Paskutinis redagavo: Karolis_01 2013-02-08, 16:32
KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Sveiki, turiu 3ds max scena su kuria dirbu ir matyt kazka nuspaudziau nes man leidzia pasinkt objetus tik ant edgu. Ta prasme galiu spaudinet objekta kiek noriu ir man neleis jo pasirinkt jeigu toij vietoij nebus edge/vertex. Gal zinot ar cia koky hotjey ikaliau ar scena uzsibugino? (3ds max 2013+6 update)
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Rytis sako:
ir kodėl tu nori suanimuoti kiekvieną šerelį?
nes neturiu ka veikt
mates reklama kurioje sereliai kai akmenys trinas i dantis ar dar geriau - eina kiaurai?
manau ne
Karolis_01 sako:
Sveiki, turiu 3ds max scena su kuria dirbu ir matyt kazka nuspaudziau nes man leidzia pasinkt objetus tik ant edgu. Ta prasme galiu spaudinet objekta kiek noriu ir man neleis jo pasirinkt jeigu toij vietoij nebus edge/vertex. Gal zinot ar cia koky hotjey ikaliau ar scena uzsibugino? (3ds max 2013+6 update)
ar man vaidenas ar tu is edit poly nemoki iseit?
Paskutinis redagavo: toto777 2013-02-08, 19:39
0 Taškai
Su visais objektais taip ar tik su kaikuriais? Gal tai tik inverted normals problema?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Su visais ir normalus patikrinau.Pataisiau problema perkroves 3ds maxa ir importaves visus objektus i nauja scena.tik norėtusi žinoti jeigu yra tokia funkcija ir kaip ja ijunkti ar isjunkti.
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
ką aš čia pogalais paspaudžiau, ar kas atsitiko, kad man pivotas, nebūna pivotu?
kaip matot, yra paselektinta pirštinė, noriu padaryti, kad jso pivotas būtų centre, pivotas ten atsiduria, bet visiškai nieko neįtakoja, taip su visais objektais, tad pagalvojau, kad kažką tikriausiai nuspaudžiau, bet taip pirmą kart atsitiko kiek pamenu
kaip matot, yra paselektinta pirštinė, noriu padaryti, kad jso pivotas būtų centre, pivotas ten atsiduria, bet visiškai nieko neįtakoja, taip su visais objektais, tad pagalvojau, kad kažką tikriausiai nuspaudžiau, bet taip pirmą kart atsitiko kiek pamenu
Paskutinis redagavo: Rytis 2013-02-12, 18:50
0 Taškai
blemba tiksliai gi užmiršau visai tokį simple dalyką.
dėkui, life seiveris.
dėkui, life seiveris.
0 Taškai
Toto777 As čia pagalvojau, kad šepetėliui paprasčiausia būtyų naudoti fiziką ir collision detection. Bet kaip tai padaryti maxe nepasakysiu 🙂
Paskutinis redagavo: Augis 2013-02-13, 18:05
0 Taškai
Sveiki greitas kalusymas: o jau vray 2.3.001 GPU renderina visus refelctionus viska? ar dar turi kazkokiu bugu trukumu ?
0 Taškai
kolkas dar nebuvau labai susidūręs su plaukų animaciją, todėl klausiu kaip geriau, ar daryti live, ar precomputint, galvojau išvis kad live veikia tik kai paselektintas plaukas, bet prasitestavau, pasirodo ne 🙂
tik viena problema su live, kad nuo renderio pradžios plaukas šoksta iš static į dinamic, ir gaunasi negražus efektas, bet manau tai galima sutvarkyti, renderinant ne nuo pirmo freimo
tik viena problema su live, kad nuo renderio pradžios plaukas šoksta iš static į dinamic, ir gaunasi negražus efektas, bet manau tai galima sutvarkyti, renderinant ne nuo pirmo freimo
0 Taškai
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Sveiki :gal kas yra susidure?
