Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Mariuxxx W.I.P (blender)

Forumai3DWIPMariuxxx W.I.P (blender)

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 11, 2015
Mariuxxx sako:
nu ką, toliau modeliuoju, bandysiu per urnreal engina viska gražiai padaryt 🙂

0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 11, 2015
kgiedrius sako:
Atrodo gražiai 🙂 . Čia AO panaudotas? Už langų HDRI?

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 11, 2015
Mariuxxx sako:
taip 🙂
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 11, 2015
romullus sako:
Papostink skrynų kai pereisi į unreal. Niekad nečiupnojau to daikto - būtų idomu sekti progresą.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 11, 2015
Mariuxxx sako:
cia siaip pabandymui ant virtuves kelis materialus ikeles uzmeciau - reikes bevel modifieri naudot, nes labai astru viskas 😀 . Arba gal yra koks kitas budas ... ?

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-11, 22:53

0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 11, 2015
kgiedrius sako:
Kitų būdų nežinau, gal tiek, kad bevel dar galima pasitelkti ir edit mode, paspaudus W, bei atsiradusiame meniu pasirinkus atitinkamą punktą. Tiesa, jame truputį mažiau funkcijų, negu modifikatoriuje.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 12, 2015
Mariuxxx sako:
na tai cia ne pagrindine problema man, svarbiausia su lightmapais susitvarkyt ir sutekstūruot normaliai su visais bump'ais ir pan, nes dabar tai cia mano paties tik kelios teksturos su glossy ikeltos 🙂 .Ir apšvietimas dar aišku svarbiausia 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-12, 01:13

0 Taškai

Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Lie 15, 2015
ES sako:
Kai apšvieti interjerą, tai hdri naudok tik su išorės vaizdu. Dabar matau naudoji garsųjį ir pigiausia garažą, kuris tau tikrai nepadeda 🙂
Kodėl? Todėl, kad garaže tu turi jau išsklaidytą šviesą, ir savo interjere ją skaidai dar kartą(nenatūralus apšvietimas, ilgiau renderina, daugiau triukšmų ir t.t.)
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 16, 2015
Mariuxxx sako:

ES sako:

(nenatūralus apšvietimas, ilgiau renderina, daugiau triukšmų ir t.t.)

Na su tuo renderinimu tai nesupratau ka tu čia norėjai pasakyt. Tikiuosi supranti, jog čia Unreal game engin'as, čia tik lightmapus kept reikia, ir aš čia šiaip testuoju dar tik su įvairiais baldais, apšvietimu ir materialais 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-16, 03:17

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 16, 2015
Mariuxxx sako:
padariau sioki toki testuka, bet viska gadina prasti baldai ir blogai iskepti lightmapai.


parsisiunčiau kokybiškų modelių ir žymiai supaprastinau scena, nes labai ilgai lightmapus kepa o as dar vis tik testuoju ir pats kol kas nežinau ką darau 🙂 ,bet manau kad viskas skirsis kaip diena nuo nakties 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-16, 03:37

0 Taškai

Žinutės: 151
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Lie 16, 2015
Litho sako:
Tu lightmapus kepi su Blenderiu, ar su Unreal varikliuku?

Kiek supratau, kad su Blenderiu. Jei taip, norėjau paklausti, ar neužknisa visas tekstūras priskirinėti objektams? Gal yra patogus būdas, kurio metu iškeptų tekstūrų nebereikia rankomis priskirti prie objektų?
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 16, 2015
Mariuxxx sako:

Litho sako:

Tu lightmapus kepi su Blenderiu, ar su Unreal varikliuku?

Kiek supratau, kad su Blenderiu. Jei taip, norėjau paklausti, ar neužknisa visas tekstūras priskirinėti objektams? Gal yra patogus būdas, kurio metu iškeptų tekstūrų nebereikia rankomis priskirti prie objektų?

Aš tik 2 UV layerius padarau su išklotinėm kiekvienam objektui, o jau viso apšvietimo ir šešėlių kepimas vyksta unreal engine. Jeigu blenderyje nedarai lightmap išklotinių, tada unrealas automatiškai sugeneruoja lightmapus atsižvelgdamas į tekstūros UV mapą, bet aišku viskas su juodom dėmėm gaunasi, nes dažniausiai, o ypač modeliai iš stock'o, turi overlapping UV map'a - kada išklotinė ant iškllotinės sudėta, o lightmap'o UV negali būti 'overlapping' . todėl reikia dviejų UV channel'ų kiekvienam objektui 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-16, 13:02

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 17, 2015
Mariuxxx sako:
susukau cia siaip ne taip, sioki toki fulmuka, ne viskas cia tvarkoj dar, bet pasistengsiu dar 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-07-17, 03:17

0 Taškai

Žinutės: 110
Prisijungė: 2004-11-22
Lie 17, 2015
Domino sako:
Gražu 🙂 Nebandei/nebandysi su VR akiniais pasivaikščiot? 😉 )
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Lie 17, 2015
Mariuxxx sako:
neturiu as tu akiniu 🙂 , turi draugas, bet nenoriu as ten is jo prasyt 🙂
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Rugp 19, 2015
Mariuxxx sako:
dar vienas mano prisvilęs blynas 🙂 .Unreal engine 4.6 + Blender.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Rugp 20, 2015
Mariuxxx sako:
Pakoregavau šiek tiek apšvietimą, tačiau vis dar neišgaunu norimo rezultato 🙂
0 Taškai

Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Rugp 21, 2015
ES sako:
Na gerokai per tamsu 🙂
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Rugp 27, 2015
Mariuxxx sako:
dar vienas mano testukas - gavosi panasus apsvietimas i battlefield 4

youtube.com
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 27, 2015
romullus sako:
Techninę pusę jau pramokai, nepamiršk lavinti ir meninės, nes kol kas ji pas tave smarkiai atsilieka.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.