Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Kajuzas WIP

Forumai3DWIPKajuzas WIP

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Lap 14, 2020
Kajuzas sako:
Paupdatinsiu threada su savo WIP ue4 environmentu, ale azteku bazyte

0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Lap 22, 2020
Kajuzas sako:
Prie finiso

0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Lap 22, 2020
Grubber sako:
Visai gražiai žiūrisi! Kokiu tikslu darai?

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Lap 23, 2020
Kajuzas sako:
Mapsas eina i FPS arena MP shooter geima kuri darau.
Pridedu cinematic'a
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 23, 2020
romullus sako:
Man irgi patinka. Tik tie kabantys tiltai užkliuvo - man rodos jie ne tik kad vizualiai iškrenta iš konteksto, bet ir geimplėjaus prasme kelia abejonių.

Vienas darbuojiesi prie žaidimo? Man visai smagu būtų jei dažniau rodytum progreso - visada smalsu pažiūrėti kaip geimai gaminami :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 24, 2020
Rytis sako:
ats enviromentas atrodo labai cool. Bet pritariu ir romullui.
O man gal šiek tiek coloritas too generic. rudos ir žalios atspalvius. Primena labai senus, mmo, arba šooterinius žaidimus, kas šiek tiek jau nuobodu akei
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Lap 30, 2020
Kajuzas sako:
Aciu uz komentarus, spalvu inesti gal ir reikejo daugiau, graziai ziuretusi kokios geles raudonos manau
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 23, 2021
Kajuzas sako:
Mumijos

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2021-01-23, 16:07

0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 27, 2021
Rytis sako:
o kokios fainos mumijos 😀
čia kokiam geimui ? ( nes matau kad upgradinasi ) ar šiaip for fun ? 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 29, 2021
Kajuzas sako:
Jo cia zaidimui (unity) pagal uzsakyma
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 11, 2021
Kajuzas sako:
Sveiki, noreciau pristatyti mid-poly modeliuka (custom normals) - kavos aparatas

sketchfab.com
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 12, 2021
Rytis sako:
Atrodo solidus, o ką turi omeny Custom normals ?
Man tie pixeliuoti spločai nelbai , bet čia jau skečfabo materialo problema manau.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 12, 2021
Kajuzas sako:

Rytis sako:

Atrodo solidus, o ką turi omeny Custom normals ?
Man tie pixeliuoti spločai nelbai , bet čia jau skečfabo materialo problema manau.

Jo sketchfabas nukompresino mano normal mapa, labai gaila
Custom normals : polycount.com

labai malonu kai viskas tvarkingai susishadina, ir su blenderiu reik tik modifieri uzdet, jis autoamtiskai suskaiciuoja vertex normalsus, yra scriptas ir maxui

imgur.com < cia kaip atrodo sketchfabo editoriuje, issiunciau support ticketa 😀 gal sutvarkys

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2021-02-12, 15:52

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 12, 2021
romullus sako:
Abejoju, kad sutvarkys - šitas reikalas senai jau žinomas.

Šiaip idomu, o kam dareisi high-poly, jei naudoji weighted average normalsus? Ar nebūtų užtekę apsieiti be beikinimo ir normalsų? Tuo pačiu ir artefaktų problemos nebūtų buvę.

O šiaip gražus darbas, šaunuolis! :]

P.S. naujesniuose maxuose jau yra instatytas weighted average normals modifikatorius - nebereikia jokių scriptų.

P.P.S. gaila, kad man 3ds maxas jau yra įvaręs kompleksą ant custom normalsų - niekur nebegaliu jų naudoti :[

Paskutinis redagavo: romullus 2021-02-12, 16:11

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 12, 2021
Kajuzas sako:

romullus sako:

Abejoju, kad sutvarkys - šitas reikalas senai jau žinomas.

Šiaip idomu, o kam dareisi high-poly, jei naudoji weighted average normalsus? Ar nebūtų užtekę apsieiti be beikinimo ir normalsų? Tuo pačiu ir artefaktų problemos nebūtų buvę.

O šiaip gražus darbas, šaunuolis! :]

P.S. naujesniuose maxuose jau yra instatytas weighted average normals modifikatorius - nebereikia jokių scriptų.

