Mariuxxx W.I.P (blender)
Galbūt kitaip užvadintas, bet tikrai turi būti self illum'as blenderyje. Jis reikalingas tam kad tavo puta neturėtų tokių tamsių šešėlių ir neatrodytų kaip kietas daiktas. Dar galima būtų su translucency ar SSS pasižaisti, bet čia nuo patyrimo priklauso.
Beje, su kuom renderini?
Beje, su kuom renderini?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
0 Taškai
phonex sako:
wiki.blender.org ziurek ties Luminositymap. Ir manau tau dar reikia putu texturos: google.co.uk
na dėkui bet tu man rodai blender 2.4- 2005 metų versijos dokumentaciją,- aš tokios node sistemos interfeico dar nematęs o_O
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-26, 15:00
0 Taškai
Mariuxxx sako:
nerandu aš to šeiderio 🤔
Tas šeideris jau pavaizduotas tavo pačio darytame print screen'e - tai Emission, kuris jungiamas ne į Lamp Output, bet į Material Output. Be to, norint, kad objektas švytėtų, bet nuo jo sklindanti šviesa nekristų ant kitų objektų, tai Object skiltyje, Ray Visibility skyriuje, reikia nuimti varnelę nuo Diffuse. Ir galiausiai emission'ą galima mix'uoti su bet kokiu šeideriu.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Labai patiko kaip alus su puta bokaluose atrodo , nors realybėje ir alaus nemėgstu 🙂 . Man šiek tiek abejonių kelia kai kurių daiktų matmenys. Čia vadovaujamasi realiais dydžiais ar masteliais?
Ir dar, aš kai kur pabandyčiau panaudoti procedūrines medžio tekstūras. Įsivesk google'je "procedural wood texture blender". Manau, kad jau galima atrasti tikrai neblogų receptukų 🙂
Ir dar, aš kai kur pabandyčiau panaudoti procedūrines medžio tekstūras. Įsivesk google'je "procedural wood texture blender". Manau, kad jau galima atrasti tikrai neblogų receptukų 🙂
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Dėl dydžių tai tik bokalai yra real world scale, visa kita maždaug iš akies. Bet čia turbūt ne patys dydžiai, o kameros aspect ratio ir focal lenght negerai parinkti.kgiedrius sako:
Man šiek tiek abejonių kelia kai kurių daiktų matmenys. Čia vadovaujamasi realiais dydžiais ar masteliais?
Ir dar, aš kai kur pabandyčiau panaudoti procedūrines medžio tekstūras. Įsivesk google'je "procedural wood texture blender".
Dėl procedūrinių tekstūrų, tai jas turbūt tik ant kopėčių eitų panaudot, nes daugiau nelabai kur yra dėt.
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-27, 10:57
0 Taškai
O tu man Giedriau padaryk rusted metal textūrą su node screenshot'u bačkų žiedam, kol aš išvykęs būsiu (juokauju) 😀 D. Jei rimtai tai laikas man lėkt į savo 'tėvynę' suvalkiją - gamta, šešupė, žvejyba ir tt .Gausiu šiek tiek įkvėpimo ir pabaigsiu šitą darbelį 🙂
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-27, 11:19
0 Taškai
Na, jeigu dar negrįžęs, tai gero poilsio ir orų 😀 .
O dėl minėto materialo, tai rusakalbiame Ukrainos forume, vienas kolega, yra pradėjęs kurti visai neblogą , 100% procedūrinį, rūdžių materialą. Aišku, jis dar nėra iki galo išbaigtas, bet bačkų žiedams, manau, jo turėtų užtekti.
Atsisiuntimo nuoroda
Materialo aprašymas
P.S. Pats irgi esu "žaidęs" su šiuo materialu. Jį šiek tiek modifikavau - truputį supaprastinau. Padariau, kad prie įėjimo jungtųsi ne tik tekstūra, bet šeideris. Dar nustačiau galimybę prijungti nodą "Texture Coordinate", kad rūdys ant vienodų objektų skirtingai išsidėstytų.
Mano variantas
O dėl minėto materialo, tai rusakalbiame Ukrainos forume, vienas kolega, yra pradėjęs kurti visai neblogą , 100% procedūrinį, rūdžių materialą. Aišku, jis dar nėra iki galo išbaigtas, bet bačkų žiedams, manau, jo turėtų užtekti.
Atsisiuntimo nuoroda
Materialo aprašymas
P.S. Pats irgi esu "žaidęs" su šiuo materialu. Jį šiek tiek modifikavau - truputį supaprastinau. Padariau, kad prie įėjimo jungtųsi ne tik tekstūra, bet šeideris. Dar nustačiau galimybę prijungti nodą "Texture Coordinate", kad rūdys ant vienodų objektų skirtingai išsidėstytų.
Mano variantas
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-03-29, 00:46
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.