armians speedai
mad skils bro...
atrodo super liuxovai 🙂
su zbrush čia ar mudbox? atrodo insanely stambus meshas, kaip iki tiek pasiekei?
btw. šeriai atrodo cool 🙂
atrodo super liuxovai 🙂
su zbrush čia ar mudbox? atrodo insanely stambus meshas, kaip iki tiek pasiekei?
btw. šeriai atrodo cool 🙂
0 Taškai
thanks x] zbrushas zinoma, mudboxas sculptinimui mano rankom nelabai limpa : ] meshas cia yra apie 12kk poligonu, tai dar veza izoliuojant atskiras kuno dalis, nors daugiau subdivide'int nelabai smagu butu. Todel ir darysiu normalia retopologija, uvekus, ir gal naudosiu HD geometry, paziuresiu dar
0 Taškai
ne, ne lowpoly x] noriu padaryt kazka arti cinematics'u/filmo lygio
aisku cia tik tikslas, kuris kolkas gal ir neigyvendinamas, bet bent jau bus pirmas zingsnis
aisku cia tik tikslas, kuris kolkas gal ir neigyvendinamas, bet bent jau bus pirmas zingsnis
0 Taškai
Armians sako:
ne, ne lowpoly x] noriu padaryt kazka arti cinematics'u/filmo lygio
aisku cia tik tikslas, kuris kolkas gal ir neigyvendinamas, bet bent jau bus pirmas zingsnis
Bet jugi milijoniniai poliai neeis riginimui, tai su displacementais darysi? Kietai varai šiaip, beždžionė turėtų final atrodyt klasiškai, nors ir dabar liuxovai labai atrodo
0 Taškai
Kajuzas sako:
Armians sako:
ne, ne lowpoly x] noriu padaryt kazka arti cinematics'u/filmo lygio
aisku cia tik tikslas, kuris kolkas gal ir neigyvendinamas, bet bent jau bus pirmas zingsnis
Bet jugi milijoniniai poliai neeis riginimui, tai su displacementais darysi? Kietai varai šiaip, beždžionė turėtų final atrodyt klasiškai, nors ir dabar liuxovai labai atrodo
kajau, cinematikai, ir low poly, taip labai daug nesiskiria kaip manai
Armi, na lauksiu, manau vistiek galiausiai išeis kažkas gero, pasieksi savo tikslo ar nepasieksi kokio pats nori, bet skilsus tikrai pabaigti aukštame lygy, turi 🙂
tai thumbs up laukiam progreso
0 Taškai
Nu kažkiek skirias, lowpolis cinematikui turi subdividintis ir t.t.
0 Taškai
nu tai tuo ir skiriasi, skiriasi low polio topologija, textūrų dydžiai ir pan, o pats principas išlieka tas pats, jokių ten milijonų polių nebūna gi 🙂
0 Taškai
Man tiesiog įdomu, kaip armians cinematikų lygio darys. Gal su raumenų grupėm/fizikom, gal su vektoriniais displacement mapais, o gal cinemtikams daro su paprasčiausiu displacementu, dar kai pasakė ' ne lowpoly '
0 Taškai
ne lowpoly sakiau, turedamas omeny kad nebus keli tukst. trikampiu su 1k tekstura. bus manau apie 100k poliu, kokie 6 ar daugiau 4k map'ai. Naudojami paprasti disp map'ai, nebent del kazkokiu konkreciu priezasciu paprasto displacemento neuztenka. Topologija irgi protingesne nei ingame'iam modely turi but, kad butu galima isgaut realistiskus lankstymusis, odos creasus, slide'inimasi ant kaulu ir t.t... bet cia jau kaip gausis nu jo, ir subdivide'intis turi gan normaliai (aisku cia dar ir displacementas gelbes)
O "raumenu grupes/fizikos" cia jau ne modelis, o riginimas/simuliacija/tech'as ir t.t. .. ne man x]
O "raumenu grupes/fizikos" cia jau ne modelis, o riginimas/simuliacija/tech'as ir t.t. .. ne man x]
0 Taškai
Kajuzas sako:
Aa, supratau. O kaip beikint reik disp mapus, ant low poly ar ant subdividinto low poly? Displacementą nuo geometrijos skaičiuoja, ne nuo normalsų, jo?
