Substance Painter - klausimai klausimeliai
O tai gal pas tave ne heightas o normal kanalas įtakoja galutini normalsą? nes kai kurie materialsai turi ir height ir normal kanalus ir jie abudu gali paveikt galutini mapsą. Aš tai visada ant to pagrindinio folderio dedu replace heightui ir normalsui kad nesipjautu bumpai visų layerių
0 Taškai
Žodžiu prisegu tris pvz su kiekvieno kanalo nustatymais gal bus aiškiau, ant paskutinio matai height atjungtas visai bet normal map vistiek contributina detailsus tada reiktu reguliuot normal kanalą
0 Taškai
Hmm prisegu irgi 3 val.
iš visų chanelių.
normal map atrodo turi tik nežymų bump,
normal+heigh+base normal turi viską
o heigh turi tik užrašui.
Ar teoriškai kai beikina normal mapą, netūrėtų tas intensity susibeikint ir į normal pamą ?
nes kai jį keiti ant normal mapo softe jis keičiasi?
ps beikinu vray presetui,
ir kurį geriau normal beikinti normal Open gl ar normal DX ?
iš visų chanelių.
normal map atrodo turi tik nežymų bump,
normal+heigh+base normal turi viską
o heigh turi tik užrašui.
Ar teoriškai kai beikina normal mapą, netūrėtų tas intensity susibeikint ir į normal pamą ?
nes kai jį keiti ant normal mapo softe jis keičiasi?
ps beikinu vray presetui,
ir kurį geriau normal beikinti normal Open gl ar normal DX ?
0 Taškai
Hmm nu lyg ir gerai viskas turėtų būt, heightą keičiant turėtų mažėt galutinis normal mapas ypač jeigu dar painterio viewporte keičiasi. DX ir open gl tai skiriasi green channelio kanalas +Y arba -Y.
Kaip layeriai sudėlioti nematau tai sunku atspėt kas čia gali būt. Man irgi taip kartais būna primakaluoju kanors tada reikia eit po vieną layerį atidžiai ieškot kur prisibuginau.
O kaip tą heightą užmetes esi kaip maskę? ar įmetei į heigh channelsą?
Kaip layeriai sudėlioti nematau tai sunku atspėt kas čia gali būt. Man irgi taip kartais būna primakaluoju kanors tada reikia eit po vieną layerį atidžiai ieškot kur prisibuginau.
O kaip tą heightą užmetes esi kaip maskę? ar įmetei į heigh channelsą?
0 Taškai
jap painterio viewporte keičiasi.
Aš pamenu kad maxe visada ten reikėdavo kažkurį invertinti normal chanelį, jei neexportini taip kaip maxas priima. tai teoriškai, kažkuris iš jų po defaultų, turi iškart gerai atrodyti maxe. tai Gal tada ir open gl nes su juo lyg ir viskas gerai atrodo.
O ta vieta mano atrodo taip, pridedu screen.
Esmė, tiesiog folderis, jam uždėta maske to užrašo. apačioje layeris su tuo pagrindiniu bump. ir dar vienas papildomas. kadangi ant viso folderio yra maske, tai tas heigh, ir keičia tik užrašą
Aš pamenu kad maxe visada ten reikėdavo kažkurį invertinti normal chanelį, jei neexportini taip kaip maxas priima. tai teoriškai, kažkuris iš jų po defaultų, turi iškart gerai atrodyti maxe. tai Gal tada ir open gl nes su juo lyg ir viskas gerai atrodo.
O ta vieta mano atrodo taip, pridedu screen.
Esmė, tiesiog folderis, jam uždėta maske to užrašo. apačioje layeris su tuo pagrindiniu bump. ir dar vienas papildomas. kadangi ant viso folderio yra maske, tai tas heigh, ir keičia tik užrašą
0 Taškai
3ds maxui reikia DirectX normal mapų -Y. Jei išbeikinsi OpenGL, tai paskui reikės invertinti green channel.
Dėl tos kitos problemos, per daug nesigilinau, bet tau reiktų layers tabe viršuj kairėj persijungti į height/normal channelius ir pasikeisti blending modes kaip minėjo krz3d.
Dėl tos kitos problemos, per daug nesigilinau, bet tau reiktų layers tabe viršuj kairėj persijungti į height/normal channelius ir pasikeisti blending modes kaip minėjo krz3d.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
tai taip išeina, kad po default tie blending modes yra blogai nustatyti ?
ar juos reikia keistis tik tuo atveju jei čia toks bugas būna su normalsu ?
nes man tai viską viską subeikina labai gerai. tik tiek, kad būtent to rašto bumpo dydis nesikeičia. Hmm, nu pasižaisiu
ar juos reikia keistis tik tuo atveju jei čia toks bugas būna su normalsu ?
nes man tai viską viską subeikina labai gerai. tik tiek, kad būtent to rašto bumpo dydis nesikeičia. Hmm, nu pasižaisiu
0 Taškai
Ne, ne blogai tiesiog kas kaip įpratęs dirbt. Aš pvz mėgstu viską nuo apatinio paviršiaus sluoksnio lipdyt ant viršaus tai man gaunas kad vienas ant kito materialsai lipa todėl ir reik pakeist tuos blending modus kad nesipjautų. Žodžiu eik per layerius po vieną ir tikrink kuris layeris tau ta bumpą iškelia turėtum surast
0 Taškai
Bet, tuos blending mode, keist reikia tik tada, nebent tu nori, kad jis visiškai replace darytų arba mixuotusi kitaip ant viršaus.
