Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Substance Painter - klausimai klausimeliai

Forumai3DTexturing, LightningSubstance Painter - klausimai klausimeliai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Gruo 29, 2016
krz3d sako:
Taip, viskas būna tam pačiam faile todėl net ir su custom shaderiais ar materialais veiks ant kito kompo. Gali pabandyt kartais padaryt Clean tada ištrina nenaudojamus failus iš projekto nes kartais būna užsilikę.
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 30, 2016
romullus sako:
Dėkui už info, reiks susirast ir išbandyt tą clean :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 7, 2017
romullus sako:
Galbūt daugiau retorinis klausimas, bet visgi gal atsiras kas patars - kodėl peinterio generatoriai kartais mėgsta palikti ryškius perėjimus, artefaktus per siūles? Ypač tai išlenda jei nepasirūpini geru unwrapu.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Sau 7, 2017
Armians sako:
as kaip suprantu jis labai daug ka tiesiog tile'ina standartiskai ant uveko po defaultu ir tiek, o ne kaip nors 3d noisus ir pan naudoja ir generuoja. Didzioji dalis generatoriu, kartu su normal mapu, occ, cavity ir pan inputais, dar naudoja kokias nors 2d texturas (texture1 ir texture2), kurias galima siektiek reguliuoti (ar isvis pakeist) generatoriaus nustatymuose, ten prie tu texturu butinai paziurek ar ijungtas tri-planar projectinimas, tai turetu bent jau siektiek aptvarkyt reikalus. Jei jis isjungtas tai gaunasi tas standartiskas 2d tilinimas, tai aisku per seamus bus viskas blogai.

Paskutinis redagavo: Armians 2017-01-07, 16:22

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 8, 2017
romullus sako:
Pastebėjau tai ir aš ir gan smarkiai nusivyliau. Triplanar naudoti nesinori, nes kitu atveju nebelieka paskatos stengtis tvarkingai unwrappinti. Kitavertus, net ir išjungus generatoriuose grunge ir kitus parametrus, potencialiai galinčius naudoti pagalbines 2D tekstūras, su siūlėmis ne visalaik viskas būna ok. Gyventi galima, bet truputi nervina, ypač kai painting layeriai ir visa layerių blendinimo sistema peinteryje yra gan painoka ir vis dar sunkiai įkandama man. Tikiuosi su laiku prakusiu, ypač jei pavyks ilgiau pasikrapštyti su peinteriu.

Kas dar nervina, tai kad paišant rankiniu būdu, pastoviai užsipašo ten, kur nereikia. Jaučiu reiktų pareguliuoti falloff parametrą. Idomu, tu jį keiti ar palieki pagal nutylėjimą?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Sau 8, 2017
Armians sako:
jo yra daug nelabai gerai veikianciu dalyku, bet vistiek painteriu nutexturint kanors (isskyrus kazka labai organisko kaip zmogaus oda) gaunasi isnaudojant tik maza dalelyte laiko kurio butu reikeja texturuojant standartiniais senaisiais budais.

Falloff'o siaip beveik niekada nekeitalioju, bet alligment'a daznai pasikeiciu i UV, kad paisytu tik ant tos detales kurios noriu, o ne kiaurai per viska
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 8, 2017
romullus sako:
Chm, gera mintis dėl alligment, būtinai išbandysiu. Ten mačiau yra daugiau pasirinkimų, kurių veikimas man neaiškus - reiks pasigilinti.

Kas link sutaupomo laiko, tai šventa teisybė. O man kaip labai nekokiam paišytojui, tai ne tik laiko sutaupo, bet ir leidžia pasiekti daug geresnių rezultatų, nei sugebėčiau išgauti tradiciniais metodais :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Bir 25, 2017
gestis sako:
Čia toks klausimėlis užkilo. Kai bandai pradėti naują projektą, tai tavęs paklausia, kokios raiškos nori sukurti dokumentą? Tarkim, pasirenku 1K, bet kai viską baigi, gali išeksportuoti iki 8K. Kaip čia taip gaunasi? Tai, ar ne tas pat kaip PS 1K upsamplinti iki 8K (ar daugiau) ir vsio? JUk pikseliai bus neorigignalūs, interpoliuoti, ar ne taip?
0 Taškai

Žinutės: 11
Miestas: Kaunas/Šiauliai
Prisijungė: 2017-02-27
Bir 25, 2017
Nierc sako:
Nėra jokio skirtumo tarp pradžioje renkantis raišką ir prieš eksportą. Ten tas pats. Pradžioje gali palikt Default ir pabaigoje tik pasirinkti, kokios raiškos textūras nori exportuoti
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Bir 25, 2017
gestis sako:
tai iš kur nauji pikkseliai generuojami - iš dangaus? 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Bir 25, 2017
krz3d sako:
Maskus ir viską ka pripaišai jis sugeneruoja iš naujo kai pakeiti rezoliuciją. Vienintelis dalykas ko jis negali sugeneruot ant didesnės rezos tai yra beikai. Bet jeigu išsibakini ant 8k gali po to keitaliot tas rezoliucijas be problemų 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Bir 26, 2017
Kajuzas sako:
Magiškai. Man įdomu kaip jis brushus atsimena, negi kiekvieną stroke'ą perpaišo?

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2017-06-26, 02:20

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Bir 26, 2017
krz3d sako:
Neįsivaizduoju kaip jie taip padaro matyt naudoja kažkokį spec metodą bet tas dalykas veikia 🙂
0 Taškai

Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Bir 26, 2017
irisas sako:
as tai manau, kad jis cashina visa tavo istorija ir is to paskum viska atkurineja kai reikia keist rezoliucija. panasiai mari dirba - turi istorija ir pagal ja paskum generuoja output'a.
bet cia tik mano asmenine nuomone paremta daugumos softo veikimo. kitas teorija butu -
+1 Taškai

Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Bir 26, 2017
tdesws sako:
"The key here is the project history. Substance Painter will go back and retroactively insert that size change before the very first paint stroke was executed in history. The result is truly remarkable."

pluralsight.com
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Bir 27, 2017
Kajuzas sako:

tdesws sako:

"The key here is the project history. Substance Painter will go back and retroactively insert that size change before the very first paint stroke was executed in history. The result is truly remarkable."

pluralsight.com

0 Taškai

Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Bir 27, 2017
tdesws sako:

tdesws sako:


0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lie 14, 2017
gestis sako:
pažymėjau atsitiktinius polygonus, bet ar įmanoma juos dabar paslėpti? Ar tai galima tik per "TextureSet List" kai paskiri material IDs kitoje programoje?

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Lie 14, 2017
krz3d sako:
Tik per TextureSet kitaip negalima
+1 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lie 16, 2017
Rytis sako:
Sveiki norėjau paklausti keisto klausimo.

turiu keleta fodlerių.
vienas iš jų yra su maske, viduje keli layeriai. Fill color, biški dirto bla bla bla.
jei aš pagrindinio layerio (kuris yra tame folderyje su maske) height didinu nesvarbu ar 0,01 ar 1. man išbeikintam normal mape, bumpo dydis vistiek būna vienodas.
ar tai todėl nes mano maskė yra ant folderio ? o ne ant layerio ?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.