Mariuxxx W.I.P (blender)
0 Taškai
Atrodo gražiai 🙂 . Čia AO panaudotas? Už langų HDRI?
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Papostink skrynų kai pereisi į unreal. Niekad nečiupnojau to daikto - būtų idomu sekti progresą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kitų būdų nežinau, gal tiek, kad bevel dar galima pasitelkti ir edit mode, paspaudus W, bei atsiradusiame meniu pasirinkus atitinkamą punktą. Tiesa, jame truputį mažiau funkcijų, negu modifikatoriuje.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
na tai cia ne pagrindine problema man, svarbiausia su lightmapais susitvarkyt ir sutekstūruot normaliai su visais bump'ais ir pan, nes dabar tai cia mano paties tik kelios teksturos su glossy ikeltos 🙂 .Ir apšvietimas dar aišku svarbiausia 🙂
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-12, 01:13
0 Taškai
Kai apšvieti interjerą, tai hdri naudok tik su išorės vaizdu. Dabar matau naudoji garsųjį ir pigiausia garažą, kuris tau tikrai nepadeda 🙂
Kodėl? Todėl, kad garaže tu turi jau išsklaidytą šviesą, ir savo interjere ją skaidai dar kartą(nenatūralus apšvietimas, ilgiau renderina, daugiau triukšmų ir t.t.)
Kodėl? Todėl, kad garaže tu turi jau išsklaidytą šviesą, ir savo interjere ją skaidai dar kartą(nenatūralus apšvietimas, ilgiau renderina, daugiau triukšmų ir t.t.)
0 Taškai
ES sako:
(nenatūralus apšvietimas, ilgiau renderina, daugiau triukšmų ir t.t.)
Na su tuo renderinimu tai nesupratau ka tu čia norėjai pasakyt. Tikiuosi supranti, jog čia Unreal game engin'as, čia tik lightmapus kept reikia, ir aš čia šiaip testuoju dar tik su įvairiais baldais, apšvietimu ir materialais 🙂
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-16, 03:17
0 Taškai
padariau sioki toki testuka, bet viska gadina prasti baldai ir blogai iskepti lightmapai.
parsisiunčiau kokybiškų modelių ir žymiai supaprastinau scena, nes labai ilgai lightmapus kepa o as dar vis tik testuoju ir pats kol kas nežinau ką darau 🙂 ,bet manau kad viskas skirsis kaip diena nuo nakties 🙂
parsisiunčiau kokybiškų modelių ir žymiai supaprastinau scena, nes labai ilgai lightmapus kepa o as dar vis tik testuoju ir pats kol kas nežinau ką darau 🙂 ,bet manau kad viskas skirsis kaip diena nuo nakties 🙂
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-16, 03:37
0 Taškai
Tu lightmapus kepi su Blenderiu, ar su Unreal varikliuku?
Kiek supratau, kad su Blenderiu. Jei taip, norėjau paklausti, ar neužknisa visas tekstūras priskirinėti objektams? Gal yra patogus būdas, kurio metu iškeptų tekstūrų nebereikia rankomis priskirti prie objektų?
Kiek supratau, kad su Blenderiu. Jei taip, norėjau paklausti, ar neužknisa visas tekstūras priskirinėti objektams? Gal yra patogus būdas, kurio metu iškeptų tekstūrų nebereikia rankomis priskirti prie objektų?
0 Taškai
Litho sako:
Tu lightmapus kepi su Blenderiu, ar su Unreal varikliuku?
Kiek supratau, kad su Blenderiu. Jei taip, norėjau paklausti, ar neužknisa visas tekstūras priskirinėti objektams? Gal yra patogus būdas, kurio metu iškeptų tekstūrų nebereikia rankomis priskirti prie objektų?
Aš tik 2 UV layerius padarau su išklotinėm kiekvienam objektui, o jau viso apšvietimo ir šešėlių kepimas vyksta unreal engine. Jeigu blenderyje nedarai lightmap išklotinių, tada unrealas automatiškai sugeneruoja lightmapus atsižvelgdamas į tekstūros UV mapą, bet aišku viskas su juodom dėmėm gaunasi, nes dažniausiai, o ypač modeliai iš stock'o, turi overlapping UV map'a - kada išklotinė ant iškllotinės sudėta, o lightmap'o UV negali būti 'overlapping' . todėl reikia dviejų UV channel'ų kiekvienam objektui 🙂
Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-16, 13:02
0 Taškai
neturiu as tu akiniu 🙂 , turi draugas, bet nenoriu as ten is jo prasyt 🙂
0 Taškai
dar vienas mano prisvilęs blynas 🙂 .Unreal engine 4.6 + Blender.
0 Taškai
Pakoregavau šiek tiek apšvietimą, tačiau vis dar neišgaunu norimo rezultato 🙂
0 Taškai
Na gerokai per tamsu 🙂
0 Taškai
0 Taškai
Techninę pusę jau pramokai, nepamiršk lavinti ir meninės, nes kol kas ji pas tave smarkiai atsilieka.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.