disp, reikia beikianti ant low polio kokį naudosi.
pvz jei naudosi su vienu supdv lvl, tai ant tokio ir reikia beikianti, ir taip toliau.
nes kai supdividini, ir uwv supdividinasi, Todėl, būna bugų kai tarkim supdividini, o disp mapas išbeikitnas ant nesupdividinto.
bent jau aš kolkas tiek esu susidūręs
0 Taškai
Būtent, ką aš noriu pasakyt, tai šiam paveiksliuke gerai matos : polycarver.com
Matosi low polio edge'ai, kadangi grynai nuo geometrijos skaičuoja aukščius. Įdomu kaip tvarkos žmonės su šitu dalyku, ar beikina kažkaip ant low polio iškart ar subdividina. Nes cinematike renderinant charo subdividai turbūt yra gerokai užkeliami.
Matosi low polio edge'ai, kadangi grynai nuo geometrijos skaičuoja aukščius. Įdomu kaip tvarkos žmonės su šitu dalyku, ar beikina kažkaip ant low polio iškart ar subdividina. Nes cinematike renderinant charo subdividai turbūt yra gerokai užkeliami.
Paskutinis redagavo: Kajuzas 2013-10-06, 13:38
0 Taškai
manau beikina ant tokio supdv lygio, kuris po to jau nebekeičia uvz iš esmės.
pvz 1, ar 2 spdv, ir po to jau nebesikeičia.
pvz aš kai darydavau. tai beikindavau, ant 1 supdv. nes antras iš esmės jau uvw nepakeisdavo, ir kai beikindavau ant 1, o ne ant antro, tai dar ir detalumo daugiau mapas gaudavo,
pvz 1, ar 2 spdv, ir po to jau nebesikeičia.
pvz aš kai darydavau. tai beikindavau, ant 1 supdv. nes antras iš esmės jau uvw nepakeisdavo, ir kai beikindavau ant 1, o ne ant antro, tai dar ir detalumo daugiau mapas gaudavo,
0 Taškai
bezdzione vis dar darau, neturiu ka parodyt,
bet sumeciau speed'a ant greicio. Taikiau i "Dishonored" stiliu, is viso 2h darbo (valanda sculptui is sferos ir valanda polypaint'ui ir mini renderiuku testam)
bet sumeciau speed'a ant greicio. Taikiau i "Dishonored" stiliu, is viso 2h darbo (valanda sculptui is sferos ir valanda polypaint'ui ir mini renderiuku testam)
+1 Taškai
Tikrai aukstam lygi dirbi jei per 2 valandas. Gal turi kokiu geresniu patarimu pradedanciam, ir ka manai apie mudbox?
--
cheers!
0 Taškai
aciu
patarimai standartiniai: mokytis anatomija (net jei ir nedarysi realistisku zmoniu ar gyvunu), pradzioj naudot dafiga refu kiekvienam darbui, ir daug daug skulptint.
apie mudboxa nieko daug nepasakysiu,jis man nepatinka niekuo. Deja tenka jame texturas daznai paisyt 😀
patarimai standartiniai: mokytis anatomija (net jei ir nedarysi realistisku zmoniu ar gyvunu), pradzioj naudot dafiga refu kiekvienam darbui, ir daug daug skulptint.
apie mudboxa nieko daug nepasakysiu,jis man nepatinka niekuo. Deja tenka jame texturas daznai paisyt 😀
Paskutinis redagavo: Armians 2013-10-18, 19:11
0 Taškai
nera ka cia kritikuot - grazu ir tiek. aukstas lygis
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.