Zodziu: darau tokia vieno kambario animacija zodziu virtuve...kamera juda letai nuo lubu link grindu (simple) Iradiance mapa darau kas 5 frame.
esme tokia kad isaivinu Fly-frough Light Cache ir IM - multiframe inc... spaudziu - dont render final image....
kai sitas pasidaro tada nuemu varnicka nuo dont render final image - padarau IM ir LC read from file ir dar browsinu kad tikrai skaitytu is ten kur reikia. Spaudziu render - raso Succesfully loaded Iradiance map viskas ok.
ir Zbitkas tox kad jis vistiek dar pervaro 4 prepassus ... juk neturetu isviso jokiu prepasu dar skaiciuoti turetu renderinti tiesiai, bet jokiu erroru nieko nemeta viskas ok.
Cia gal kokie mtl kalti ar displacmentas kox, kuriem reikia dar papildomai perskaicuoti IM? Gal kas nusimanot? pirma karta man taip..
Naudoju 2013 Maxa ir Vray 2.300.1
Dekui.
P.S - tik kai jau daro ta antra vel prepassa jis atrodo 3x greitesnis 🙂 nzn
Zodziu: darau tokia vieno kambario animacija zodziu virtuve...kamera juda letai nuo lubu link grindu (simple) Iradiance mapa darau kas 5 frame.
esme tokia kad isaivinu Fly-frough Light Cache ir IM - multiframe inc... spaudziu - dont render final image....
kai sitas pasidaro tada nuemu varnicka nuo dont render final image - padarau IM ir LC read from file ir dar browsinu kad tikrai skaitytu is ten kur reikia. Spaudziu render - raso Succesfully loaded Iradiance map viskas ok.
ir Zbitkas tox kad jis vistiek dar pervaro 4 prepassus ... juk neturetu isviso jokiu prepasu dar skaiciuoti turetu renderinti tiesiai, bet jokiu erroru nieko nemeta viskas ok.
Cia gal kokie mtl kalti ar displacmentas kox, kuriem reikia dar papildomai perskaicuoti IM? Gal kas nusimanot? pirma karta man taip..
Naudoju 2013 Maxa ir Vray 2.300.1
Dekui.
P.S - tik kai jau daro ta antra vel prepassa jis atrodo 3x greitesnis 🙂 nzn
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-02-20, 18:38
0 Taškai
Patarkit.
Gaminu picerijos interjerą. Kadangi galutiniai sprendimai dėl išplanavimo nėra priimti, kad padėti klientui apsispręsti dėl detalių, pajausti būsimą erdvę padariau kameros walkthrough viewport grab. Rezultatas jam taip patiko, kad galiausiai jis norėtų galutinio nurenderinto varianto. Mano dėžė (I5 2500K, 24GB RAM, GeForce GT430) renderintų tikriausiai mėnesį, tad vienintelis variantas - render farm, bet...
Radau kita potencialų variantą - Vray-RT OpenCL. Pastudijavęs radau kad GTX 480 renderina iki 20x greičiau negu I7-920. Aš manau patenkinamą kadrą su savo CPU galiu išgauti per 1h. Jei įsistatyčiau šiai dienai geriausią pasirinkimą darbui su Vray-RT -> GTX 580, atsižvelgiant į tai, kad nusižiūrėtas GPU greitesnis negu pavydžiai, 20 x pagreitėjimo manau galiu tikėtis.
Keli testai su mano biudžetine vaizdo plokšte privertė suabejoti:
Renderinant exterjerą, GPU iki 2x greitesnis negu CPU
Renderinant interjerą (su material override), GPU 2x lėtesnis negu CPU
Spėju todėl kad labai daug lempučių prikabinta?
