KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
wow, magic trick
dėkui abiem 🙂
spaudžiau aš ten daug kartų, bet nemačiau, tų mgtukų tikriausiai 😀
anyway thanx
dėkui abiem 🙂
spaudžiau aš ten daug kartų, bet nemačiau, tų mgtukų tikriausiai 😀
anyway thanx
0 Taškai
Gal kas zinot plugina maxui ar scripta su kuriuo galetum SLICINTI geometrija ir kad jis automatiskai ja Capintu ? man nesavrbu mokama ar ne.
Dekavoju iskarto 🙂
Dekavoju iskarto 🙂
0 Taškai
Kodėl nesiseka Slice modifierį naudot po to uždėt cap holes modifierį?
0 Taškai
sekasi bet jis kai kepina tecturos uv nusoka velniop ant top faco o yra kzkox pluginas kur pjauna kapina ir dar palieka ta pacia textura ant virsaus ;/ bl nerandu
0 Taškai
Nu bet tavo iškalbingumas. Kam tą postą taip užbaigt? Gi ne vaikas esi, kad kalbėtum taip.
+1 Taškai
Gal kam yra taip irgi nutike:
Vray Frame Bufferis su Strip (split scan lines) Renderingu neveikia tiesa?
Ir Render elementu Splitas nesaugoja?
Vray Frame Bufferis su Strip (split scan lines) Renderingu neveikia tiesa?
Ir Render elementu Splitas nesaugoja?
0 Taškai
Sveiki. Turiu klausimą daugiau Blender naudotojams nei kitų paketų, bet gal vistiek žinosit. 🙂 Klausimas toks atrodo ganėtinai lengvas, bet man nesigauna nieko padaryt. Kaip naudojant Cycles render engine į world įkelti HDRI bet kad ji atsispindėtų tik shader'io atspindžiuose, o ne apšviestų sceną. Dabartinė stadija pas mane yra tokia, kad mano HDRI ir apšviečia sceną ir atsispindi shader'iuose, bet man reikia kad TIK atsispindėtų. Galima padaryti kad shader'is turėtų tam tikrą atspindį, bet man tai netinka, nes scenoje ne vienas objektas ir ne vienas shader'is, tad kiekvienam shader'iui tvarkyti atspindį kažkaip baisiai nepatogu ir ilgai užtrunka.
--
'''*=-_[Ponas Ką.]_=-*'''Maži pasiekimai veda į didelius pasiekimus.
0 Taškai
Gal kas zinot koks geriausias budas yra padaryti baltas medzio grindis, turiu norima medzio tekstura bet ji rudos spalvos man reikia kad butu balta su medzio tekstura, su kuom PS zaisti su saturation ir levels ar yra kokia nors kita alternatyva ?
Va tokiu 🙂
Va tokiu 🙂
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-10-11, 12:42
0 Taškai
Visu pirma jei grindys rudos tai jos nedažytos, o čia dažytos, tai tekstūra turėtų skirtis, realiai diffuse čia neturėtų daug būt, tai su bumpu žaisk ir reflectionu, patarčiau su crazybumpu pasidaryt, bumpą tokį, su 'very large details' daugiau.
0 Taškai
mm tiksliai dekui Kajuzas 🙂 Reiks Pabandyti 🙂 o geriau Bumpa naudoti ar normal mapsa ?
0 Taškai
Nuo situacijos labai priklauso, aš tai labai dažnai iš paprasto grayscale bumpo daraus normalą, vien dėl to dažnai, kad crazybumpas iškarto parodo koks bumpas bus ir leidžia koreguot įvairiai.
0 Taškai
Ar įmanoma toks dalykas kaip ažūras apvaliame objekte? Man reikia ornamentai kad būtų ir jie turi būt kiaurai per sienelę kūgio, sienelė kelių mm storio. Su boolean ar kaip ten jis bandžiau, sudėtingai ten gaunas, jokių smooth nebegalim po jo naudot tai gaunas kampuota viskas arba nesąmonė visai jei smooth uždedi. Kas idėjų turi? 😀
0 Taškai
Turi omeny kažką panašaus kaip prisegtam paveiksliuke? Ne su boolean daryta, bet įmanoma ir su juo gauti pakankamai smooth'ną rezultatą be didelio hemorojaus.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Polyboost/graphit, nepamenu kaip ten tie įrankiai vadinasi, juostoje yra freeform draw ar kažkas panašaus. Paimi su pele ir vedžioji poligonų juostas ant norimo paviršiaus. Paskui jau shell ar kas kitą pagal poreikius.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Čia turbūt su 3Ds max kažkas? Aš labiau su Maya dirbu.. Maxe net nelabai žinau kur kas randas.. Gal kas žino kokios info tutorial ar kažką kur detaliau apie tai?
0 Taškai
Nu tai niekas nežino kur iškokt kiaurus ornamentus apvaliuose paviršiuose daryt? 😀
0 Taškai
Manau, kad tikrai turėtų būti Majoj panašus įrankis. Retopologiją gi kažkaip daro žmogai. Jei turi kokią sculptinimo programą, tą patį gali pasidaryti joje.
Galu gale, max'o boolean turi tokį navarotą, kaip teseliacija po bool operacijos - ne fontanai, žinoma, bet vis geriau nei nieko. Pasidomėk, gal autodesk'as prisuko tai ir Maya'i.
Galu gale, max'o boolean turi tokį navarotą, kaip teseliacija po bool operacijos - ne fontanai, žinoma, bet vis geriau nei nieko. Pasidomėk, gal autodesk'as prisuko tai ir Maya'i.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.