Žinutės: 65
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Rytis sako:
tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.
nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas
Radau risliai paiskinta.
Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Karolis_01 sako:
Rytis sako:
tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.
nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas
Radau risliai paiskinta.
Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.
nu tai dabar pasakyk koks skirtumas? ar alpha padaro ar ne? jei vistiek passai sėdi ant ramų?
0 Taškai
Žinutės: 65
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Rytis sako:
Karolis_01 sako:
Rytis sako:
tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.
nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas
Radau risliai paiskinta.
Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.
nu tai dabar pasakyk koks skirtumas? ar alpha padaro ar ne? jei vistiek passai sėdi ant ramų?
Aš ju neginu bet ir nemanau kad daug zmoniu sita situacija randa problematiska. padare ta sistema kaip jiem atrode geriausiai jeigu atsiras daugiau tokiu kaip tu pataisys.
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Karolis_01 sako:
Rytis sako:
Karolis_01 sako:
Rytis sako:
tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.
nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas
Radau risliai paiskinta.
Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.
nu tai dabar pasakyk koks skirtumas? ar alpha padaro ar ne? jei vistiek passai sėdi ant ramų?
Aš ju neginu bet ir nemanau kad daug zmoniu sita situacija randa problematiska. padare ta sistema kaip jiem atrode geriausiai jeigu atsiras daugiau tokiu kaip tu pataisys.
manau žmonės kurie dirba su passais tikrai randa šią situaciją problematiška.
pamegink kadanors, pamatysi pvz kuo skiriasi iškeyintas self illumination passas, ir iškart su normalia alpha
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Gal yra zmoniu kurie renderinti animacija paleidzia and "NODU" nes as bandau nurenderinti miegamaji su hair&fur modifu ant kilimo bet nodai renderina tik plika kilima apart mano PC kai einu i pluginus ir loadinu hair and fur tada renderina kuo puikiausiai.
Tai ka reikia eiti ant kiekvieno NODO jungti maxa ir loadinti hair and fur plugina? Ar kaip? Gal kas turit kokia ideja?
0 Taškai
Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
hair fur renderini kaip mr prim ar buffer?
--
fighting the good fight
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Mr Prim, o reikia buffer?
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-05-15, 10:59
0 Taškai
Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Kaip ir su kiekviena problema reiktu suzinoti kokia maxo versija + PU, koks vray.
1. Pasiziurek ar pas tave aktyvus layeris nera uzhidintas. Renderinant mr prim budu, VRay sukuria HairVrObjectXXX aktyviame layeryje. Jei layeris uzhidintas, ir furas bus uzhidintas.
2. Labai labai seniai gal 2012 maxe, reikedavo rankom/skriptu uzloadinti HAIRVROBJ20XX.DLO. Jei rasiu skripta permesiu.
--
fighting the good fight
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Taip cia darbe naudoja 12 maxa, Taip reikia eiti i Customize> load plugins > ir loadinti hairvray..dlo ten ta pluga. O del layeriu jokiu layeriu neatsirado ;/
esme tokia kad NODAI nemato to Furo nznau reix bandyti ir eiti ant kiekvieno uzloadinti ta pluga. O pats 2014 maxa naudoji ?
P.S - maxe kai renkiesi kas kiek framu renderinti pasirenku 30 framu per sekunde bet pagal nutilejima istikruju ten buna 29.97 ar kaip? Ar reikia Custom irasyti?
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-05-15, 13:00
0 Taškai
Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
tai va su dviliktu ir buvo ta problema. reik i maxo scripts/startup deti skriptuka, kad jis automatiskai loadintu ta DLO.
--
fighting the good fight
0 Taškai
Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
idek prisegta failiuka i 3ds Max/scripts/startup
--
fighting the good fight
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Dekui bandysma 🙂
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Gla kas galit pasakyti ar galiu pvz renderint animacija 30 fps ne 25? Ar bus kokiu komplikaciju man jei desiu i weba ar pan? Ir ar isvis webas playina 30fps?
Gal kas galit kokiu patarimu duoti 🙂 ? Del to fps? zn kad 25 pal europoj ntsc 30fps bet siaip as tik bendram naudojimui ar geriau 25 ar 30?
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
o kodėl tau toks didelis skirtumas tarp 25 ir 30? aš visada animacijas darau 25
0 Taškai
Žinutės: 757
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-11-17
realiai tai vienintelis skirtumas tas kad renderins penkiais kadrais mažiau ir taip sutaupysi renderio laiko.
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Gal kas zinot kaip sita galvos skausma patiasyti reikia ?
Zodziu tas rectangular selection toolsas, kai trauki nesiupdeitina realiu laiku, naudoju 2013 maxa. Gal kas zinot kur ka padaryti kad pradetu updeitintis realiu laiku?
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
ramanauskius sako:
Gal kas galit kokiu patarimu duoti 🙂 ? Del to fps? zn kad 25 pal europoj ntsc 30fps bet siaip as tik bendram naudojimui ar geriau 25 ar 30?
Jei scenoje bus gana greitai judančių objektų ar pati kamera judės ir nerenderinsi ar nedarysi poste MB, tai tavo vietoj rinkčiausi 30fps. Jei moušnbliuras bus, tada 25fps
Paskutinis redagavo: romullus 2013-05-17, 21:42
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gal kas galit mestelt floor generator skriptuką man į AŽ? Tingiu registruotis cg-source.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Koki kas driveri naudojat ant maxo Nitrous ar Direct3D koki ?
0 Taškai
Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
nitruos. bet kad tu jau antra ar trecia karta to paties klausi 🙂
0 Taškai