Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Substance Painter - klausimai klausimeliai

Forumai3DTexturing, LightningSubstance Painter - klausimai klausimeliai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 13, 2016
Armians sako:
kai susikuri nauja fill layeri, tai i jo parametrus gali sudragint esamas texturas, jei teisingai supratau klausima. O tada paspaudes desini prie tu visu color, normal ir pan nustatymu, gali daryt "Create material Preset"

+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 13, 2016
romullus sako:
Vau super! Kad savo tekstūrą gali uždėti vietoj spalvos žinojau, kad gali susikurti materialo presetą žinojau, o štai surišti visko į krūvą taip ir nesusiprotėjau :] Dėkui už pagalbą!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 14, 2016
romullus sako:
Kaip galima reguliuoti tam tikro materialo normal mapo intensyvumą? Įdėjau į normal slotą savo normal map tekstūrą, bet niekaip nerandu būdo kaip sumažinti "bumpo" intensyvumą.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Gruo 14, 2016
Kajuzas sako:
Gali dėti levels ant normal mapo arba mažint opacity layerio normal channelio
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 14, 2016
romullus sako:
Oi blyn, tik dabar supratau kam tas layer pasirinkimas reikalingas viršuje. Dėkui tau žmogau, išgelbėjai mane :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 15, 2016
romullus sako:
Dar pora klausimukų:

1. tekstūruojant kokį modelį kuris turi plokščią apačią, peinteryje jis labai prastai apšviečiamas, bandžiau kaitalioti įvairius su peinteriu shipinamus HDRI, bent neradau nei vieno, kuris turėtų bent kiek šviesesnę apačią. kaip tokiu atveju elgiatės, keliate savo HDRI su šviesos šaltiniu apačioje ar yra koks nors būdas pasukti HDRI vertikaliai arba pasukti patį modelį?
2. ar galima peinteryje įkeltam normal mapui flipinti green (y) channelį ar visgi tai reikia daryti fotošope ir tik paskui jį įsikelti į peinterį?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Gruo 15, 2016
krz3d sako:
Dėl pirmo nieko protingo nepasakysiu nes po apačia retai kada tenka žiūrėt, o jeigu ir tenka tai marmosetej pasižiūriu.
Dėl antro tai gali per project configuration pasikeist tarp opengl ir directx ir nereiks nieko invertint, o šiaip jeigu nori kažką invertint tarkim vieną kanalą viską galima daryt paspaudus dešnį ir ant layerio užmetus levelius:

Paskutinis redagavo: krz3d 2016-12-15, 18:00

+1 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 15, 2016
Armians sako:
normalmap'a galima keitalioti ir prie input materialo nustymu, kai isidedi jau normalmapa i ta slot'a, spaudi ant trikampelio ir vietoj auto gali rinktis openGL arba Direct3d (kas yra kaip Kestas sake green channelis + arba -)

+1 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Gruo 15, 2016
gestis sako:
nepažįstu Painter visiškai, tad norėjau tik paklausti, ar yra UDIM'ai, t.y, "U" direction mapinimas UV erdvėje, pvz., nuo 0 iki 1, tada nuo 1 iki 2 etc. ir kad, vienu metu galima būtų brušinti ant visų UV'isų iš karto?

Bei kokio maksimalaus dydžio map'ai yra palaikomi?

Dėkuj.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 15, 2016
Armians sako:
teoriskai UDIM'us palaiko, bet praktiskai tai ne kazka. Painteris juos atpazista ir sudelioja i atksirus "set'us", bet jie neveikia taip kaip MARI ar Mudboxe, kad gali ant visu dirbti vienu metu. Jis kiekviena UDIMa atskiria galima sakyt i atskirus objektus ir vienu metu ant keliu objektu dirbt negali. Turi viska kopint nuo vieno UDIM'o ant kito ir dapaisinet naujai ka rankom darei.

