Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

UV packing'as

Forumai3DTexturing, LightningUV packing'as
«12»

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 5, 2016
romullus sako:
Neperseniausiai žiūrinėjau tutorialą, kuriame žmogelis demonstravo gan įspūdingus sugebėjimus išnaudoti UV plotą kiek įmanoma efektyviau ir mano dėmesį patraukė du momentai. Pirma, jis žutbūt stengiasi loopsus visalaik ištiesinti tobulai (net ir plokštumoje esančio žiedo UV ištiesina į tiesią juostą) ir būtinai pasukti UV shellus taip, kad tie loopsai eitu tik visiškai horizontaliai arba vertikaliai, net ir tais atvejais, kai truputi pasukus shellus, būtų galima truputi geriau supakuoti UV. Tas dalykas akcentuojamas, kaip duodantis geresnį rezultatą kepant normal mapus. Antras momentas, kad jis be jokio susimąstymo flipina ir mirrorina UV shellus, taip kad būtų galima kuo efektyviau supakuoti UV.
Dėl pirmo punkto, aš per daug neabejoju, juolab, kad tai tikrai padeda daug efektyviau pakuoti, tačiau shellų flippinimas man sukėlė negerų minčių. Ar įsigijus tokį įprotį, nebus paskui bėdų su tais pačiais normal mapsais? Tiksliai žinau, kad dar visai nesenai net kai kurie offline renderiai *cough*Corona*cough* turėjo bėdų su flippintais normals mapsais. Ar nebus tai problema ruošiant tekstūras real time renderiams ir žaidimų varikliukams? Ir turbūt garantuotai tai būtų bėda jei norėtum tokį normal mapsą papimpint photoshope overlayindamas papildomas detales.

Pasidalinkit savo patirtim ir slaptais triukais pakuojant UV :]

Dėkui.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 65
Prisijungė: 2008-03-26
Rugs 5, 2016
Croze sako:
Protingo nieko nepridesiu, bet for the sake of discussion, nes man idomus ir kitas reikalas susijes su UVs.

Ar dar kas rupinates jomis? Ypac, kai daugeja geru texture painter softu kaip Substance Painter, 3D Coat ir pan. O tai panaudoju ju auto unwrapus ir per daug galvos nesuku, kaip ir kas unwrapinta (nors anksciau sukdavau, todel zarnas kiek spaudzia, kai viska palieku auto resolvui (seamsus dar aisku pats papaisau, bet delioti lopu, jau nebedelioju).
Ir tiesa sakant kuo toliau, tuo labiau pradedu svaigti del ptex naudojimo.
Zodziu ar tampa UV maps "sooo yesterday" dalyku?

0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 5, 2016
krz3d sako:
UV svarbu ypač jeigu darai low poly. Nu jeigu renderinimui kažką darai dirbi vienas ir žinai, kad pats turėsi srėbt savo košę tada gal ir nesvarbu. Kitais atvėjais kai dirbi komandoje ir kiti žmonės turės toliau dirbt su tavo modeliais tvarkingas UV sakyčiau būtinas. Plius sutaupysi ir renderio resursų jeigu viską optimizuotai padarysi. Čia aš nekalbu apie kokius nors nestandartinius atvėjus kai tenka ir auto UV panaudot. Su tuo pačiu painteriu jeigu susidėliosi kaipnors durnai UV bus sunkiau textūrint.
O kas liečia flipinimą tai aš stengiuosi nieko neflipint kol packinu. O kai jau viskas supackinta ir išbakinta tada pakopinu elementus kuriuos galima reusint dėl to niekada problemų nebuvo. Kraštus visada ištiesinu net jeigu ir atsiranda strechų dar visada pagal matomumą pascalinu UV pvz tarkim batai gauna mažiau UV negu visas kūnas nes nesimatys labai.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 6, 2016
romullus sako:

krz3d sako:


O kas liečia flipinimą tai aš stengiuosi nieko neflipint kol packinu. O kai jau viskas supackinta ir išbakinta tada pakopinu elementus kuriuos galima reusint dėl to niekada problemų nebuvo. Kraštus visada ištiesinu net jeigu ir atsiranda strechų dar visada pagal matomumą pascalinu UV pvz tarkim batai gauna mažiau UV negu visas kūnas nes nesimatys labai.


