Dominance War V
gestis sako:
DW5 soft deadline'as nukeltas į gegužės 23d. Taigi, dvi savaitės plius. Nors dabar jau mažiau, apie 10 dienų. Bet tai niekas ir nebedalyvauja iš LT forumų, kiek pastebėjau 🙁 O viskas atrodė taip žadančiai. 🙁
nu jau 🙂 ))
gameartisans.org
jeebs jau i "pabaiga" juda :]
Paskutinis redagavo: SSSR 2011-05-13, 11:40
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
gestis sako:
DW5 soft deadline'as nukeltas į gegužės 23d. Taigi, dvi savaitės plius. Nors dabar jau mažiau, apie 10 dienų. Bet tai niekas ir nebedalyvauja iš LT forumų, kiek pastebėjau 🙁 O viskas atrodė taip žadančiai. 🙁
O tai ko savo vezlio nedarai?
0 Taškai
Jeebs šaunuolis!
Darau. Ir būčiau padaręs, net nepridėjus tų dviejų savaičių, tik su labai greitai užmestom tekstūrom. Dabar turėsiu daugiau laiko pasipeckinti. Tikiuosi, sugebėsiu išnaudoti pridėtą laiką produktyviai. Turėjau sunkaus laiko šredinant trikampius. Praradau keletą detalių, bet šiaip ne taip primušiau iki 12500tris ribos. Dabar tweakinu UVs.
Beje, kas man patiko Max'e 2012 tai naujas xView šeidingas. Dabar nėra tų pebrotiškų artefaktų, tai labai patogų tvarkyti low poly cage'ą ant hi-rezo. Ypač mėgaujuosi šia savybe. 🙂
krz3d sako:
O tai ko savo vezlio nedarai?
Darau. Ir būčiau padaręs, net nepridėjus tų dviejų savaičių, tik su labai greitai užmestom tekstūrom. Dabar turėsiu daugiau laiko pasipeckinti. Tikiuosi, sugebėsiu išnaudoti pridėtą laiką produktyviai. Turėjau sunkaus laiko šredinant trikampius. Praradau keletą detalių, bet šiaip ne taip primušiau iki 12500tris ribos. Dabar tweakinu UVs.
Beje, kas man patiko Max'e 2012 tai naujas xView šeidingas. Dabar nėra tų pebrotiškų artefaktų, tai labai patogų tvarkyti low poly cage'ą ant hi-rezo. Ypač mėgaujuosi šia savybe. 🙂
--
media
0 Taškai
Nu as tai nebandes nieko su 2012 maxu.. juo labiau bakint. Maya bakina n kartu greiciau 🙂
0 Taškai
Maxe tik tweakinu low poly meshą. Nes kai, pvz., topogune (reiks ieškoti į ką jį pakeisti, bo pradėjo nebepatikti) darai low poly, tai bendra apimtis būna tokia susitraukusi, nes ten snapina prie paviršiaus. Tai vat maxe pritaikai Push modifikatoriu, su kuriuo šiek tiek padidini apimtį, o po to šiek tiek patweakini. Ir vat tas naujas xView šeidingas Maxe 2012 labai patotogus tokiems final tweakams, kai hi-rez meshui uždedi tamsesnį materialą, o low poliui xView, tuomet labai aiškiai orientuojiesi kur tuos vertexus stumdai.
O bakinsiu su xNormal'u, o gal ir Maxu, bet be cage'o. AO tai nežinau, gal extractinsiu iš normal mapo su crazy bumpu? Nors tai ir nebus tikras AO, bet labai greitai išgaunamas pseudo variantas. Dar reiks cavity mapo... xNormal'ai AO renderina tai amžinybę, ypač su x4 antialiasingu, tas pat ir su Cavity mapu...
Bet pradžiai noriu noriu pasidaryti testinius Normal mapo bandymus. Tik nežinau kur peržiūrėti rezultatą. Tiksliau yra du variantai: marmozetė ir maxas su directx šeideriu?? Dabar kiek ten pažiūrėjau, tai visi ten DomWar'e marmozetę naudoja, jei teisingai supratau, nors pats jos nepažįstų.
O bakinsiu su xNormal'u, o gal ir Maxu, bet be cage'o. AO tai nežinau, gal extractinsiu iš normal mapo su crazy bumpu? Nors tai ir nebus tikras AO, bet labai greitai išgaunamas pseudo variantas. Dar reiks cavity mapo... xNormal'ai AO renderina tai amžinybę, ypač su x4 antialiasingu, tas pat ir su Cavity mapu...
Bet pradžiai noriu noriu pasidaryti testinius Normal mapo bandymus. Tik nežinau kur peržiūrėti rezultatą. Tiksliau yra du variantai: marmozetė ir maxas su directx šeideriu?? Dabar kiek ten pažiūrėjau, tai visi ten DomWar'e marmozetę naudoja, jei teisingai supratau, nors pats jos nepažįstų.