4k texturas normaliai palaiko dirbant, o exportuoti man atrodo buvo galima iki 8k dydzio, bet tokio dydzio niekada neturejau, tai nezinau ar normaliai veikia
+1 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Gruo 16, 2016
krz3d sako:
Bet 8K exportuot gali jeigu turi vaizduškę su 4 Gb vramo su mažiau neleidžia
+1 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Gruo 24, 2016
blink182 sako:
Ar yra kazkoks greitas image koregavimas? Pvz kaip per zbrush kai polypaintini naudojant paveiksliuka yra kaip greitai pakeisti contrast, hue, saturation ir t.t.

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Gruo 25, 2016
blink182 sako:
Gal kas turit kokiu patarimu kaip dirbti su dideliais objektais? Pvz jei nenoriu tilint texturos. Kaip suprantu kazkaip reiktu splitint ta objekta I kelete texture setu, ka galima padaryti su multi-sub object materialu ir material ID, bet tada negaliu piesti ir texturuoti visu daliu vienu metu ir gali del to kilti problemu (reiktu keisti texture setus)

Paskutinis redagavo: blink182 2016-12-25, 12:25

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Gruo 27, 2016
krz3d sako:
Su painteriu kitaip nepadarysi turi skaldyt į atskirus gabalus gali nebent nusikopint layerius iš vieno gabalo ant kito, bet paišyt ant visų vienu metu negalėsi.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Gruo 27, 2016
blink182 sako:
Supratau, dekui

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 29, 2016
romullus sako:

romullus sako:

Kaip galima reguliuoti tam tikro materialo normal mapo intensyvumą? Įdėjau į normal slotą savo normal map tekstūrą, bet niekaip nerandu būdo kaip sumažinti "bumpo" intensyvumą.


Kajuzas sako:

Gali dėti levels ant normal mapo arba mažint opacity layerio normal channelio


Chm, man vis dar sunku perkąsti tai, kaip elgiasi normal mapai peinteryje. Kaip galima būtų padaryti, kad viršuj steko esančio sluoksnio normal mapas visai pakeistų, o ne overlayintų apačioje esančio sluoksnio normal mapą. Tarkim aš noriu sukurti dažyto medžio materialą. Į apatinį sluoksnį dedu medžio materialą su normal mapu, ant viršaus dažų materialą su gryna 255,255,128 spalva. Dažų materialo layeriui uždedu maske patrynimams ir paint sluoksnį ar kokį generatorių į ją. Su visais channeliais tas metodas veikia puikiai, išskyrus normal mapą, kuris visalaik tik overlayina ant žemiau esančių sluoksnių. Kaip tą reikalą spręsti?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 29, 2016
romullus sako:
Dar vienas klausimukas. Ar yra peinteryje global transformation nodas ar kažkas panašaus, kad būtų galima transforminti visą materialą iškart, o ne kiekvieną layerį atskirai. Google pagalba radau kažkokį entuziasto sukurtą transformation efektą, kuris atseit turėtų tai daryti, bet man nepavyko priversti jo veikti.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 29, 2016
Armians sako:
viso materialo transforma tai turi omeny folderi? nors betkuriuo atveju abejoju ar defaultiais painteryje esanciais budais galima tai daryti, tai nezinau
o del normalmapo overlayinimo, tai man lyg ir veikia normaliai jei normal map channelyje pasizymiu replace.

+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 29, 2016
romullus sako:
O jėėė, vakar bandžiau visaip su tais normal mapais ir niekaip neveikė, o šiandien suveikė kuo puikiausiai - dėkui!

Dėl transform, tai taip, kalbu apie folderį. Keista, kad allegorithmics neturi tam jokio įrankio. Pavyzdžiui jų pačių shippinami wood smart materialai orientuoti kaip papuola, vienas vertikaliai, kitas horizontaliai, tai kas belieka? Kaitalioti kiekvieno sluoksnio UV rotation atskirai? Kažkokia nesamonė.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 29, 2016
romullus sako:
Pastebėjau, kad peinterio projektų failai labai greitai išsipučia iki įspūdingų dydžių. Ar tai reiškia kad visos tekstūros ir materialai yra saugomi juose ir galima sharinti projektus nesibaiminant, kad kitame pc nebus kokio custom materialo ar reikiamos tekstūros?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.