Substance Painter - klausimai klausimeliai
kai susikuri nauja fill layeri, tai i jo parametrus gali sudragint esamas texturas, jei teisingai supratau klausima. O tada paspaudes desini prie tu visu color, normal ir pan nustatymu, gali daryt "Create material Preset"
+1 Taškai
Vau super! Kad savo tekstūrą gali uždėti vietoj spalvos žinojau, kad gali susikurti materialo presetą žinojau, o štai surišti visko į krūvą taip ir nesusiprotėjau :] Dėkui už pagalbą!
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kaip galima reguliuoti tam tikro materialo normal mapo intensyvumą? Įdėjau į normal slotą savo normal map tekstūrą, bet niekaip nerandu būdo kaip sumažinti "bumpo" intensyvumą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Gali dėti levels ant normal mapo arba mažint opacity layerio normal channelio
+1 Taškai
Oi blyn, tik dabar supratau kam tas layer pasirinkimas reikalingas viršuje. Dėkui tau žmogau, išgelbėjai mane :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dar pora klausimukų:
1. tekstūruojant kokį modelį kuris turi plokščią apačią, peinteryje jis labai prastai apšviečiamas, bandžiau kaitalioti įvairius su peinteriu shipinamus HDRI, bent neradau nei vieno, kuris turėtų bent kiek šviesesnę apačią. kaip tokiu atveju elgiatės, keliate savo HDRI su šviesos šaltiniu apačioje ar yra koks nors būdas pasukti HDRI vertikaliai arba pasukti patį modelį?
2. ar galima peinteryje įkeltam normal mapui flipinti green (y) channelį ar visgi tai reikia daryti fotošope ir tik paskui jį įsikelti į peinterį?
1. tekstūruojant kokį modelį kuris turi plokščią apačią, peinteryje jis labai prastai apšviečiamas, bandžiau kaitalioti įvairius su peinteriu shipinamus HDRI, bent neradau nei vieno, kuris turėtų bent kiek šviesesnę apačią. kaip tokiu atveju elgiatės, keliate savo HDRI su šviesos šaltiniu apačioje ar yra koks nors būdas pasukti HDRI vertikaliai arba pasukti patį modelį?
2. ar galima peinteryje įkeltam normal mapui flipinti green (y) channelį ar visgi tai reikia daryti fotošope ir tik paskui jį įsikelti į peinterį?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėl pirmo nieko protingo nepasakysiu nes po apačia retai kada tenka žiūrėt, o jeigu ir tenka tai marmosetej pasižiūriu.
Dėl antro tai gali per project configuration pasikeist tarp opengl ir directx ir nereiks nieko invertint, o šiaip jeigu nori kažką invertint tarkim vieną kanalą viską galima daryt paspaudus dešnį ir ant layerio užmetus levelius:
Dėl antro tai gali per project configuration pasikeist tarp opengl ir directx ir nereiks nieko invertint, o šiaip jeigu nori kažką invertint tarkim vieną kanalą viską galima daryt paspaudus dešnį ir ant layerio užmetus levelius:
Paskutinis redagavo: krz3d 2016-12-15, 18:00
+1 Taškai
normalmap'a galima keitalioti ir prie input materialo nustymu, kai isidedi jau normalmapa i ta slot'a, spaudi ant trikampelio ir vietoj auto gali rinktis openGL arba Direct3d (kas yra kaip Kestas sake green channelis + arba -)
+1 Taškai
nepažįstu Painter visiškai, tad norėjau tik paklausti, ar yra UDIM'ai, t.y, "U" direction mapinimas UV erdvėje, pvz., nuo 0 iki 1, tada nuo 1 iki 2 etc. ir kad, vienu metu galima būtų brušinti ant visų UV'isų iš karto?
Bei kokio maksimalaus dydžio map'ai yra palaikomi?
Dėkuj.
Bei kokio maksimalaus dydžio map'ai yra palaikomi?
Dėkuj.
--
media
0 Taškai
teoriskai UDIM'us palaiko, bet praktiskai tai ne kazka. Painteris juos atpazista ir sudelioja i atksirus "set'us", bet jie neveikia taip kaip MARI ar Mudboxe, kad gali ant visu dirbti vienu metu. Jis kiekviena UDIMa atskiria galima sakyt i atskirus objektus ir vienu metu ant keliu objektu dirbt negali. Turi viska kopint nuo vieno UDIM'o ant kito ir dapaisinet naujai ka rankom darei.
