armians speedai
Šauniai!
Čia pagal refus ar iš galvos?
Čia pagal refus ar iš galvos?
0 Taškai
Nekantrauju pamatyt highpoly!
O tik vieną versiją paišeisi?
O tik vieną versiją paišeisi?
0 Taškai
kaip ir viena, bet dar kojas manau smarkiai keisiu nes dabar labai neidomiai ten viskas. Siaip cia greitai ant sculpto papaisiau, eskizinis skulptas atrode taip:
imageshack.com
imageshack.com
0 Taškai
nera ka cia ir komentuot. lauksim tolimesnio progreso 🙂
0 Taškai
aciu x]
siek tiek progreso:
Blockout'as beveik kaip ir baigtas, gal dar kurnors proporcijas bendras pastumdysiu pries pradedamas tikraji highreza. Labai noriu kuo daugiau laisvalaikio skirt Comicon'ui, bet del to kencia tasai musu "workshop'as". Tai galvoju gal kolkas aprasinesiu kaip gaminsiu pvz ta ginkla (kur dabar grubus sculptas), o po comicono normaliai uzbaigsiu ir matricos patranka (man ji vis dar patinka) x] dar pagalvosiu apie tai, bet greiciausiai taip ir bus.
siek tiek progreso:
Blockout'as beveik kaip ir baigtas, gal dar kurnors proporcijas bendras pastumdysiu pries pradedamas tikraji highreza. Labai noriu kuo daugiau laisvalaikio skirt Comicon'ui, bet del to kencia tasai musu "workshop'as". Tai galvoju gal kolkas aprasinesiu kaip gaminsiu pvz ta ginkla (kur dabar grubus sculptas), o po comicono normaliai uzbaigsiu ir matricos patranka (man ji vis dar patinka) x] dar pagalvosiu apie tai, bet greiciausiai taip ir bus.
+1 Taškai
daugmaz baigiau highres'a, gal dar kanors padetalizuosiu pries bake'indamas, bet dabar skubesiu lowpoly gamint:
cia siektiek ankstesnes versijos 7MB Gif'as.
galutini lowpoly isdalinsiu i kelis atskirus assetukus: galva, plaukus, kuna, propsus, mazdaug taip. Ir jiem naudosiu atskirus map'u setus, tarkim kunui 2k texturas, galvai, propsam po 1k, ir plaukam 512 (zinoma del viso pikto dirbsiu ant dvigubai didesniu texturu)
cia siektiek ankstesnes versijos 7MB Gif'as.
galutini lowpoly isdalinsiu i kelis atskirus assetukus: galva, plaukus, kuna, propsus, mazdaug taip. Ir jiem naudosiu atskirus map'u setus, tarkim kunui 2k texturas, galvai, propsam po 1k, ir plaukam 512 (zinoma del viso pikto dirbsiu ant dvigubai didesniu texturu)
Paskutinis redagavo: Armians 2014-02-20, 10:57
+2 Taškai
Kaip visada auksto lygio darbas. Kaip ta armora darai prigludusi prie kuno? Su projection brushu ar maskini ir panel loops?
--
cheers!
0 Taškai
taip kaip postinau workshop'o thread'e. Issisculptinau kuno forma, blockouta, o tada retopologija ir extractai. Galima sakyt 90% viso melyno modelio butent taip padaryta.
0 Taškai
grazu. nera ka ir pridurt. jei ne paslaptis - kaip tas plauku sruogas pasidarei? cia gal naudojai koki papildoma brusha is zb centralo(nepamenu kaip ten vadinas jis, bet plaukams piest) ar dar kazka ?
0 Taškai
dariau su standartiniu CurveStrapSnap brush'u. Tiesiog prie Stroke -> Modifiers-> Curve modifiers ijungiau Size ir pakeiciau falloff'a siektiek.
(beje, plaukai cia tik blockoutiniai, galiausiai darysiu viska su alpha plane'ais)
(beje, plaukai cia tik blockoutiniai, galiausiai darysiu viska su alpha plane'ais)
Paskutinis redagavo: Armians 2014-02-20, 16:32
0 Taškai
Man tie balionai nelabai patiko 🙂 ryskiai perlenkta lazda...bet visa kita tai nice.
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
Oi kaip man nepatinka, kai neturiu prie ko prisikabinti :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.