blink182 w.i.p.
Kad neterst galerijos su nebaiktais projektais.
----
Modeliuoju pirma automobili, kolkas gana sudetinga, tikriausiai ant kokio 3-4 automobilio isaiskes panasiai ka reikia daryt nes dabar yra daug negrazios topologijos.
----
Modeliuoju pirma automobili, kolkas gana sudetinga, tikriausiai ant kokio 3-4 automobilio isaiskes panasiai ka reikia daryt nes dabar yra daug negrazios topologijos.
--
cheers!
0 Taškai
nu visai nieko atrodo topologija, tik pr posukio nelabai patiko.
o šiaip gerai kad pirmam automobiliui pasirinkai nesunkų varijantą
o šiaip gerai kad pirmam automobiliui pasirinkai nesunkų varijantą
+1 Taškai
SAUNUOLIS kad netersi galerijos. o siaip neblogai atrodo - nesiparink 🙂 .ir ta topologija visai nebloga. cia ne personaza gamini kur topologija super svarbi o kieta kuna - topologija nera taip jau svarbu kai galutinis rezultatas geras 🙂 . lauksim daugiau progreso
+1 Taškai
nesvarbu kad nesimato svarbu kad yra. netingėk ant tokios nesudėtingos formos ištaisyti, tada ant sunkesnių bus lengviau. nėra jau toks lengvas kokybiškas hadr surface modelingas
0 Taškai
kaip tik kai uzmeti medziaga su nemazu atspindziu tai tokie brokai islenda kaip yla is maiso o kad nesimato tau nereiskia kad tokie kaip as nepamatys. aplamai brokas yra brokas ir jokiu pasiteisinimu nera tam. patariu nuo pradziu mokytis daryt kaip reikia nes paskui tai tampa bjauriu iprociu ir uzgais tau daugiau laiko veliau nei dabar.
0 Taškai
--
cheers!
0 Taškai
patarimas ,nešokinėk. pirma susimodeliuoji, tada texturuoji, apšvieti ir bla bla bla
0 Taškai
galvojau padarysiu gera darba zmonijos labui ir papiesiu kaip ta buga and bamperio pataisyt bet man kazkaip labai jau low res paveikslelis ir tinklelis nesimato 🙁 . ar cia tik man taip ar skelt patarima kita karta ne view porto screen grab'a det o normalu clay+wire renderi?
0 Taškai
tai kad ten nieko sunkaus nėra. jungi kad vertexai važinėtu tik ant edgeas. ir nustumi.
nors ant šitos dėžutės net taip nereikia. ten kur kertasi tas papraščiausiai nedėti chamferio iki pat apačios. ir colapsinti keleta vertexų. jei gerai įžiūriu
nors ant šitos dėžutės net taip nereikia. ten kur kertasi tas papraščiausiai nedėti chamferio iki pat apačios. ir colapsinti keleta vertexų. jei gerai įžiūriu
0 Taškai
ne per sudetingai cia isgalvojai? 😀 speju ten tiesiog kampui skyles sutvirtint per visa edge'u zieda sujunge edge'us tai tiesiog uztektu panaikint vertexus nereikalingoj atkarpoj ir del sventos ramybes lygioj vietoj arba palikt penkiakampi arba trikampi padaryt kad negadintu vaizdo. pora minuciu darbo.
0 Taškai
o kas čia sudėtingo? užymi edgeus kuriuos čamferini, sučamferini. ir kur pasidaro trikampiukai kur iš vertexo ėjo penki edgeai. pažymi du ir colapsini. pats dabar darau mašina (išpuolė netyčia) ir tokioj sudėtingoj geometrijoj kaip lempos (kurios ten atrodo kaip terminatoriaus detalės) nereikia jokių nei pėnkiakampių ir trikampių, viską galima apeiti. keičiant topologijos kryptį
0 Taškai
irgi tiesa 🙂 . nu man paprasciau kaip as rasiau. bet biski pasimeciau tavo atsakyme. niekur nebuvau minejes chamferio o tik paildomus loopsus kurie per ilgi ir tiek. nu bet nesigilinkim ir neterskim wip'o savo filosofinem diskusijom 😀 . geriau jau palauksiu sekancio papildymo cia.
0 Taškai
Rytis sako:
tai chamferis irgi sukuria loopsus 🙂 gerai neterškim
sukuria bet skiriasi rezultatas. cia jau pagal poreikius ir situacija renkiesi ar chamferi naudoji ar sutvirtinanciu edge'us . cia greitukas pavyzdys abieju metodu.
viskas. nutylu kol nebus progreso masinos 🙂
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.