Smulkūs klausimai apie Zbrush.
Aš nežinau, kodėl tau neveikė, gal padarei kur nors klaidą, o gal pačiame straipsnyje įsivėlė klaida, bet esmė tame, kad jei tu eksportuoji displacementą į 32bit FP formatą, tai ir importuoti jį turi kaip linear, o ne sRGB. Kitaip kame tikslas terliotis su 32bit?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
to irisas: zBrush settings kaip ir mano t.y. 32bit, kas del maya Pas mane Arnold render pas ji mentalRay
to romullus: visi tut kurios maciau sako exportuoti 32.Kas del linear, reikes isbandyti
Aciu viesims kad padedat 😉
to romullus: visi tut kurios maciau sako exportuoti 32.Kas del linear, reikes isbandyti
Aciu viesims kad padedat 😉
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
gestis sako:
Gal kas jau čekino naują vėrsiją: FFD pritaikoma tik vienam subtools'ui ar visiems? Beje, čia ZBrush v.5 ar v.18? 🙂
kiek mačiau jų pristatymą, tai sakė, jog atėjo laikas subresti, prie 2018. tai kaip supratau, kad čia v5 tik jau persivadino, kaip ir dauguma softų.
0 Taškai
Sveiki,
Nežinau kiek čia tos gyvybės forume belikę, bet surizikuosiu užduoti klausimą. Apie zbrush decimation master. Ar naujesnėse versijose šitas pluginas buvo reikšmingai patobulintas? Sėdžiu su senoviniu 4R7 ir mano kukliom reikmėm to visai pakanka, bet štai nesenai prisireikė decimatinti gan sudėtingą objektą ir zbrushas nelabai susitvarko. Jei atsinaujinčiau ar galiu tikėtis geresnio rezultato decimatinant, ar visgi nelabai?
Nežinau kiek čia tos gyvybės forume belikę, bet surizikuosiu užduoti klausimą. Apie zbrush decimation master. Ar naujesnėse versijose šitas pluginas buvo reikšmingai patobulintas? Sėdžiu su senoviniu 4R7 ir mano kukliom reikmėm to visai pakanka, bet štai nesenai prisireikė decimatinti gan sudėtingą objektą ir zbrushas nelabai susitvarko. Jei atsinaujinčiau ar galiu tikėtis geresnio rezultato decimatinant, ar visgi nelabai?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Sveikas,
Kiek žinau, Decimation master nėra atnaujintas. Aš naudoju naujausią Zbrush versiją, kolkas su bėdom nesusidūriau.
O kokios konkrečiai problemos atsiranda?
Kiek žinau, Decimation master nėra atnaujintas. Aš naudoju naujausią Zbrush versiją, kolkas su bėdom nesusidūriau.
O kokios konkrečiai problemos atsiranda?
0 Taškai
Aš gal ne visai teisingai išsireiškiau, bėda ne tiek pačiame decimation masteryje, kiek mano nestandartinėje užduotyje, o dar greičiau - mano žinių trūkume. Užduotis tokia, reikia decimatinti tam tikrą objektą, kuris sudarytas iš lenktų ir tiesių paviršių. Objektas turi tvarkingą unwrapą, kurį būtina išlaikyti. Problema yra tame, kad noriu dalį paviršių nudecimatinti su kaip įmanoma labiau tolygia ir tankia topologija, o kitą dalį pageidautina nudecimatinti su kaip įmanoma mažesniu trikampiu kiekiu ir su bilekokia topologija. Svarbu paminėti, kad abi tos dalys sudarytos tiek iš lygių, tiek iš lenktų paviršių. Kiek pasikrapštęs, atradau, kad naudojant polypaintą galiu judėti tinkama kryptim, bet bėda tame, kad panaudojant didesnes nei 50% polypaint weight reikšmes, decimation masteris pradeda daryti nesamones ir kuo didesnis weight procentas, tuo rezultatas baisesnis, o man reiktų būtent 100% weight, kad pasiekti to ko noriu, bent jau taip jaučiu. Tai va galvoju, gal naujesnėse versijose decimation algoritmas buvo kažkaip patobulintas, net jei ir jokių naujų featursų į UI nepridėta?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinau, kad lyg ir yra presetai decimation master, tik nežinau nuo kurios versijos ir kiek jie tave gelbėtų ?
o splitint objektą, vieną decimatinti kitą palikti kaip yra ( pagal tai kaip tau reikia ) ir po to sujungus?
kokio svorio tavo tas objektas ? Iš apibūdinimo atrodo jog kiek esu susidūręs su kažkuo panašiu, tekdavo 90 proc darbo manualų padaryti kad gaučiau norimą rezultatą
o splitint objektą, vieną decimatinti kitą palikti kaip yra ( pagal tai kaip tau reikia ) ir po to sujungus?
kokio svorio tavo tas objektas ? Iš apibūdinimo atrodo jog kiek esu susidūręs su kažkuo panašiu, tekdavo 90 proc darbo manualų padaryti kad gaučiau norimą rezultatą
0 Taškai
Butu aiskiau jei parodytum modeli, bet isivaizduosiu, kad tai klasikinis retro automobilis.
Blenderis turi decimate modifieri, kuris gali veikt ant vertex groupo (kaip kad vertex selection butu). Tai galima butu pasirinkt vertexus kuriuos nori labiau sudecimatint i viena groupa, kitus i kita ir uzdet du decimate modifierius su atitinkamais settingsais. Labai gaila kad blenderyje negalima turet soft selection kaip maxe. Bet galima ikist tarpini trecia modifieri kad nebutu kazkokio astraus pokycio poligonu kiekyje.