Dėkui už info. Manau, aš irgi stengsiuosi laikytis tokių principų.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 22, 2016
romullus sako:
Pasidalinkit info, kokius įrankius naudojate UV packingui. Unwrapinimui man pilnai užtenka max'o unwrap modifikatoriaus plius TexTool skripto, bet packingas pas maksių visai niekam tikęs.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 22, 2016
krz3d sako:
Move Scale ir Rotate 😀
O jei rimtai tai Headus Uv layout, IPackThat, 3D coat deja visi mokami tai vien dėl packinimo gal ir neverta nebent tenka labai daug packinimo atlikt
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 22, 2016
kgiedrius sako:
Blender. Čia ne agitacija.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 22, 2016
romullus sako:
Pabandžiau Uvlayout demo, tai nepaisant 80-ųjų UI, patiko, bet $200 tikrai per daug už unwrapperį :[

@kgiedrius: nu reiks eilinį kartą bandyti atsidaryti blenderį, mažu jis tikrai geriau pakuoja nei maksas.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Rugs 22, 2016
Grubber sako:
Aš packingui dažniausiai naudoju 3D coat, sudėtingiems objektams. Žinoma, po to vistiek reikia šiektiek rankiniu budu patvarkyti.

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 22, 2016
romullus sako:
3d coat nesu čiupinėjęs. Sudėtinga pagrindus pramokt?

Pabandžiau blenderį, nelabai patiko. Supakavo gal kiek geriau už maksą, nors visiškai bereikalingai susukiojo uv shellus, kuriuos aš buvau gražiai išlyginęs makse. Gal ten ir galima kaip nors nurodyti, kad nesukiotų shellų, bet tas medinis UI užmuša bet kokį norą toliau krapštytis. Kiek sykių bandžiau blenderį, nei vieno vienintelio karto nepavyko ko nors padaryti jame be krūvos naršymo internete, nu nafik.

Jei kas turit ir naudojat headus uvlayout, gal galit brūkštelti man AŽ?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 22, 2016
kgiedrius sako:

romullus sako:

Pabandžiau blenderį, nelabai patiko. Supakavo gal kiek geriau už maksą, nors visiškai bereikalingai susukiojo uv shellus, kuriuos aš buvau gražiai išlyginęs makse. Gal ten ir galima kaip nors nurodyti, kad nesukiotų shellų, bet tas medinis UI užmuša bet kokį norą toliau krapštytis. Kiek sykių bandžiau blenderį, nei vieno vienintelio karto nepavyko ko nors padaryti jame be krūvos naršymo internete, nu nafik.


😀

Susukiojo, ar deformavo? Bet kokiu atveju, galima nurodyti, kad to nedarytų. Dėl UI, tai pripažįstu, jog bandančiam perprasti šį softą, jis visiems yra nedraugiškas. Pačiam dabar šypseną kelia, kai prisimenu savo pirmą pažintį su blenderiu. Šiaip čia yra labiau shortkatinis softas, dėl to jame ir nėra tiek daug mygtukų ar pan., kaip kitose programose.

Vienintelė UI sritis, kuri blenderyje retkarčiais nervuoja, tai tekstūrų painteris, nes ten viskas yra žiauriai išbarstyta. Visur kitur, kur tenka darbuotis, man kaip tik viskas yra savo vietose ir po ranka. Bet reikia būti realistams - tai nemokamas softas ir reikalauti, kad viskas būtų tobula, paprasčiausiai nerealu. Priešingu atveju, jei turi atitinkamų žinių, jį patobulinti gali ir pats - viskas yra prieinama, arba paremti tuos, kurie tuo darbu užsiima 😉 .

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-09-22, 23:56

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 23, 2016
romullus sako:
Nedeformavo, tik pasuko kiekvieną shellą bilekokiu kampu, kaip jam pasirodė patogiau. Būtų ok jei jis pasuktu 90 ar 180 laipsniu kampu, bet ne 23,359867 Galima taip padaryti?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 23, 2016
kgiedrius sako:
Visus shellus, belekokiu kampu? ... Šiaip, man tokie dalykai, pasitaiko tik su shellais, kurie yra tikslaus apskritimo (ar pan.) formos. Visais kitais atvejais, išdėsto tik 90 ar 180 laipsnių kampu, netgi tuo atveju, jei jie prieš packingą buvo belekaip išsukioti. Galėsi rytoj mestelti screeną, su tais belekaip išsisukinėjančiais shellais?

Norint, kad shellai visai nesisukinėtų, tai po komandos "Pack Islands", 3D View lauko T-panelės apačioje, reikia nuimti varnelę nuo "Rotate".

