KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
nu jei atkali gerus nustatymus tai gali tickint kad parodyt koks kietas esi ant renderinimo(vis atsiranda laiks nuo laiko uzsienio forumuose lighting TD visokiu kad zalia renderi ismeta toki kad jokio posto ir nebereik), bet laiko sumetimais greiciau ir lanksciau yra ao kaip atskira pasa laikyt. as asmeniskai aplamai viska i atskirus passu renderinu kad paskui normalei sulipdyt.
0 Taškai
Aš tai niekada nerenderinu atskiro AO pass'o. Nematau tame prasmės. O kai dar žmonės neteisingai įblendina poste, tai tik daugiau žalos būna nei naudos. Nežinau kaip vray, bet mentalas turi integruota AO į a&d materialą - man jo užtenka per akis.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Gal kas zinot kur reikia padaryti kad rodytu 64gb ramu nes dbr rodo tik 48 ;/ ?
0 Taškai
romullus sako:
Aš tai niekada nerenderinu atskiro AO pass'o. Nematau tame prasmės. O kai dar žmonės neteisingai įblendina poste, tai tik daugiau žalos būna nei naudos. Nežinau kaip vray, bet mentalas turi integruota AO į a&d materialą - man jo užtenka per akis.
Kaip reikia teisingai įblendint AO passą?
0 Taškai
Kajuzas sako:
romullus sako:
Aš tai niekada nerenderinu atskiro AO pass'o. Nematau tame prasmės. O kai dar žmonės neteisingai įblendina poste, tai tik daugiau žalos būna nei naudos. Nežinau kaip vray, bet mentalas turi integruota AO į a&d materialą - man jo užtenka per akis.
Kaip reikia teisingai įblendint AO passą?
Man tai atrodo kad paprastas multiply bet svarbiausia kad viskas iskyrus AO radius butu white point(balta). Teisingai as darau ?
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Kajuzas sako:
Rytis sako:
ne tą visai romullus turėjo omeny man atrodo
O ką romullus turėjo galvoj? Nes aš taippat kaip Karolis pasakyčiau
tai aš irgi taip pat darau, nemanau kad koks kitas būdas yra.
manau ką jis norėjo pasakyti tai, kad gal kartais neteisingai išsibeikina, ir naudoja aukščiausias reikšmes blendinant, gal dar pakontrastina kartais
0 Taškai
Ką romullus turėjo galvoj: mentalraytips.blogspot.com - nežiūrėkit į tai, kad kalba apie mr, teorinė dalis tinka visiems renderiams.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai
romullus sako:
Ką romullus turėjo galvoj: mentalraytips.blogspot.com - nežiūrėkit į tai, kad kalba apie mr, teorinė dalis tinka visiems renderiams.
Sugadinai man diena norėjau papaišyt o dabar aiškinuos apie AO.
P.S geras straipsnis.
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
gal kas esat susidurę su tokia problema.
jeigu uždedu vray light ant objekto (šiuo metu lempų) man visi reflective materialai meta keistą baltą noise (kuris labai ilgina renderinimą) meginau visokius setingsus, glossines keičiau net iki 64 sbdv bet jis vos pataiso problemą, vray setingsuose, irgi mažinau noise treshold iki minimumo.
išjungus vray light materialą, ir palikus tik vray lempas, tas visiškai dingsta, net ant visiškai minimalių render nustatymų
jei reikės imesiu screeną
jeigu uždedu vray light ant objekto (šiuo metu lempų) man visi reflective materialai meta keistą baltą noise (kuris labai ilgina renderinimą) meginau visokius setingsus, glossines keičiau net iki 64 sbdv bet jis vos pataiso problemą, vray setingsuose, irgi mažinau noise treshold iki minimumo.
išjungus vray light materialą, ir palikus tik vray lempas, tas visiškai dingsta, net ant visiškai minimalių render nustatymų
jei reikės imesiu screeną
Paskutinis redagavo: Rytis 2013-02-04, 21:42
0 Taškai
O ko tu tikėjais, kad raytracer'is renderintų geometric light'us taip pat efektyviai kaip ir normalius?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
bet tai ankščiau kažkaip nebūdavo tokios problemos su self illumination objektais
0 Taškai
O VrayLight'o Direct illumination ijungtas? Jei ijungtas su subdivisionais ir cutoff nebandei pazaisti? Ir ar tai vienintelis materialas priskirtas tam objektui?
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
basas sako:
O VrayLight'o Direct illumination ijungtas? Jei ijungtas su subdivisionais ir cutoff nebandei pazaisti? Ir ar tai vienintelis materialas priskirtas tam objektui?
teisingai, padėjo, tačiau rendertimas šoktelėjo nežmoniškai. labai nežmoniškai.
ždž vadinasi neverta, norėjau apžaisti šį tą su tuo materialu, bet eisiu kitu keliu
čia pirmas pav su vray light mat
antras be.
antro render time dar greitesnis
0 Taškai
O kas tiksliau padėjo? Man VrayLight taip pat nepatiko, kazkoks neatidirbtas jis... Grazios grindys 😉
--
portfolio - behance.netblogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai
užteko supdivision ijungti, bet rendertime nesveikai pakilo.
na čia kolkas tik test sheideris, su belekokiom textūrom, čekinuosi kaip maždaug atrodys 🙂 dėkui
na čia kolkas tik test sheideris, su belekokiom textūrom, čekinuosi kaip maždaug atrodys 🙂 dėkui
+1 Taškai
screencast.com
prikabiuntas lainas per position contraint kad objektas eitu pagal ta laina bet dabar bandau istrinti ta laina, nes jo nebereikia, ir issitrina visas objektas,
jei darau delete path per lentele desnej taip pat visas objektas issitrina,
gal kas paaiskint kaip atkabint ta path'a reikia?
prikabiuntas lainas per position contraint kad objektas eitu pagal ta laina bet dabar bandau istrinti ta laina, nes jo nebereikia, ir issitrina visas objektas,
jei darau delete path per lentele desnej taip pat visas objektas issitrina,
gal kas paaiskint kaip atkabint ta path'a reikia?
0 Taškai
man objektas nedinksta ištrynus path.galiu pasiulit padaryt "reset xform" visiem objektam, ir tada delete path.
--
So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.