4k texturas normaliai palaiko dirbant, o exportuoti man atrodo buvo galima iki 8k dydzio, bet tokio dydzio niekada neturejau, tai nezinau ar normaliai veikia
4k texturas normaliai palaiko dirbant, o exportuoti man atrodo buvo galima iki 8k dydzio, bet tokio dydzio niekada neturejau, tai nezinau ar normaliai veikia
+1 Taškai
Bet 8K exportuot gali jeigu turi vaizduškę su 4 Gb vramo su mažiau neleidžia
+1 Taškai
Ar yra kazkoks greitas image koregavimas? Pvz kaip per zbrush kai polypaintini naudojant paveiksliuka yra kaip greitai pakeisti contrast, hue, saturation ir t.t.
--
cheers!
0 Taškai
Gal kas turit kokiu patarimu kaip dirbti su dideliais objektais? Pvz jei nenoriu tilint texturos. Kaip suprantu kazkaip reiktu splitint ta objekta I kelete texture setu, ka galima padaryti su multi-sub object materialu ir material ID, bet tada negaliu piesti ir texturuoti visu daliu vienu metu ir gali del to kilti problemu (reiktu keisti texture setus)
Paskutinis redagavo: blink182 2016-12-25, 12:25
--
cheers!
0 Taškai
Su painteriu kitaip nepadarysi turi skaldyt į atskirus gabalus gali nebent nusikopint layerius iš vieno gabalo ant kito, bet paišyt ant visų vienu metu negalėsi.
0 Taškai
romullus sako:
Kaip galima reguliuoti tam tikro materialo normal mapo intensyvumą? Įdėjau į normal slotą savo normal map tekstūrą, bet niekaip nerandu būdo kaip sumažinti "bumpo" intensyvumą.
Kajuzas sako:
Gali dėti levels ant normal mapo arba mažint opacity layerio normal channelio
Chm, man vis dar sunku perkąsti tai, kaip elgiasi normal mapai peinteryje. Kaip galima būtų padaryti, kad viršuj steko esančio sluoksnio normal mapas visai pakeistų, o ne overlayintų apačioje esančio sluoksnio normal mapą. Tarkim aš noriu sukurti dažyto medžio materialą. Į apatinį sluoksnį dedu medžio materialą su normal mapu, ant viršaus dažų materialą su gryna 255,255,128 spalva. Dažų materialo layeriui uždedu maske patrynimams ir paint sluoksnį ar kokį generatorių į ją. Su visais channeliais tas metodas veikia puikiai, išskyrus normal mapą, kuris visalaik tik overlayina ant žemiau esančių sluoksnių. Kaip tą reikalą spręsti?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dar vienas klausimukas. Ar yra peinteryje global transformation nodas ar kažkas panašaus, kad būtų galima transforminti visą materialą iškart, o ne kiekvieną layerį atskirai. Google pagalba radau kažkokį entuziasto sukurtą transformation efektą, kuris atseit turėtų tai daryti, bet man nepavyko priversti jo veikti.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
viso materialo transforma tai turi omeny folderi? nors betkuriuo atveju abejoju ar defaultiais painteryje esanciais budais galima tai daryti, tai nezinau
o del normalmapo overlayinimo, tai man lyg ir veikia normaliai jei normal map channelyje pasizymiu replace.
o del normalmapo overlayinimo, tai man lyg ir veikia normaliai jei normal map channelyje pasizymiu replace.
+1 Taškai
O jėėė, vakar bandžiau visaip su tais normal mapais ir niekaip neveikė, o šiandien suveikė kuo puikiausiai - dėkui!
Dėl transform, tai taip, kalbu apie folderį. Keista, kad allegorithmics neturi tam jokio įrankio. Pavyzdžiui jų pačių shippinami wood smart materialai orientuoti kaip papuola, vienas vertikaliai, kitas horizontaliai, tai kas belieka? Kaitalioti kiekvieno sluoksnio UV rotation atskirai? Kažkokia nesamonė.
Dėl transform, tai taip, kalbu apie folderį. Keista, kad allegorithmics neturi tam jokio įrankio. Pavyzdžiui jų pačių shippinami wood smart materialai orientuoti kaip papuola, vienas vertikaliai, kitas horizontaliai, tai kas belieka? Kaitalioti kiekvieno sluoksnio UV rotation atskirai? Kažkokia nesamonė.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Pastebėjau, kad peinterio projektų failai labai greitai išsipučia iki įspūdingų dydžių. Ar tai reiškia kad visos tekstūros ir materialai yra saugomi juose ir galima sharinti projektus nesibaiminant, kad kitame pc nebus kokio custom materialo ar reikiamos tekstūros?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.