Tai ta nuotrauka kur ikėliau, tas layeris keičia tą bumpą.
ir aš jį taip ir pasidariau, nes nežinojau kokio stiprumo man jo reikės.
tame ir esmė, kad kai beikinu, kažkodėl, tada nesvarbu kiek jis buvo ten paliktas ar 0,02 (toks mano buvo) ar 1, jis vistiek išsibeikina tokiu pat stiprumu. (butent tik tas užrašas ) viso kito bump stiprėja
Tai ta nuotrauka kur ikėliau, tas layeris keičia tą bumpą.
ir aš jį taip ir pasidariau, nes nežinojau kokio stiprumo man jo reikės.
tame ir esmė, kad kai beikinu, kažkodėl, tada nesvarbu kiek jis buvo ten paliktas ar 0,02 (toks mano buvo) ar 1, jis vistiek išsibeikina tokiu pat stiprumu. (butent tik tas užrašas ) viso kito bump stiprėja
0 Taškai
Jei teisingai supratau, tu tą užrašą peinteryje turi pasidaręs height channelyje, bet kepi tik normal mapą, taip? Gal pabandyk jį iškarto daryti kaip normal mapą ir žiūrėk ar tai išspręs tavo problemą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
O tu gal gali sukurt smart material ir pasharint? pabandyčiau panagrinėt ant kokio pleino kas ten gaunasi. Nes normal mapa generuot ir importint tai bereikalingas darbas gaunas šitam reikalui turėtų užtekt paprastos bw maskės su užrašu
0 Taškai
atsiųsk man savo email. kažkodėl niekaip nesusitvarkau su dropboxu, kad kitas žmogus galėtų editint failą
0 Taškai
Galėtum greit sukombinuot cavity mapą iš curvature su okliužionu shope
0 Taškai
kur yra žodis mach iš always padaryk į mach by name aišku šiuo atveju visos dalys low polio ir high polio turi būti užvadintos taisyklingai
0 Taškai
Aš galvoju kodėl jie nepadaro instancintų maskų generatorių? Jeigu su UDIM tarkim dirbi, būtų gerai, kad galėtum sulinkint tam tikrus sliderius, kad kituose setuose taspats pasikeistų ką keiti vienam. Kažkaip galvojau anchor point bus tam skirta, bet ten labiau keisti beikams, ar klystu?
0 Taškai
Turiu super trumpą klausimą, t.y. kaip iš project failo ištrinti importuotą tekstūrą?
Beje, jei kam įdomu, tai auksčiau paryškintą AO beiko problemą šiek tiek sutramdžiau su match by name komandą. Po to dar šiek tiek pasistūmėjau nuėmes varnelę "ignore backface". Bet dar labiau priimtinesnį renderį išspaudžiau su xNormal. Dėkuj už patarimus.
Beje, jei kam įdomu, tai auksčiau paryškintą AO beiko problemą šiek tiek sutramdžiau su match by name komandą. Po to dar šiek tiek pasistūmėjau nuėmes varnelę "ignore backface". Bet dar labiau priimtinesnį renderį išspaudžiau su xNormal. Dėkuj už patarimus.
--
media
0 Taškai
gestis sako:
Turiu super trumpą klausimą, t.y. kaip iš project failo ištrinti importuotą tekstūrą?
Beje, jei kam įdomu, tai auksčiau paryškintą AO beiko problemą šiek tiek sutramdžiau su match by name komandą. Po to dar šiek tiek pasistūmėjau nuėmes varnelę "ignore backface". Bet dar labiau priimtinesnį renderį išspaudžiau su xNormal. Dėkuj už patarimus.
o jei čanelį ištrini ir iš naujo subeikini ? neišsitrina importuota textūra ?
kitą kart pamegink, nedaryti tokio mažo back ir front distance, aš visada palieku 0,01 ir mach by name, ir dar kolkas niekada neturėjau jokio artefakto, ar blogo beiko
0 Taškai
File>Clean
Ištrina visas nenaudojamas textūras iš projekto po vieną kiek žinau trint negalima
Ištrina visas nenaudojamas textūras iš projekto po vieną kiek žinau trint negalima
+1 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.