P.P.S. gaila, kad man 3ds maxas jau yra įvaręs kompleksą ant custom normalsų - niekur nebegaliu jų naudoti :[


Aciu,
High poly nedariau ir nieko nebeikinau, o normal mapas dabar is esmes tekstui/lipdukams biski iskelt ir subtiliems skardos nelygumams padaryti
Jei atkreipsi demesi i mano imgur nuoroda praeitam poste, aiskiai matyti, kad nera jokiu artefaktu

Is kur pas tave kompleksai normalsams? Siaip jei kalbet apie normalsu edit'inima ne automatiniu budu, tai jo turbut galima kompleksa isivaryt

P.S. atrodo dabar nera compresiniu problemu sketchfabe, man atrodo kazkas is auksciau kazka padare

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2021-02-12, 16:52

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 12, 2021
romullus sako:

Kajuzas sako:


High poly nedariau ir nieko nebeikinau, o normal mapas dabar is esmes tekstui/lipdukams biski iskelt ir subtiliems skardos nelygumams padaryti


Chm, man pasirodė, kad beikinai normalsus nuo high-polio, nes normal mape ant objekto kampų yra matyti gradientai. Idomu kaip jie ten atsirado jei nieko nebeikinai? Gal kokiam substance peinteryje beikinai mapus, pavyzdžiui su opcija "use low-poly as high-poly"? Smalsu būtų sužinoti.


Kajuzas sako:


Is kur pas tave kompleksai normalsams? Siaip jei kalbet apie normalsu edit'inima ne automatiniu budu, tai jo turbut galima kompleksa isivaryt


Tai kad senesniuose maxuose nieko su custom normalsais negalėdavai daryti, jie sulūždavo vien tik stipriau nusikosėjus. Kažkaip nuo to laiko man užsifiksavo, kad tai labai trapus dalykas ir nesant būtino reikalo, geriau jų nenaudoti. Tikriausiai visur išskyrus 3ds maxą tai nėra tiesa, bet aš būdamas maxiaus auka nieko sau negaliu padaryti :[ Gal reiks į kokią pagalbos liniją paskambinti, mažu jie padėtų atsikratyti komplekso?


Kajuzas sako:


P.S. atrodo dabar nera compresiniu problemu sketchfabe, man atrodo kazkas is auksciau kazka padare


Cha, nežinojau, kad jie pagal pareikalavimą gali patvarkyti, kad normal mapas konkrečiam modeliui būtų užkraunamas be kompresijos. Turėsiu omeny šitai, nes ir ant savo modelių esu pastebėjęs artefaktų.

Paskutinis redagavo: romullus 2021-02-12, 17:30

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 14, 2021
Kajuzas sako:
Kampuose dariau nelygumus skardos, man graziai ziuris, lyg metalo plokstes butu ne tobulai lygios.

Dar pora darbeliu

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2021-02-14, 14:46

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 15, 2021
romullus sako:

Kajuzas sako:

Kampuose dariau nelygumus skardos, man graziai ziuris, lyg metalo plokstes butu ne tobulai lygios.


Gal gali išduoti paslaptį kaip tu juos padarei? Man idomu ar įmanoma būtų pritaikyti tokią techniką low-polio kraštų sušvelninimui, nenaudojant custom normalsų ir nebeikinant nuo high-poly.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 15, 2021
Kajuzas sako:

romullus sako:

Kajuzas sako:

Kampuose dariau nelygumus skardos, man graziai ziuris, lyg metalo plokstes butu ne tobulai lygios.


Gal gali išduoti paslaptį kaip tu juos padarei? Man idomu ar įmanoma būtų pritaikyti tokią techniką low-polio kraštų sušvelninimui, nenaudojant custom normalsų ir nebeikinant nuo high-poly.


Substance painteryje layeris su height zemesniu ir maskej ambient ooclusionas uzblurintas, gali but ir curvature
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 16, 2021
romullus sako:
Kažką panašaus aš ir galvojau, dėkui už paaiškinimą. Spėju kad tas metodas nelabai suveiktų tam ko aš siekiu, bet vis tiek reiks kada išmėginti.

Beje, tie paskutiniai darbeliai irgi šauniai atrodo, bet man rodos, kad sferoidui gal buvo galima kiek mažiau poligonų išleisti? Nors šiais laikais poligonų skaičius tikriausiai tampa vis mažiau svarbus faktorius.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.