Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
O tai su tuo pačiu falloff nedarei?
Aš niekad nedariau tokio, bet bandyčiau visų pirma su mixed map. Į slotus sudėčiau vraymtl kurie turėtų skirtingų tonų(nuotraukoje tavo matosi tamsesnės dėmės ir šviesesnės) diffuse bitmapus, priklausomai nuo reikalingo detalumo bumpa arba displace. O į mix amount dėk kokį noise, ar cellular. Dar gali aišku ir su ps pasidaryti tikslesnį mapą, jeigu gerai nevaldai šių dviejų.
Arba gali su falloff materialu bandyti be jokių bitmapų, o tik su vraycolor ir noise ant bumpo.
Paskutinis redagavo: ES 2013-07-30, 12:16
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
as bandziau du skirtingus fallofus misxinti su mask dirt mapu ir bump cellural mapu bet sudinai atrode ;/ man kazko kito reikia
Nebent kurti Diffuse mapa textura ir tipo sufeikinti, kad tose vietose fallofina ;/ nznau neturiu zalio supratimo kaip padaryti realistiskiau ;/ sunkus lb matsas ;/ 😀 galvojau kasnors yra dares ;/
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Sužaist galima bandyt su falloff- shadow/light, tai yra blend materialas su blend ammount mapu noise ar smoke, į kurį įeina du vraymat su fallofais shadow/light tik priešingų spalvų, čia aišku teoriškai bandau sugalvot
0 Taškai
Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Gal turit idėjų kaip padaryti tokias ažūrines trinkeles greičiau? Tekstūra netinka, tarkim kad reikės close up. Sakykim susimodeliuoju trinkele, pasidarau kelis variantus su skirtingomis žolytėmis viduje. Bet kaip gražiai išscaterinti? Ačiū
0 Taškai
Žinutės: 204
Prisijungė: 2004-05-27
plytele su zole i proxy, o toliau su array.
--
0 Taškai
Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Kaip ten yra šiuo metu su gpu renderinimu dabar? Verta dairytis workstation'a gpu, ar geriau dar palaukti kažkokių tai patobulinimų ar kažko ir pasėdėti su cpu? Įdomu būtų padiskutuot, šiek tiek sužinot info. Ko patys norėtumėte dabar, ką rinktumėtes pvz už 10k. lt?
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
am kodėl man GoZ
taip idomiai veikia gozinu failą į maxą> ten patvarkau uwv> konvertuoju į editable poly> gozinu failą ZB ir neupdeitina man o naują subtoolsą padaro
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Gal pakeičia vertexų numeravimą. Gal zbrushas uv seamus skaito kaip mesho seamus. Gal dėl to, kad GOZ išviso nenaudok, jei nori palaikyt gerą workflową.
Rimtai, GOZ yra blogis, kai pradėsi turėt problemų su juo, nebesutvarkysi, pasimesi nustatymuose ir viską pernaujo darysi. Čia realiai scale/position/rotation pačio subtoolso susimaišo, kadangi zbrushe turbūt šitiem nustatymam yra po penkias vietas kur nustatyt...
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2013-08-04, 20:54
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
na tą patį pagalvojau, nenaudoju gozo aš išvis, tačiau, dabar be jo neišsiversiu, tai truputi jo reikės... tai kaip ir kartais veikai jis man kartais neveikia
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
O kodėl negali dabar be jo?
0 Taškai
Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
o as kai pries kelis metus pradejau GOZ naudot, tai per tuos kelis metus ne karto obj'to tarp maxo ir zbrusho rankom neexportinau, viskas visada veikdavo. Gal max'e mesho pavadinima keitei, ar siaip kazkaip sugebejai vertex orderi pakeist kaip Kajuzas sake, bet uwv modifieriai lyg ir nieko nesugadina
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
būtent akd pavadinimą tikriausiai pakeičiau 🙂
nu dėl exportavimo, tai aš irgi tarp maxo ir brušo su gozu varau, o ne obj exportinu, nes kam ten bereikalingau saugoti 🙂
Kajuzas sako:
O kodėl negali dabar be jo?
todėl, kad reikia keliem subtoolsam, patvarkyti uvw po zbrušo, o jie su spdv leveliais
0 Taškai
Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Armians, o po GOZ tau neusiknisa skeilai ar pozicija ar roteišionas? Nes man dar šiandien be reikalo GOZ panaudojus, obj exportinant ten viskas nušoko visiškai
0 Taškai
Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Kokia priežastis dar gali būti, kad shaded ir realistic mode juodas screenas?
0 Taškai
Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Nebandei atsidaryt nauja scena (reset all) ir susimerginti viska is sito failo?
--
portfolio -
behance.net
blogas -
facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
gali būti kad yra lempa idėta ir ji padaryta off
0 Taškai
Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Tiksliai, select from scene-> show hidden objects...
--
portfolio -
behance.net
blogas -
facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
sveiki, chebra.
toks klausimas, nes niekada nesusidūriau su tuo
turiu keleta modelių jie labai sunkūs pagrindinis 3mil trikampių išvis gal apie 10 bus.
man reikia sumažinti jų kiekį, kad wievporte laisvai jauščiausi, bet taip apt kad paspaudus render mygtūką, jie iškart atsistatytų kiek buvo.
tai yra proxy netinka
optimizer
pro optimizer
multi-res
visi netinka nes neturi tokios funkcijos
tai ar yra koks būdas tai padaryti
0 Taškai
Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Jei taip skaityti toliau:
1) Jei V-Ray tai - VRayProxy FTW
2) Substitute modifieris
3) Kelti sunkius objektus i kita layeri, nustatyti display as box
4) Nusipirkti GTX Titan 😉
5) O tai kuo optimizer/pro optimizer/multi-res netiko? Spaudi ant modifierio ir pasirenki Off in Render ir vualia. Viewporte lowrezas, rendery hirezas
--
fighting the good fight
0 Taškai
Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
1. nu pameginsiu gal ir išeis apsisukti ir su proxiais. bet man reikės dar dirbti su šiais mešais maxe. kaip šeidinti ir pan. (galiausiai vistiek su proxy darysiu, bet šiai daliai darbo netinka)
2. substitude visai netinka
3. šitas tikrai pravers dėkui
4. nepamaišytų
5. parodyk tu man aklam kur šite mygtukai, nes nu aš niekaip nematau, jau akys raibsta. nežinau kiek val, meginu vis kažką išpešti
0 Taškai