Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Substance Painter - klausimai klausimeliai

Forumai3DTexturing, LightningSubstance Painter - klausimai klausimeliai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lie 16, 2017
krz3d sako:
O tai gal pas tave ne heightas o normal kanalas įtakoja galutini normalsą? nes kai kurie materialsai turi ir height ir normal kanalus ir jie abudu gali paveikt galutini mapsą. Aš tai visada ant to pagrindinio folderio dedu replace heightui ir normalsui kad nesipjautu bumpai visų layerių
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 17, 2017
Rytis sako:

krz3d sako:

Aš tai visada ant to pagrindinio folderio dedu replace heightui ir normalsui kad nesipjautu bumpai visų layerių


gal galima smulkiau ? Aš pirmą kart substance čiupinėju tai dar niuansų nelabai žinau
Šiaip gali būti, nes abu kanalai įjungti.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lie 17, 2017
krz3d sako:
Žodžiu prisegu tris pvz su kiekvieno kanalo nustatymais gal bus aiškiau, ant paskutinio matai height atjungtas visai bet normal map vistiek contributina detailsus tada reiktu reguliuot normal kanalą

0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 17, 2017
Rytis sako:
Hmm prisegu irgi 3 val.
iš visų chanelių.
normal map atrodo turi tik nežymų bump,
normal+heigh+base normal turi viską
o heigh turi tik užrašui.

Ar teoriškai kai beikina normal mapą, netūrėtų tas intensity susibeikint ir į normal pamą ?
nes kai jį keiti ant normal mapo softe jis keičiasi?

ps beikinu vray presetui,
ir kurį geriau normal beikinti normal Open gl ar normal DX ?

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lie 17, 2017
krz3d sako:
Hmm nu lyg ir gerai viskas turėtų būt, heightą keičiant turėtų mažėt galutinis normal mapas ypač jeigu dar painterio viewporte keičiasi. DX ir open gl tai skiriasi green channelio kanalas +Y arba -Y.
Kaip layeriai sudėlioti nematau tai sunku atspėt kas čia gali būt. Man irgi taip kartais būna primakaluoju kanors tada reikia eit po vieną layerį atidžiai ieškot kur prisibuginau.
O kaip tą heightą užmetes esi kaip maskę? ar įmetei į heigh channelsą?
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 17, 2017
Rytis sako:
jap painterio viewporte keičiasi.
Aš pamenu kad maxe visada ten reikėdavo kažkurį invertinti normal chanelį, jei neexportini taip kaip maxas priima. tai teoriškai, kažkuris iš jų po defaultų, turi iškart gerai atrodyti maxe. tai Gal tada ir open gl nes su juo lyg ir viskas gerai atrodo.

O ta vieta mano atrodo taip, pridedu screen.
Esmė, tiesiog folderis, jam uždėta maske to užrašo. apačioje layeris su tuo pagrindiniu bump. ir dar vienas papildomas. kadangi ant viso folderio yra maske, tai tas heigh, ir keičia tik užrašą

0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 17, 2017
romullus sako:
3ds maxui reikia DirectX normal mapų -Y. Jei išbeikinsi OpenGL, tai paskui reikės invertinti green channel.

Dėl tos kitos problemos, per daug nesigilinau, bet tau reiktų layers tabe viršuj kairėj persijungti į height/normal channelius ir pasikeisti blending modes kaip minėjo krz3d.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 17, 2017
Rytis sako:
tai taip išeina, kad po default tie blending modes yra blogai nustatyti ?
ar juos reikia keistis tik tuo atveju jei čia toks bugas būna su normalsu ?
nes man tai viską viską subeikina labai gerai. tik tiek, kad būtent to rašto bumpo dydis nesikeičia. Hmm, nu pasižaisiu
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lie 17, 2017
krz3d sako:
Ne, ne blogai tiesiog kas kaip įpratęs dirbt. Aš pvz mėgstu viską nuo apatinio paviršiaus sluoksnio lipdyt ant viršaus tai man gaunas kad vienas ant kito materialsai lipa todėl ir reik pakeist tuos blending modus kad nesipjautų. Žodžiu eik per layerius po vieną ir tikrink kuris layeris tau ta bumpą iškelia turėtum surast
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 17, 2017
Rytis sako:
Bet, tuos blending mode, keist reikia tik tada, nebent tu nori, kad jis visiškai replace darytų arba mixuotusi kitaip ant viršaus.