Gaminu picerijos interjerą. Kadangi galutiniai sprendimai dėl išplanavimo nėra priimti, kad padėti klientui apsispręsti dėl detalių, pajausti būsimą erdvę padariau kameros walkthrough viewport grab. Rezultatas jam taip patiko, kad galiausiai jis norėtų galutinio nurenderinto varianto. Mano dėžė (I5 2500K, 24GB RAM, GeForce GT430) renderintų tikriausiai mėnesį, tad vienintelis variantas - render farm, bet...
Radau kita potencialų variantą - Vray-RT OpenCL. Pastudijavęs radau kad GTX 480 renderina iki 20x greičiau negu I7-920. Aš manau patenkinamą kadrą su savo CPU galiu išgauti per 1h. Jei įsistatyčiau šiai dienai geriausią pasirinkimą darbui su Vray-RT -> GTX 580, atsižvelgiant į tai, kad nusižiūrėtas GPU greitesnis negu pavydžiai, 20 x pagreitėjimo manau galiu tikėtis.
Keli testai su mano biudžetine vaizdo plokšte privertė suabejoti:
Renderinant exterjerą, GPU iki 2x greitesnis negu CPU
Renderinant interjerą (su material override), GPU 2x lėtesnis negu CPU
Spėju todėl kad labai daug lempučių prikabinta?
Paskutinis redagavo: basas 2013-02-23, 16:10
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
nu nera tas vray rt toks jau 20x greitesnis 😀 . ten demo filmukuose atkreipk demesi i masinas kurios renderina(paskutinis kuri ziurejau turejo sustra xeona + trys tesla kortos + quadro 4000) . pas mane stovi i7 ir gtx 640 tai realiai jei scena lengvesne materialu atzvilgiu tai taip - gpu renderina kelis kart greiciau kas labai patogu apsvietima reguliuot bet jei imt normalia scena su sunkiais materialais kurie daug refractina ir panasiai o jei dar koks sss stovi ir dar kur uzmestas displacement mod'as tai geriau jau cpu . o tavo atveju arba ieskot render fermos kas speju tau nelab naudinga arba pakentet ir palaukt kol isrenderins.
bet cia mano tokia nuomone. yra aisq zmoniu kurie kasdien naudoja RT, bet tie ka pazistu quadro arba fire pro susideje kortas tai kaip ir kita jau lyga.
bet cia mano tokia nuomone. yra aisq zmoniu kurie kasdien naudoja RT, bet tie ka pazistu quadro arba fire pro susideje kortas tai kaip ir kita jau lyga.
0 Taškai
Pagrindiniai rasti pavyzdžiai padėję apsispręsti buvo šie:
spot3d.com
spot3d.com
o dėl quadro ką radau tai kad jos labai gerai viewport'ą suka bet Vray-RT openCL nusileidžia GeForce'am.
Dėl ko baidausi, kad nepavyko rasti testų kur butų gerai sveriantis interjeras su daug lempų CPU vs GPU palygintas, pagrinde visur vray sun is skylight, ir scenos nėra "gilios" tad užtenka kelių GI bounces pasiekti visus kampus.
Jei turėčiau laiko taip ir daryčiau - pakankinčiau kompą naktimis kelias savaites, deje ši kartą laikas spaudžia. O dėl render fermos esi teisus, man iš to nauda tik tokia kad klientas bus patenkintas, kas žinoma yra svarbų, bet uždarbio didelio nebus.
spot3d.com
spot3d.com
o dėl quadro ką radau tai kad jos labai gerai viewport'ą suka bet Vray-RT openCL nusileidžia GeForce'am.
Dėl ko baidausi, kad nepavyko rasti testų kur butų gerai sveriantis interjeras su daug lempų CPU vs GPU palygintas, pagrinde visur vray sun is skylight, ir scenos nėra "gilios" tad užtenka kelių GI bounces pasiekti visus kampus.
Jei turėčiau laiko taip ir daryčiau - pakankinčiau kompą naktimis kelias savaites, deje ši kartą laikas spaudžia. O dėl render fermos esi teisus, man iš to nauda tik tokia kad klientas bus patenkintas, kas žinoma yra svarbų, bet uždarbio didelio nebus.
