Mariuxxx W.I.P (blender)
Nežinau, gal reikėtų su braškių forma truputį padirbėti, nes dabar jos tokios yra per daug idealiai taisyklingai ir vienodai atrodančios. Dar man žolė kiek per smulki atrodo (turiu galvoje mastelį) ir spalva keista.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
padariau taškučius randoom, ir siek tiek displace įdėjau į pačias braškes - šiek tiek labiau gruoblėtos atrodo 🙂
0 Taškai
0 Taškai
Visų pirma reikėtų patvarkyti braškių modelį - tas sėklyčių ištempimas apačioj, labai prastai atrodo. Aišku ir pačią uogos formą galėtum paivairinti - konusas suapvalintais kraštais atrodo per daug nuobožiai.
Materialas. Spėju, naudotas sss. Patarčiau sumažinti radiusą, nes dabar visa braškė vos ne švyti, šešėlinėj pusėj nėra jokio kontrasto. Atspindys irgi atrodo nelabai gerai. Nežinau, kokiu principu darei materialą, bet jei naudojai IOR, gali būti, kad parinkai kiek per aukštą vertę.
Ir pabaigai mąstelis. Jei tie žali pūkeliai, tūrėtų būti žolė, tai braškytės savo dydžiu, panašu, konkuruoja su arbūzais :]
Materialas. Spėju, naudotas sss. Patarčiau sumažinti radiusą, nes dabar visa braškė vos ne švyti, šešėlinėj pusėj nėra jokio kontrasto. Atspindys irgi atrodo nelabai gerai. Nežinau, kokiu principu darei materialą, bet jei naudojai IOR, gali būti, kad parinkai kiek per aukštą vertę.
Ir pabaigai mąstelis. Jei tie žali pūkeliai, tūrėtų būti žolė, tai braškytės savo dydžiu, panašu, konkuruoja su arbūzais :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
šiek tiek nukrypau į šoną su tais vaisiais - dabar tik perskaičiau tavo komentarą tai bandysiu taisyt 🙂 . Tik dėl braškės apačios tai nežinau ar jau liks motyvacijos, nes vienintelis būdas pataisyt yra permodeliuot braškę iš naujo, o aš ir taip gan ilgai pagal tutorialą dariau 🤔
0 Taškai
Mariuxxx, kad tau nereiktu deti milijona fotkiu kaip kiekviena karta atrodo tavo braskytes, isimesk sita foto ant dekstopo ir bandyk atitaikyti real uoga, analizuoti ir renderinti kol isrenderinsi kazka panasaus, nes oas tave dbr guminukai ten o ne braskes 🙂
Nebent cia yra zmogus kuris yra experimentaves su uogom mtl. ir t.t. zino nustatymus ir tau gali pasakyti, jei ne teks paciam testinti testinti ir dar karta testinti 🙂 Taip jau yra nieko nepadarysi 🙂
Nebent cia yra zmogus kuris yra experimentaves su uogom mtl. ir t.t. zino nustatymus ir tau gali pasakyti, jei ne teks paciam testinti testinti ir dar karta testinti 🙂 Taip jau yra nieko nepadarysi 🙂
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2015-06-17, 13:29
0 Taškai
niekaip aš tų braškių neįveikiu, pas mane SSS ant GPU renderinimo nepalaiko, o su cpu žiauriai ilgai renderint reikia, plius naudoju direct light presetą - labai sunku atitaikyt, nes kai mažiau glossy padarau tada per daug translucent būna, o kai sumažinu translucent ir glossy tada išvis plastmasinės atrodo 🤔 . Jaučiu, kad paliksiu tas braškes taip kaip yra 🤔
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-06-17, 23:36
0 Taškai
Truputį kliūva viena kita vienoda knyga ir (gal) per daug balta saulės šviesa, krentanti ant sienos. Visa kita, mano kukliomis žiniomis ir supratimu - liuks.
Tiesa, dėl saulės šviesos atspalvio ir panašiai, pasidomėk nodu "Blackbody"
Tiesa, dėl saulės šviesos atspalvio ir panašiai, pasidomėk nodu "Blackbody"
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
pasitestavau aš tą black body, bet nesuprantu kuo skiriasi temperatūros keitimas ir emission spalvos keitimas. Man jie abu pasirodė, jog daro tą patį efektą, - tiesiog pakeičia šviesos šaltinio spalvą 🙂
0 Taškai
Blackbody node temperatūra yra išreiškiama kelvinais (K). Pasitelkus panašią
lentelę, gerokai lengviau "pasigauti" reikiamą konkretaus šviesos šaltinio skleidžiamą šviesos atspalvį (įsivesk google "kelvin temperature scale"). Aišku, galima ir iš akies ar pan. nustatinėti 😉
lentelę, gerokai lengviau "pasigauti" reikiamą konkretaus šviesos šaltinio skleidžiamą šviesos atspalvį (įsivesk google "kelvin temperature scale"). Aišku, galima ir iš akies ar pan. nustatinėti 😉
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
vis laisvo laiko turėdamas bandau unreal engine pačiupinėt 🙂 . Tik kažkodėl youtubė labai gammą pakeičia, kai įkeliu video...
0 Taškai
Štai tau braškinis tutorialas. Tiesa skirtas Coronai, bet neturėtų būti labai sunku perprasti pagrindinius principus ir pritaikyti juos Cycle.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Ačiū, bet labai abejoju ar aš pagrįšiu prie jų 😀 , nors negali žinot, gal kada prireiks 🙂
0 Taškai
Dar dėl sss ir CPU. Kiek pažiūrėjau čia, tai turėtų veikti ir GPU - tik Cycles reikia perjungti į experimental. Bent jau taip rašo. Žinoma, jeigu RAM'ų vaizdo plokštėje pakanka.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-07-04, 21:52
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.