Substance Painter - klausimai klausimeliai
Visgi dar tai aktualu, nes perkrovus kompa dingo visi importinti materials, nors ir keliau i shelf, ne current document. Gal dar kazko nepadarau?
0 Taškai
hmm, pas mane tai viskas ka as pats isirasiau i Painteri
(C 🤔 Users\"username"\Documents\Substance Painter\shelf) viskas isliko ir viskas veikia (isliko ir viskas ka buvau isirases i senus painterius). Gal netycia irasiai i "..\shelf\allegorithmic\"? i sita nieko negalima rasyt, jis tikrai pasiresetina (taip ir turi but).
(C 🤔 Users\"username"\Documents\Substance Painter\shelf) viskas isliko ir viskas veikia (isliko ir viskas ka buvau isirases i senus painterius). Gal netycia irasiai i "..\shelf\allegorithmic\"? i sita nieko negalima rasyt, jis tikrai pasiresetina (taip ir turi but).
0 Taškai
ai, beje, allegorithmicai rase, kad senus marierialus, kuriuos dabar iseme is Painter 2 (nes galvojo, kad jie nebeatitinka kokybes) sudes i share.allegorithmic.com, nes gavo daug nusiskundimu x] tik nezinau kada sudes
0 Taškai
keliau keliau, kol uzluzo visai SP, bet dabar sukeliau ir savo senus, ir jo senus 🙂 tik kai kurie dubliuojasi, reiks kada prasitrinti.
0 Taškai
Klausimas Armians'ui ir krz3d, jei neklystų jus vyručiai painterį nuomojatės, taip? O kaip dabar, kai pasirodė painter 2, gaunate jį for free ar turite mokėti per naują?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Tie pinigai kurie buvo sumoketi liko pas juos uzskaityti ir jeigu noresiu issipirkt kuria nors versija galutinai tai galesiu juos panaudot ir beliks primoket kiek truksta iki pilnos versijos kainos.
0 Taškai
Tai nesvarbu, kad mokejai už v1.x, dabar gali pabaigt mokėt ir gaut v2.x, taip? Ar tai reiškia, kad sekančias versijas (v3, v4, ...) gausi nemokamai?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
ten pas juos dabar kazkaip keistai viskas vyksta. Kaip ir sakei, jei jau dali mokejai uz 1.x, dabar baigineji moket uz 2.x - tai cia viskas labai jega. Bet jei jau turejai nusipirkes 1.x, tai dabar upgrade'as kainuoja 75$. Tai manau ir ateity upgrade'ai kainuos panasiai, o gal ir daugiau jei softas labai smarkiai isaugs. Bet tokie dideli upgrade'ai siaip reti pas juos, man atrodo sita nauja painterio versija isejo ar ne po 3 metu (o gal ir daugiau) 1.x gyvenimo
0 Taškai
Substance painteryje metalas atrodo kaip metalas, su savo ibrezimais, nutrynimais, tiesiog standartinis ten ju materialas. Issieksportinau teksturas ir ka, diffuse grynai pilnas, RoughnessMetallic mapas su mazais patepliojimais ir unreal engine kur rmetalas, gryna pilka spalva, nors naudoju visus mapus. Kame reikalas?
Paskutinis redagavo: samba 2016-04-04, 17:10
0 Taškai
na jau i ta puse. ka daryti tame painteryje, kad nereiketu paskui invertineti teksturu?
ir cia jau tikriausiai reikia unreal'e knistis, kodel kai kuriuos mapus reikia gesinti, kai kuriuos stiprinti? medis per daug spindi, metalas - per mazai. nes kazkaip isivaizdavau, ka painteryje matau, ta matysiu ir unreal'e 😀
ir cia jau tikriausiai reikia unreal'e knistis, kodel kai kuriuos mapus reikia gesinti, kai kuriuos stiprinti? medis per daug spindi, metalas - per mazai. nes kazkaip isivaizdavau, ka painteryje matau, ta matysiu ir unreal'e 😀
0 Taškai
gali buti kad unreale automatiskai neteisingai pasizymejo "srgb" kaikuriuose channeliuose. Dabar tiksliai neatsimenu, bet man atrodo roughness'e turetu but isjungtas srgb. Nu ir aisku exportinti reikia su Unrealo presetu, del visa ko, kad nereiktu invertint nieko
0 Taškai
Gal kas zinot kodel shader parameters nera emission control? Ir su post effektais vistiek nerodo normaliai emission
--
cheers!
0 Taškai
Nes tas shaderis tokiu parametru neturi pas tave uzloadintas defaultinis shaderis kuris puikiai palaiko Emissive katik pabandziau viskas veikia.
1) Susikuri nauja groupsa
2) Groupse sukuri nauja layeri
3) Atjungi visus kanalus isskyrus emmisive ir isirenki spalva
4) Paisai maska groupsui kur nori kad sviestu
Ai ir dar susinamink ir susigroupink layerius kitaip labai bus sunku dirbt 🙂
1) Susikuri nauja groupsa
2) Groupse sukuri nauja layeri
3) Atjungi visus kanalus isskyrus emmisive ir isirenki spalva
4) Paisai maska groupsui kur nori kad sviestu
Ai ir dar susinamink ir susigroupink layerius kitaip labai bus sunku dirbt 🙂
0 Taškai
Na as tiesiog sekiau sita tutoriala ir pas mane nera emissive parameter
Pats emissive channel veikia bet tiesiog nedaro tokio preview kaip per ta video, kur graziai sviecia. Del layeriu tai jo 😉
Pats emissive channel veikia bet tiesiog nedaro tokio preview kaip per ta video, kur graziai sviecia. Del layeriu tai jo 😉
--
cheers!
0 Taškai
Krc nepagaunu workflow. Papostinau sita substance painter, ir neturiu laiko versti tai cia greit papeistinsiu gal ir cia sulauksiu pagalbos.
Topic: I think my workflow is awful am I doing something wrong?
Hello gang so here it is:
1. Create High Poly Sculpt in Zbrush
2. Combine not overlapping assets together, in as many subtools as I want to have texture sets
3. Make low poly equivalents of those subtools and UV them
4. Export the low poly as .fbx and then export each high poly subtool as .obj
5. Load the low poly .fbx in substance painter and use separate high poly .obj for the equivalent texture set, except for AO
6. Export entire highpoly mesh as .obj and use that just for AO (So you get ambient occlusion from separate subtools)
I hope this makes sense, and you understand how I work with this stuff. If you have suggestions how to make this easier please let me know!
Topic: I think my workflow is awful am I doing something wrong?
Hello gang so here it is:
1. Create High Poly Sculpt in Zbrush
2. Combine not overlapping assets together, in as many subtools as I want to have texture sets
3. Make low poly equivalents of those subtools and UV them
4. Export the low poly as .fbx and then export each high poly subtool as .obj
5. Load the low poly .fbx in substance painter and use separate high poly .obj for the equivalent texture set, except for AO
6. Export entire highpoly mesh as .obj and use that just for AO (So you get ambient occlusion from separate subtools)
I hope this makes sense, and you understand how I work with this stuff. If you have suggestions how to make this easier please let me know!
--
cheers!
0 Taškai
Turiu klausimą, kaip pasidaryti savo materialą peinteryje. Turiu atitinkamas seamless colour, glossy ir normal tekstūras ir noriu iš jų pasidaryti paprastą (ne smart) materialą. Ar tam man reikalingas substance dizaineris? Su juo bus galima susikurti materialą ir importuoti į peinterį. Be dizainerio išsisukti neitų?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.