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
del daug lempu interjere tai galiu pasakyt kad panesa pilnai. palauki kol susikraus i atminti visa scena pirma karta ir tada jau renderina greitai.
kazkaip negirdejau kad quadro nusileistu gforsam tai nebent kokiam gtx 690 ar titanui tokia kaip 5000 ar ausktesne ir tai dar klausimas - draiveriai kiti.
be to tie linkai bent man neatsidaro.
kazkaip negirdejau kad quadro nusileistu gforsam tai nebent kokiam gtx 690 ar titanui tokia kaip 5000 ar ausktesne ir tai dar klausimas - draiveriai kiti.
be to tie linkai bent man neatsidaro.
0 Taškai
hm, keista kad neatidaro. O dėl Quadro tikrai forume skaičiau, kad RT geriau sukasi GTX'ai palyginus su Quadro, veliau paieškosiu nuorodos.
išsaugojau puslapį ir į dropbox įmečiau:
dropbox.com
dl.dropbox.com
išsaugojau puslapį ir į dropbox įmečiau:
dropbox.com
dl.dropbox.com
Paskutinis redagavo: basas 2013-02-24, 00:27
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Dėkui, Irisas, kad pasidalinai savo patirtimi.
Daugiau išmanančių, susidūrusių, norinčių pasidalinti spėju nebebus.
Daugiau išmanančių, susidūrusių, norinčių pasidalinti spėju nebebus.
Paskutinis redagavo: basas 2013-02-24, 13:43
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Aš nei išmanantis, nei susidūręs, bet man vis tiek rodosi kad tau reiktų pirmiausia žiūrėti į renderio optimizavimą o ne kur kitur. Jeigu paprasto walktrough kadras skaičiuojamas 1h - tai, manau, tikrai dar yra smarkiai kur pasispausti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Aš labai tikiuosi, kad sugebėsiu išspausti daug geresnį laiką negu 1h/frame.
Šiuo metu dar tik baiginėju scenos modeliavimą. Kadangi daug nerūdijančio plieno visur bus aš pagalvojau, kad gali užtrukti ir tiek. Tiesiog planuojuosi, nes pirmą kartą kiekviena sutaupyta kadro renderio sekundė bus svarbi 🙂
Tikriausiai turėčiau vengti didelių TurboSmooth subdivisions, taip pat (jei gerai suprantu) instances mažiau atminties reikalauja, tad turėčiau atskirų objekto detalių nemest į vieną editable poly? Šviesas manau taip pat skaičiuos greičiau jei naudosiu IES? Dar diffuse reflections brangios? Displacement ir taip visada vengiu. O jei vis tik naudosiu Vray-RT tai daug ko išvis nepalaiko, tad reikia apgalvoti viską iš anksto.
Gal dar kanors svarbaus pamiršau?
Šiuo metu dar tik baiginėju scenos modeliavimą. Kadangi daug nerūdijančio plieno visur bus aš pagalvojau, kad gali užtrukti ir tiek. Tiesiog planuojuosi, nes pirmą kartą kiekviena sutaupyta kadro renderio sekundė bus svarbi 🙂
Tikriausiai turėčiau vengti didelių TurboSmooth subdivisions, taip pat (jei gerai suprantu) instances mažiau atminties reikalauja, tad turėčiau atskirų objekto detalių nemest į vieną editable poly? Šviesas manau taip pat skaičiuos greičiau jei naudosiu IES? Dar diffuse reflections brangios? Displacement ir taip visada vengiu. O jei vis tik naudosiu Vray-RT tai daug ko išvis nepalaiko, tad reikia apgalvoti viską iš anksto.
Gal dar kanors svarbaus pamiršau?
Paskutinis redagavo: basas 2013-02-24, 23:03
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.