Substance Painter - klausimai klausimeliai
Taip, viskas būna tam pačiam faile todėl net ir su custom shaderiais ar materialais veiks ant kito kompo. Gali pabandyt kartais padaryt Clean tada ištrina nenaudojamus failus iš projekto nes kartais būna užsilikę.
+1 Taškai
Dėkui už info, reiks susirast ir išbandyt tą clean :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Galbūt daugiau retorinis klausimas, bet visgi gal atsiras kas patars - kodėl peinterio generatoriai kartais mėgsta palikti ryškius perėjimus, artefaktus per siūles? Ypač tai išlenda jei nepasirūpini geru unwrapu.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
as kaip suprantu jis labai daug ka tiesiog tile'ina standartiskai ant uveko po defaultu ir tiek, o ne kaip nors 3d noisus ir pan naudoja ir generuoja. Didzioji dalis generatoriu, kartu su normal mapu, occ, cavity ir pan inputais, dar naudoja kokias nors 2d texturas (texture1 ir texture2), kurias galima siektiek reguliuoti (ar isvis pakeist) generatoriaus nustatymuose, ten prie tu texturu butinai paziurek ar ijungtas tri-planar projectinimas, tai turetu bent jau siektiek aptvarkyt reikalus. Jei jis isjungtas tai gaunasi tas standartiskas 2d tilinimas, tai aisku per seamus bus viskas blogai.
Paskutinis redagavo: Armians 2017-01-07, 16:22
0 Taškai
Pastebėjau tai ir aš ir gan smarkiai nusivyliau. Triplanar naudoti nesinori, nes kitu atveju nebelieka paskatos stengtis tvarkingai unwrappinti. Kitavertus, net ir išjungus generatoriuose grunge ir kitus parametrus, potencialiai galinčius naudoti pagalbines 2D tekstūras, su siūlėmis ne visalaik viskas būna ok. Gyventi galima, bet truputi nervina, ypač kai painting layeriai ir visa layerių blendinimo sistema peinteryje yra gan painoka ir vis dar sunkiai įkandama man. Tikiuosi su laiku prakusiu, ypač jei pavyks ilgiau pasikrapštyti su peinteriu.
Kas dar nervina, tai kad paišant rankiniu būdu, pastoviai užsipašo ten, kur nereikia. Jaučiu reiktų pareguliuoti falloff parametrą. Idomu, tu jį keiti ar palieki pagal nutylėjimą?
Kas dar nervina, tai kad paišant rankiniu būdu, pastoviai užsipašo ten, kur nereikia. Jaučiu reiktų pareguliuoti falloff parametrą. Idomu, tu jį keiti ar palieki pagal nutylėjimą?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
jo yra daug nelabai gerai veikianciu dalyku, bet vistiek painteriu nutexturint kanors (isskyrus kazka labai organisko kaip zmogaus oda) gaunasi isnaudojant tik maza dalelyte laiko kurio butu reikeja texturuojant standartiniais senaisiais budais.
Falloff'o siaip beveik niekada nekeitalioju, bet alligment'a daznai pasikeiciu i UV, kad paisytu tik ant tos detales kurios noriu, o ne kiaurai per viska
Falloff'o siaip beveik niekada nekeitalioju, bet alligment'a daznai pasikeiciu i UV, kad paisytu tik ant tos detales kurios noriu, o ne kiaurai per viska
+1 Taškai
Chm, gera mintis dėl alligment, būtinai išbandysiu. Ten mačiau yra daugiau pasirinkimų, kurių veikimas man neaiškus - reiks pasigilinti.
Kas link sutaupomo laiko, tai šventa teisybė. O man kaip labai nekokiam paišytojui, tai ne tik laiko sutaupo, bet ir leidžia pasiekti daug geresnių rezultatų, nei sugebėčiau išgauti tradiciniais metodais :]
Kas link sutaupomo laiko, tai šventa teisybė. O man kaip labai nekokiam paišytojui, tai ne tik laiko sutaupo, bet ir leidžia pasiekti daug geresnių rezultatų, nei sugebėčiau išgauti tradiciniais metodais :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Čia toks klausimėlis užkilo. Kai bandai pradėti naują projektą, tai tavęs paklausia, kokios raiškos nori sukurti dokumentą? Tarkim, pasirenku 1K, bet kai viską baigi, gali išeksportuoti iki 8K. Kaip čia taip gaunasi? Tai, ar ne tas pat kaip PS 1K upsamplinti iki 8K (ar daugiau) ir vsio? JUk pikseliai bus neorigignalūs, interpoliuoti, ar ne taip?
--
media
0 Taškai
Nėra jokio skirtumo tarp pradžioje renkantis raišką ir prieš eksportą. Ten tas pats. Pradžioje gali palikt Default ir pabaigoje tik pasirinkti, kokios raiškos textūras nori exportuoti
0 Taškai
Maskus ir viską ka pripaišai jis sugeneruoja iš naujo kai pakeiti rezoliuciją. Vienintelis dalykas ko jis negali sugeneruot ant didesnės rezos tai yra beikai. Bet jeigu išsibakini ant 8k gali po to keitaliot tas rezoliucijas be problemų 🙂
0 Taškai
Neįsivaizduoju kaip jie taip padaro matyt naudoja kažkokį spec metodą bet tas dalykas veikia 🙂
0 Taškai
as tai manau, kad jis cashina visa tavo istorija ir is to paskum viska atkurineja kai reikia keist rezoliucija. panasiai mari dirba - turi istorija ir pagal ja paskum generuoja output'a.
bet cia tik mano asmenine nuomone paremta daugumos softo veikimo. kitas teorija butu -
bet cia tik mano asmenine nuomone paremta daugumos softo veikimo. kitas teorija butu -
+1 Taškai
"The key here is the project history. Substance Painter will go back and retroactively insert that size change before the very first paint stroke was executed in history. The result is truly remarkable."
pluralsight.com
pluralsight.com
0 Taškai
tdesws sako:
"The key here is the project history. Substance Painter will go back and retroactively insert that size change before the very first paint stroke was executed in history. The result is truly remarkable."
pluralsight.com
0 Taškai
Tik per TextureSet kitaip negalima
+1 Taškai
Sveiki norėjau paklausti keisto klausimo.
turiu keleta fodlerių.
vienas iš jų yra su maske, viduje keli layeriai. Fill color, biški dirto bla bla bla.
jei aš pagrindinio layerio (kuris yra tame folderyje su maske) height didinu nesvarbu ar 0,01 ar 1. man išbeikintam normal mape, bumpo dydis vistiek būna vienodas.
ar tai todėl nes mano maskė yra ant folderio ? o ne ant layerio ?
turiu keleta fodlerių.
vienas iš jų yra su maske, viduje keli layeriai. Fill color, biški dirto bla bla bla.
jei aš pagrindinio layerio (kuris yra tame folderyje su maske) height didinu nesvarbu ar 0,01 ar 1. man išbeikintam normal mape, bumpo dydis vistiek būna vienodas.
ar tai todėl nes mano maskė yra ant folderio ? o ne ant layerio ?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.