kiek reikia kartų ir tada nuprojectink detales nuo likusios kopijos subtoolso.
0 Taškai
--
cheers!
0 Taškai
Display>flip ir turėtų atverst atgal, tik reiks tą detalę nuskelt į atskirą subtoolsą
0 Taškai
Kazkokia nesamone, tas virsus yra vienas poligroupsas su viduriu bet susiflipines tik virsus, jei darau auto poly group vistiek neisskiria tai jei flip darau tada virsus buna normalus o vidurys isvirkscias. Kas per grybas.
--
cheers!
0 Taškai
flipint galima ir neatskyrinejant meshu i atskirus subtoolsus, tiesiog pahide'ink ko nenori flipint ir tiek. Bet kuriuo atveju cia kazkas blogo gali but su pradiniu mesh'u, nes zremesheris gyvenime dar nebuvo man nieko savavaliskai paflipines 🤔
0 Taškai
Nu kazkas reiskia su meshu blogai, darytas maxe buvo. Dar klausimas ar galima kazkaip materiala uzmest su balta spalva tik? Kad nebutu jokios spalvos informacijos tik visokie specularai ir sviesos
--
cheers!
0 Taškai
0 Taškai
blink182 sako:
Nu kazkas reiskia su meshu blogai, darytas maxe buvo. Dar klausimas ar galima kazkaip materiala uzmest su balta spalva tik? Kad nebutu jokios spalvos informacijos tik visokie specularai ir sviesos
spėju normalių nepasižiūrėjai maxe, todėl tau čia taip ir gavosi
0 Taškai
sveikuciai, ziurekit reikia pagalbos su beikais. zbrushe tokie bugai atsiranda kaip paveikslelyje, xnormale problemos su cage, pvz ausi projektuoja ant galvos+ ao nepatinka. niekaip neatrandu geriausio varianto. any help? 😀 gal su turtlu butu geriau?
0 Taškai
su Zbrush'o thread'u nesusije x]
as tai su Turtlu dazniausiai bake'inu, bet cia nesvarbu manau x] Pirmas ir blogiausias dalykas, tai kad tavo lowpolio kiekvienas polygonas turi atskira smoothing groups'a (Hard edge'a ar pan, nezinau kokiam softe modelini). Geriausia naudot viena smoothing grouspsa visam modeliui (soft edges jei maya'oj).
Tie visokie zali nesutapimai, tai per mazas ray Distance'as arba highpolyje ten kertasi pvz dvipusiai meshai ar pan, reiktu pamatyt ir highreza ir lowreza.
as tai su Turtlu dazniausiai bake'inu, bet cia nesvarbu manau x] Pirmas ir blogiausias dalykas, tai kad tavo lowpolio kiekvienas polygonas turi atskira smoothing groups'a (Hard edge'a ar pan, nezinau kokiam softe modelini). Geriausia naudot viena smoothing grouspsa visam modeliui (soft edges jei maya'oj).
Tie visokie zali nesutapimai, tai per mazas ray Distance'as arba highpolyje ten kertasi pvz dvipusiai meshai ar pan, reiktu pamatyt ir highreza ir lowreza.
0 Taškai
pabandziau issibeikint be smoothing groops, o pirmais taip ir buvo kad tik 1 smoothing groopsa turejo, bet vistiek toks pats rezultatas. pasitaise nebent kad tu zaliu demiu neliko 😀 galvojau jog i zbrusha smoothing groopsai neisiimportuoja. as darau taip kad pasubdividinu low mesha be smooth zbrushe ir projectinu detales. gal del to kazkas blogai? parodyciau antradieni kai busiu valakampiuose.
0 Taškai
tiesiai is zbrusho ir neeksportink
susiimportink lowreza ir highreza i maxa/maya, sutvarkyk smoothing grouspsus, vel isexportink atskirai highreza ir lowreza ir tik tada bake'ink. Bet siaip jo, gyvai bus lengviau pamatyt/parodyt x]
susiimportink lowreza ir highreza i maxa/maya, sutvarkyk smoothing grouspsus, vel isexportink atskirai highreza ir lowreza ir tik tada bake'ink. Bet siaip jo, gyvai bus lengviau pamatyt/parodyt x]
Paskutinis redagavo: Armians 2014-02-14, 11:32
0 Taškai
deal tada, dekingas 🙂 tik kad jau busiu pasibaiges iki antradienio 🙂 kol kas turiu padoru beikia is xnormalo bet norisi geriau 😋
0 Taškai
am. nebeikink, xnormale, visada problemų turėsi.
zbrushe aš irgi nebeikinu, turtlas jo labai geras pluginas.
bet jei bijai paskesti ten nustatymų gausoj,
tai atsidaryk mudboxą ir beikink ten.
man asmeniškai jis taip pat kokybiškai beikina kaip ir turtle, kartais net gi geriau (tikriausiai todėl, nes turtle daug daugiau nustatymų, ir ten nevisada nusistatai, taip kaip tūrėtų būti) tikiuosi kad pagelbės 🙂
zbrushe aš irgi nebeikinu, turtlas jo labai geras pluginas.
bet jei bijai paskesti ten nustatymų gausoj,
tai atsidaryk mudboxą ir beikink ten.
man asmeniškai jis taip pat kokybiškai beikina kaip ir turtle, kartais net gi geriau (tikriausiai todėl, nes turtle daug daugiau nustatymų, ir ten nevisada nusistatai, taip kaip tūrėtų būti) tikiuosi kad pagelbės 🙂
0 Taškai
xnormals'as tikrai geras bake'ris (labai daug didziuju studiju juo naudojasi, o dar iskaitant tai kad jis nemokamas, tai lygiu nera) x] kazka blogai darai jei, problemu turi
turtle'as geriau tik tuo, kad gali kruva modeliu atskirai viena ant kito bake'int vienu metu, nu ir siaip gal tuo kad maya'oj, tai gali prisigalvot visokio stuffo ka issbakint gali.
turtle'as geriau tik tuo, kad gali kruva modeliu atskirai viena ant kito bake'int vienu metu, nu ir siaip gal tuo kad maya'oj, tai gali prisigalvot visokio stuffo ka issbakint gali.
0 Taškai
Visada naudoju xnormalsą, nepakeičiamas softas, nors lėtai renderina. Turtlas greit renderina ir gerai, bet ten afigienai daug nustatymų ir dar jis mayoj 😀
0 Taškai
Armians sako:
xnormals'as tikrai geras bake'ris (labai daug didziuju studiju juo naudojasi, o dar iskaitant tai kad jis nemokamas, tai lygiu nera) x] kazka blogai darai jei, problemu turi
turtle'as geriau tik tuo, kad gali kruva modeliu atskirai viena ant kito bake'int vienu metu, nu ir siaip gal tuo kad maya'oj, tai gali prisigalvot visokio stuffo ka issbakint gali.
Na aš pats xnormalsą, gal 6 metai kaip naudoju, tai nesiskundžiu juo tikrai, tačiau, man kartais normalsus beikina blogiau nei pvz mudboxas ar turtlas.
kartais geriau, (bet labai retai) bet visada jį naudoju, kitų mapų beikinimui
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.