Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
phonex sako:
wire parametram reik matematiniu skaiciavimu, kurie mano atveju man per sunkus 🤔
prastoki issisukinejimai. jei ka isurg visus skaiciavimus parase ir tiesa pasakius paaiskino aiskiai. o jei nori be skaiciavimu tai su reaction manager pasidaryk animacija susilenkimo ir galesi su slaideriu slankiot viska.
ir aplamai kol cia besigincyjai tai butum senai pasidares (5min darbas cia), jei jau nepasidarei kokiu kitu budu
Paskutinis redagavo: irisas 2013-03-27, 04:33
+1 Taškai
Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Dekui ISurg! Vakar matyt galva buvo visiskai pervargus todel nesupratau ka aiskinai. Taciau siandien atsikeles perskaiciau is naujo ir pavyko is pirmo karto! 🙂 pasidariau viska ideliai 🙂 Vakar as apie kazkokias kosmusines formules galvojau kuriu visai cia nereikia 😀 Anyway daug ko ismokau besikapstydamas. Dar karta dekui 😉
Paskutinis redagavo: phonex 2013-03-27, 13:42
0 Taškai
Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
va vaisius 🙂
Paskutinis redagavo: phonex 2013-03-27, 16:29
+1 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Cia tiesa kad hdri mapas kuris turi daugiau noiso ilgiau renderina ?
0 Taškai
Žinutės: 500
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-03-10
O kas tau trukdo tai paciam patikrint?
Paskutinis redagavo: RavenRender 2013-03-28, 22:48
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Ponas Tinginys 😀
+1 Taškai
Žinutės: 201
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2011-06-01
Kaip turi eiti Edges kad raudonos krastines butu astrios ir nebutu visokiu nesmaoniu ?
0 Taškai
Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
iseitis labai paprasta. nenaudok jokiu edge'u kad palaikyt kampus o tiesiog suskirstyk i skirtingus smooth groupsus ir ties turbosmooth pasirink smooth by groups.
0 Taškai
Žinutės: 201
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2011-06-01
o su papildomom krastinem labai butu sunku padaryti ?
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
ramanauskius sako:
Cia tiesa kad hdri mapas kuris turi daugiau noiso ilgiau renderina ?
Šiaip jau, jei hdri map'e yra triukšmų, tai greičiausiai reiškia, kad jis buvo prastai pagamintas. Nenustebčiau jei tai kilsteltų rendertaimą, bet labiau per jį kerta daug smulkių ir ryškių šviesos šaltinių. Kitavertus šiandienai ibl ir samplingo algoritmai pakankamai ištobulinti, kad turint normalų pc nereiktų per daug jaudintis dėl rendertaimo kaip šviesos šaltinį naudojant hdri.
Liucka sako:
o su papildomom krastinem labai butu sunku padaryti ?
Neklausyk iriso, prastas pasiūlymas. Su papildomom kraštinėm tikrai nėra sunku tai padaryti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
cia beveik i tema:
manau jau nekarta sita thread'a postines esu, bet nieko tokio primint
polycount.com
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Gal kas yra pastebeje kaip maxe darot : naudojat MIRROR toolsa flipinasi normalsai...tai jus vel darot flip ar paliekat taip kaip yra?
0 Taškai
Žinutės: 138
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Naudok Symmetry modifierį ir nekils tokių problemų. Aš asmeniškai neflip'inu.
+1 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
ramanauskius sako:
Gal kas yra pastebeje kaip maxe darot : naudojat MIRROR toolsa flipinasi normalsai...tai jus vel darot flip ar paliekat taip kaip yra?
taip mane irgi kai mirrorini apsiverčia poliai, tai tenka flipinti normalsus
o su symetry tai tiek pat darbo, ar tu dedi symmetry, ir tada tenka detachinti, (jei tau reikia atskiro objekto) tai tiek pat užtrunka, ir flipinti normalsus, tai nematau skirtumo ką daryti
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
As asmeniskai niekados Symetry nenaudoju, nebent labai retai jei reikia simetriska objekta sukurti. Siuo atveju rytis teisingai pasake 🙂 galetu Autodeskas istaisyti sia problema, nes labai uzknisantis darbas prisideda. Bet pastebejau, pvz:
nusipiesiu viena boxa, ji mirrorinu ir uzmetu checker bump mapa ant abieju, tai kai renderinu bump mapas vienodas neflipintas buna, atrodo lyg ir gerai viskas nors ir uzsiflipines vienas....Ta prasme nznau, ar yra kam kada kile kokiu problemu del to flipo durno ?
0 Taškai
Žinutės: 138
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
ramanauskius sako:
Ta prasme nznau, ar yra kam kada kile kokiu problemu del to flipo durno ?
Yra, naudojau kažkokį scriptą, kad išsirenderinti AO ir jį naudojant mirrorinto objekto nenurenderina normaliai, t.y. (gauni juodą dėmę), jeigu pats flippini normalsus, tai teko palikti objektą išvirkščią, dėl to, pagrinde ir pradėjau naudoti tiktai symmetry.
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Aisq dekui labai 🙂
0 Taškai
Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
ramanauskius sako:
Gal kas yra pastebeje kaip maxe darot : naudojat MIRROR toolsa flipinasi normalsai...tai jus vel darot flip ar paliekat taip kaip yra?
isiinstaliuok updeitus, hot fixus ir service packus pirmiau ir nebus sitokiu bajeriu. man taip budavo tai kazkuris nepamenu hot fix'as padejo.
o siaip tai arba detachink kaip klona(kaikuriais atvejais sitas veiksmas isvaro ne viena buga) arba tiesiog flipink normalsus senu geru budu.
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
irisas sako:
ramanauskius sako:
Gal kas yra pastebeje kaip maxe darot : naudojat MIRROR toolsa flipinasi normalsai...tai jus vel darot flip ar paliekat taip kaip yra?
isiinstaliuok updeitus, hot fixus ir service packus pirmiau ir nebus sitokiu bajeriu. man taip budavo tai kazkuris nepamenu hot fix'as padejo.
o siaip tai arba detachink kaip klona(kaikuriais atvejais sitas veiksmas isvaro ne viena buga) arba tiesiog flipink normalsus senu geru budu.
na pas mane visi updeitai suvaryti ir hotfixai, bet man atrodo ši problema likusi, nors dar pasitikrinsiu 🙂
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Kai darote interjero pvz baltas sienas jus metat kiek nors reflectiono ir refl. glossines ? + koki Fresnel darot ? ar uzmetat balta spalva su bump ir ramybe ?
0 Taškai