Tai ta nuotrauka kur ikėliau, tas layeris keičia tą bumpą.
ir aš jį taip ir pasidariau, nes nežinojau kokio stiprumo man jo reikės.

tame ir esmė, kad kai beikinu, kažkodėl, tada nesvarbu kiek jis buvo ten paliktas ar 0,02 (toks mano buvo) ar 1, jis vistiek išsibeikina tokiu pat stiprumu. (butent tik tas užrašas ) viso kito bump stiprėja
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 19, 2017
romullus sako:
Jei teisingai supratau, tu tą užrašą peinteryje turi pasidaręs height channelyje, bet kepi tik normal mapą, taip? Gal pabandyk jį iškarto daryti kaip normal mapą ir žiūrėk ar tai išspręs tavo problemą.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lie 19, 2017
krz3d sako:
O tu gal gali sukurt smart material ir pasharint? pabandyčiau panagrinėt ant kokio pleino kas ten gaunasi. Nes normal mapa generuot ir importint tai bereikalingas darbas gaunas šitam reikalui turėtų užtekt paprastos bw maskės su užrašu
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 19, 2017
Rytis sako:
atsiųsk man savo email. kažkodėl niekaip nesusitvarkau su dropboxu, kad kitas žmogus galėtų editint failą
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Spa 3, 2017
gestis sako:
Gal kas patarsite kaip išvengti AO siūlių, ten kur susikerta atskiros geometrijos. Ray distance nelabai padeda. Ar čia jau reiktų kreiptis į Photoshopą?

0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 3, 2017
Kajuzas sako:
Galėtum greit sukombinuot cavity mapą iš curvature su okliužionu shope
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Spa 3, 2017
Rytis sako:
kur yra žodis mach iš always padaryk į mach by name aišku šiuo atveju visos dalys low polio ir high polio turi būti užvadintos taisyklingai
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 5, 2017
Kajuzas sako:
Aš galvoju kodėl jie nepadaro instancintų maskų generatorių? Jeigu su UDIM tarkim dirbi, būtų gerai, kad galėtum sulinkint tam tikrus sliderius, kad kituose setuose taspats pasikeistų ką keiti vienam. Kažkaip galvojau anchor point bus tam skirta, bet ten labiau keisti beikams, ar klystu?
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Spa 6, 2017
gestis sako:
Turiu super trumpą klausimą, t.y. kaip iš project failo ištrinti importuotą tekstūrą?

Beje, jei kam įdomu, tai auksčiau paryškintą AO beiko problemą šiek tiek sutramdžiau su match by name komandą. Po to dar šiek tiek pasistūmėjau nuėmes varnelę "ignore backface". Bet dar labiau priimtinesnį renderį išspaudžiau su xNormal. Dėkuj už patarimus.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Spa 6, 2017
Rytis sako:

gestis sako:

Turiu super trumpą klausimą, t.y. kaip iš project failo ištrinti importuotą tekstūrą?

Beje, jei kam įdomu, tai auksčiau paryškintą AO beiko problemą šiek tiek sutramdžiau su match by name komandą. Po to dar šiek tiek pasistūmėjau nuėmes varnelę "ignore backface". Bet dar labiau priimtinesnį renderį išspaudžiau su xNormal. Dėkuj už patarimus.


o jei čanelį ištrini ir iš naujo subeikini ? neišsitrina importuota textūra ?

kitą kart pamegink, nedaryti tokio mažo back ir front distance, aš visada palieku 0,01 ir mach by name, ir dar kolkas niekada neturėjau jokio artefakto, ar blogo beiko
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Spa 7, 2017
krz3d sako:
File>Clean
Ištrina visas nenaudojamas textūras iš projekto po vieną kiek žinau trint negalima
+1 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.