Hard surface challenge - maz-537
Patinka.
Tai high poly jau turi pasigaminęs, ar kaip suprast?
Tai high poly jau turi pasigaminęs, ar kaip suprast?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėkui 🙂
Highpoly dar nėr. Pradėsiu, kai uv susideliosiu.
Highpoly dar nėr. Pradėsiu, kai uv susideliosiu.
0 Taškai
A kodėl iš antro galo darai? Yra kokia specifinė priežastis? Nors spėju, kad tokiam objektui, tai nėra principinis reikalas, taip?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Konkrečių priežasčių nėra. Tiesiog man taip paprasčiau.
Šiaip manau, čia bet kokiam objectui nėra svarbu 🙂
Šiaip manau, čia bet kokiam objectui nėra svarbu 🙂
0 Taškai
Nejaugi? Net jegu skulptini kažką konceptualiai? Ar paskui nesigautų dvigubas darbas pritaikyti low polį prie high polio?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Na čia jau ne į temą gaunasi 😀
Bet puikus pavyzdys yra Manny Llamas, dažnai seku jo stream'us (twitch.tv). Jis gamina personažus Dota2 žaidimui, ir ten būna labai maži limitai poligonų. Todėl jis pirmiausiai daro lowpoly, tuo pačiu ir dizainą sukuria. Tik paskui pereina prie Zbrush.
Beje jis kaip tik dabar stream'ina 🙂
Bet puikus pavyzdys yra Manny Llamas, dažnai seku jo stream'us (twitch.tv). Jis gamina personažus Dota2 žaidimui, ir ten būna labai maži limitai poligonų. Todėl jis pirmiausiai daro lowpoly, tuo pačiu ir dizainą sukuria. Tik paskui pereina prie Zbrush.
Beje jis kaip tik dabar stream'ina 🙂
0 Taškai
įdomu, įdomu. Šiaip Dynameshas UV'sų neturi, jų neturi ir ZRemeshe'ris, taip pat ir IM/IMM brushai bei dar kas nors, greičiausiai. Pvz., mano darbo eigai, Dynameshas svarbus Booleano operacijoms ir pan., todėl nė už ką UV'sų netaikyčiau iš karto, juolab ir failo dydis padidėja dėl to. Bet, atrodo, kiekvienas turi savo darbo eigą.
--
media
0 Taškai
Apdulkėjęs Mazas 🙂
Laikas kept tekstūras!
p.s. Atleiskit už nekokius renderius, senokai teko ką renderiuot 🙂
Laikas kept tekstūras!
p.s. Atleiskit už nekokius renderius, senokai teko ką renderiuot 🙂
+2 Taškai
CHOCHO, nemirtingas mazas! Gal su fusion360 darei?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kajau, kai pabaigsiu, galėsiu atsiųsti modelį ir tekstūras, galėsi sudėti į vieną sceną su Ikarusu 🙂
Dėkui, Ryti. Tekstūruoti bandysiu su Substance painter. Kažkaip reikia prisijaukinti tą žvėrį.
Dėkui, Ryti. Tekstūruoti bandysiu su Substance painter. Kažkaip reikia prisijaukinti tą žvėrį.
0 Taškai
Grubber sako:
Kajau, kai pabaigsiu, galėsiu atsiųsti modelį ir tekstūras, galėsi sudėti į vieną sceną su Ikarusu 🙂
Dėkui, Ryti. Tekstūruoti bandysiu su Substance painter. Kažkaip reikia prisijaukinti tą žvėrį.
iškart patarimas, jei Hard surface + meshsmoodai modiferiai ant meshų dedasi, tai turėsi daug daug problemų su substance painteriu. Jei be jokių turbo/ meshsmooth, tada viskas čiki turi būti 🙂
0 Taškai
Rytis sako:
Grubber sako:
Kajau, kai pabaigsiu, galėsiu atsiųsti modelį ir tekstūras, galėsi sudėti į vieną sceną su Ikarusu 🙂
Dėkui, Ryti. Tekstūruoti bandysiu su Substance painter. Kažkaip reikia prisijaukinti tą žvėrį.
iškart patarimas, jei Hard surface + meshsmoodai modiferiai ant meshų dedasi, tai turėsi daug daug problemų su substance painteriu. Jei be jokių turbo/ meshsmooth, tada viskas čiki turi būti 🙂
Galima dėti opensubdiv modifierį ir pakonfigūruot kaip su UV elgiasi jis. Galima išsisukt kartais.
romullus sako:
Kajuzas sako:
Pastatom kartu su ikarusu 🙂
Nebijai, kad šitas mazas tavo ikarusui ragus aplaužys? ;]
Ikarusas kurui vežiot skirtas, kaip tu manai, kiek toks rija? Jeigu reikia kur toliau, be ikaruso niekaip
0 Taškai
Mačiau 2018 pristatymą, tai labai labai patobulėjo su seamais, Gal tokių bėdų ir nebeturėsi iš tikro
0 Taškai
Nebus jokių meshsmooth, lowpolis jau prieš du metus padarytas 😀
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.