O gyvybes forume dar yra, ar matei nauja Rycio video?
Blenderis turi decimate modifieri, kuris gali veikt ant vertex groupo (kaip kad vertex selection butu). Tai galima butu pasirinkt vertexus kuriuos nori labiau sudecimatint i viena groupa, kitus i kita ir uzdet du decimate modifierius su atitinkamais settingsais. Labai gaila kad blenderyje negalima turet soft selection kaip maxe. Bet galima ikist tarpini trecia modifieri kad nebutu kazkokio astraus pokycio poligonu kiekyje.
O gyvybes forume dar yra, ar matei nauja Rycio video?
0 Taškai
Rytis sako:
o splitint objektą, vieną decimatinti kitą palikti kaip yra ( pagal tai kaip tau reikia ) ir po to sujungus?
Chm, splitinti objekto į atskiras dalis kažkaip net nepagalvojau. Berods tai bus paprasčiausias sprendimas. bet dėl sportinio intereso norėtusi išsiaiškinti ar įmanoma apsieiti be splitinimo.
Kajuzas sako:
Butu aiskiau jei parodytum modeli, bet isivaizduosiu, kad tai klasikinis retro automobilis.
Blenderis turi decimate modifieri, kuris gali veikt ant vertex groupo (kaip kad vertex selection butu). Tai galima butu pasirinkt vertexus kuriuos nori labiau sudecimatint i viena groupa, kitus i kita ir uzdet du decimate modifierius su atitinkamais settingsais. Labai gaila kad blenderyje negalima turet soft selection kaip maxe. Bet galima ikist tarpini trecia modifieri kad nebutu kazkokio astraus pokycio poligonu kiekyje.
O gyvybes forume dar yra, ar matei nauja Rycio video?
Galėsiu vėliau pauplodinti failą, nėra komercinė paslaptis. Jei Blenderis gali išsaugoti UV (tai yra absoliuti sąlyga), tai būtų visai idomu pabandyti ir jį, tik aš esu visiškas nulis Blenderyje. Man nėra jokios butinybės išlaikyti gražų topologijos perėjimą tarp dviejų dalių, taip kad soft selctiono nebūvimas šiuo atveju neturėtų būti kliūtis.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Nice, bus idomu pažiūrėti kąpasiūlys Blenderis. Tuo tarpu vis dar bandau atrasti sprendimą savo jėgomis, bet dabar pastrigau ties tuo kad nerandu kaip iš maxo perkelti vertex colors į zbrusho polypaintą. Bėda ta, kad maxius neišexportuoja vertex colors į OBJ 🤔
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Nice, bus idomu pažiūrėti kąpasiūlys Blenderis. Tuo tarpu vis dar bandau atrasti sprendimą savo jėgomis, bet dabar pastrigau ties tuo kad nerandu kaip iš maxo perkelti vertex colors į zbrusho polypaintą. Bėda ta, kad maxius neišexportuoja vertex colors į OBJ 🤔
Bijau sumeluot nes neturiu dabar zbrushiaus.
bet ar tiesiog mapas netinka ? ty importini mapsą į zb ir konvertinį kaip polypaintą. tik nepamenu kokio formato tas mapas ir per kurią vietą jis turi būti importinamas. Bet tikrai pamenu, kad kažkada kažkam man tokio dalyko būtent reikėjo
0 Taškai
Tiesa, o ar bandei Maxiaus ProOptimizer? Gal galima irgi vertex selectiona tiktai decimatint
0 Taškai
O tai su fbx tūrėtų persikelt vertex colors.4R7 jau atrodo tūrėjo fbx importerį.
0 Taškai
Rytis sako:
Bijau sumeluot nes neturiu dabar zbrushiaus.
bet ar tiesiog mapas netinka ? ty importini mapsą į zb ir konvertinį kaip polypaintą. tik nepamenu kokio formato tas mapas ir per kurią vietą jis turi būti importinamas. Bet tikrai pamenu, kad kažkada kažkam man tokio dalyko būtent reikėjo
Kažkaip nepagalvojau apie tai, visai nebloga idėja, dėkui!
Kajuzas sako:
Tiesa, o ar bandei Maxiaus ProOptimizer? Gal galima irgi vertex selectiona tiktai decimatint
Chm, nežinojau, kad pro-optimizeris gali dirbti su sub-object selection. Verta bus pabandyti, dėkui!
Grubber sako:
O tai su fbx tūrėtų persikelt vertex colors.4R7 jau atrodo tūrėjo fbx importerį.
Deja, 4R7 dar nemoka importuoti FBX. Visgi tikriausiai verta pabandyti atsinaujinti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Grubber sako:
O tai su fbx tūrėtų persikelt vertex colors.4R7 jau atrodo tūrėjo fbx importerį.
Deja, 4R7 dar nemoka importuoti FBX. Visgi tikriausiai verta pabandyti atsinaujinti.
Keista, čia radau, kad jau turi importerį (2:45), gal pas tave dar senesnė versija? 🙂
Paskutinis redagavo: Grubber 2021-09-27, 14:02
0 Taškai
NO F***ING WAY!!! Šitiek metų naudojų 4R7 ir tik dabar sužinojau, kad jis gali importuoti FBX?! Bet tai ble rimtai, ko ten pas zbrusho developerius galvoj prikimšta, tikrai ne smegenų - išmėtyti import export settingsus po visą UI?! Eina jie na@#$
... truputi palengvėjo :]
... truputi palengvėjo :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.