--
media
0 Taškai
toolbege ten nieko nereikia zinot 🙂 ) paprasta ten viskas...
maxe gali naudot Xoliulshader
maxe gali naudot Xoliulshader
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
SSSR, dėkuj už linką. Pradėsiu/patestuosiu su juo, nors finale Marmozetę naudosiu, greičiausiai. Iki tol naudojau šio vyruko šeiderius: bencloward.com
P.S, Dabar aju nebegaliu prisikasti iki jo konkrečių ten šeiderių... ;P
P.S, Dabar aju nebegaliu prisikasti iki jo konkrečių ten šeiderių... ;P
Paskutinis redagavo: gestis 2011-05-13, 22:42
--
media
0 Taškai
Maxe naudok arba xoliul shader arba 3pointshader. 3point shaderis labai gerai normal mapsus rodo, man asmeniskai tai xoliul shaderis labiau patinka. O ambient occlusiona tai siulau isibakint taip kaip reikia nes is nomalso nieko gero nebus. Nezinau kaip xnormale, bet su maya dar as pasidarau toki mapa kur visi atskiri subtoolsai arba kokie ornamentai turi savo color id tada labai pagreitina su photoshopu texturinima nes nereikia su lasso toolsu maltis.
O del AO bakinimo tai mayoj su turtle mano DW chara bakino gal 10 min jei ne maziau siulau pabandyt 🙂
O del AO bakinimo tai mayoj su turtle mano DW chara bakino gal 10 min jei ne maziau siulau pabandyt 🙂
0 Taškai
Nu as ji jau ir texturint buvau pradejes, bet kai pratese deadline`a tai nusprendziau perdaryt beika ir tada jau rimtai nutexturint 🙂
0 Taškai
Matau Jeebs baige savo. Kas dar zadat uzbaigt?
0 Taškai
Aš užbaigsiu, bet jau nebe DomWar'ui... Pritrūko face'ų, todėl rezultatas gavosi kaip old school game'ui, t.y labai kampuotas. Tas bokštas suryjo visus trikampius, nes tos pačios dalys bokšte pasikartoja 4 kartus. O pačiam vėžliui taip ir nebeliko. Be to normal bake gavosi su artefaktais. Ypač tose vietose (be ne visose), kur yra UV siūlės. Dabar net nežinau kame problema - vėliau bandysiu išsiaiškinti, nes gal pridėjus daugiau face'u, viskas susitvarkys?? Įdedu pavyzdį, tai atrodo, kad būtų green channel flipped tarp skirtingu UV'sų. Smoothing groups pritaikiau vieną visam objektui. Bake'inau su xNormal'u.
--
media
0 Taškai
Hm.. sunku pasakyt kas cia yra gali but keli variantai: labai suspaudei UV ir paddingui neliko vietos. Arba maxe yra "inverted uv" patikrint labai paprasta,dedi uwv unwrap modifieri ir tada eini i polygon selectiona ir "select inverted faces". As su xnormalu nebakinu tai nezinau tiksliai, bet jeigu buna inverted faces tai maya kazkodel be jokio perspejimo flipina RAUDONA normal mapo kanala ir tada gaunasi lievas shadingas. Gali bandyt paselectint ta visa uv kuris yra atskirai nukirptas, tai siuo atveju butu tas ragas ir ji pabandyk photoshope invertint raudona kanala gal pades.
0 Taškai
0 Taškai
pizdauskas @_@ va cia tai lygis
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Sveikinimai! Atrodo nepriekaištingai. Tekstūros turi lemiamos reikšmės galutinei išvaizdai. Tokį ir į portfolio negėda dėti. 🙂 Iš bendro vaizdo net ir neatrodo kad low-poly darbas.
Beje, dėkui, Kęstai už atsakymą. Kai pabaigsiu savo vėžlį, tai pranešiu, kas ten buvo su tais normal'ais.
Beje, dėkui, Kęstai už atsakymą. Kai pabaigsiu savo vėžlį, tai pranešiu, kas ten buvo su tais normal'ais.
--
media
0 Taškai
Na va bagiau ir as savo darba 🙂 sveikinu krz3d su nerealiu darbu, texturinimas isties puikus.
Cia mano uzbaigtas gameartisans.org
prastesnis uz krz3d, bet svarbu buvo dalyvaut, taip daugiau patirties gaunama zymiai 🙂 . Linkiu ir kitiems uzbaigt, nes sia savaite jei neklystu dar galima.
Cia mano uzbaigtas gameartisans.org
prastesnis uz krz3d, bet svarbu buvo dalyvaut, taip daugiau patirties gaunama zymiai 🙂 . Linkiu ir kitiems uzbaigt, nes sia savaite jei neklystu dar galima.
0 Taškai
ir nepamirskit brabalsuot:
dominancewar.com
dominancewar.com
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.