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-09-23, 02:25

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 26, 2016
romullus sako:
Na gal ne visus, gal trupūti pagražinau, bet esmė tame, kad to objekto UV mappą sudaro keli dideli shellai, keliolika mažesnių ir gyvas velnias visai mažų. Tai va tuos visai mažiukus shellus, blenderis susukiojo bilekaip, nors man nepasirodė, kad dėl to jie būtų susipakavę geriau. Bet kokiu atveju, dabar jau turiu headusą ir į blenderį nei pažiūrėti nebesinori. Nežinau, gal kam ir patogiau unwrappingo įrankių ieškoti 3d įrankinėj, o modelingo toolsus žvejoti iš material editoriaus, bet man tokia "logika" lenda per gerklę.

Šiaip vėliau galėsiu mestelt tau tą objektą privačiai, jei norėsi pažiūrėti arįmanoma supakuoti geriau turint pakankamai patirties blenderyje, bet dabar esu per daug užsiėmęs kitais darbais, tad teks kiek luktelt.

Ir pabaigai, nepaisant to, kad patirties su headus uvlayout visai neturiu ir jo UI atrodo kaip nužengęs tiesiai iš win98 laikų, bet per pusvalandį aš su juo sugebėjau pasiekti labai priimtinų rezultatų. Ir daugumą įrankių pavyko atrasti pačiam, nes jie išdėlioti logiškai ir intuityviai. Manau, kad ateity investuosiu daugiau laiko į headuso įsisavinimą ir galbūt bandysiu perkelti visą unwrappingo procesą tenais. O blenderiui, kad ir koks galingas ir lankstus jis bebūtų, gresia taip ir likti entuziastų ir geekų programa, jei jo devai nesiryž imtis esminio UI pertvarkymo, IMHO.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Rugs 26, 2016
Rytis sako:

romullus sako:


Ir pabaigai, nepaisant to, kad patirties su headus uvlayout visai neturiu ir jo UI atrodo kaip nužengęs tiesiai iš win98 laikų, bet per pusvalandį aš su juo sugebėjau pasiekti labai priimtinų rezultatų. Ir daugumą įrankių pavyko atrasti pačiam, nes jie išdėlioti logiškai ir intuityviai. Manau, kad ateity investuosiu daugiau laiko į headuso įsisavinimą ir galbūt bandysiu perkelti visą unwrappingo procesą tenais..


Po headuso, niekur daugiau ir nebeunwrapinu (būna kartais išimčių bet, tas nesiskaito)
o šiaip jo headusas atrodo kaip nusileidęs, iš praeito dvidešimtmečio, tačiau, ką daro atlieka geriau nei ir greičiau, nei kas kitas ką meginau
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 26, 2016
krz3d sako:
Unfold 3D žiauriai gerai unwrapina bent jau man tai už headusą žymiai geriau. Net ir interfeisas iš šio dešimtmečio 😀
Minusas tik vienas, kad packinimo optionsų gerų nėra nors aš kai charus darau tai man ir nereikia.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 26, 2016
Kajuzas sako:
Naujas maxo packinimas man visai patiko
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 26, 2016
kgiedrius sako:

romullus sako:

...modelingo toolsus žvejoti iš material editoriaus...


???... Čia irgi truputį būsi pagrąžinęs, nes pirmąsyk girdžiu, jog materialų editoriuje galima rasti 3D modeliavimo įrankių 🙂

Bet kokiu atveju čia nėra kvietimas tolesnei diskusijai. Be abejo sutinku, kad siaurai sričiai skirti specializuoti įrankiai, dažniausiai bus geresni už analogiškus įrankius, kurie būna kokio nors vieno programinio paketo dalimi.

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2016-09-26, 23:12

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 27, 2016
romullus sako:
Aš kai pagrinde tik hard surface'u užsiimu, tai man ir 3ds max'o unwrappas nėra prastas - flatten, stitch, straighten, repeat. Tik glėtų gal kiek greitesnis tas procesas būti. Bet va packingas tai tai tikrai niekam tikęs. O vien dėl packinimo nesinori naujo Autodesko bugų maišo įsirašyti.

@kgiedrius: tai kad geri tie blenderio įrankiai, daugeliu atveju net geresni nei kai kurie pro softuose esantys. Bet, pasikartosiu, ergonomika tai nu ją @#$%.

Tik nepriimk mano rašliavos asmeniškai, tai nėra puolimas prieš blenderį ar tave, kaip jo advokatą. Aš tikrai norėčiau naudoti nemokamą legalų softą kasdieniam darbui, bet nesugebu persilaužti ir išsiugdyti naujų įpročių pagal kreivą UI.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 27, 2016
Kajuzas sako:

romullus sako:

O vien dėl packinimo nesinori naujo Autodesko bugų maišo įsirašyti.



Taikliai pasakyta, bet jei jau dėl ko ir verta būtų tą bugų maišą įsirašyti, tai dėl UV toolsų
0 Taškai
«12»
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.