Rytis Sketchbook
0 Taškai
panašų pats turiu 😀 tai nereikia, galvojau kažką mandro turėsi. tada būtų cool, nors gal su tais swirls labai kažko mandro ir pridaryt negalima
0 Taškai
kazkaip isivaizdavau kad tikrai kazka sustriau turiu 😀 Su jais reikia closeup renderius daryt kitaip ju nesimatys neikaip.
0 Taškai
phonex sako:
kazkaip isivaizdavau kad tikrai kazka sustriau turiu 😀 Su jais reikia closeup renderius daryt kitaip ju nesimatys neikaip.
tai va va būtent, ant mano šitos mazdos yra swirls, bet matosi tik ant close up 😀 ir ne visose vietose. visiem micro details, reikia tik closeupų
0 Taškai
Tokiems effektams tinkamai išrenderinti reikia nesamoningai didelės scratch mapų rezoliucijos ir labai daug samplų. Ir vis tiek rezultatas dažnai būna toks pusiau meh. Daug paprasčiau būtų uždėti tą efektą photoshope.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
romullus sako:
Tokiems effektams tinkamai išrenderinti reikia nesamoningai didelės scratch mapų rezoliucijos ir labai daug samplų. Ir vis tiek rezultatas dažnai būna toks pusiau meh. Daug paprasčiau būtų uždėti tą efektą photoshope.
Nu arba galima tilint tekstūras ir blendint
0 Taškai
Rytis sako:
ne ne ne ne taip supratai.
Car paintą sudaro du sluoksniai, dažas, kuris, būna kelių sluoksnių, taip išgauna tuos visus, Pearl, Crome, Metallic Etc. Ir ant viršaus eina lakas. Šiuo atveju, čia nutrintas yra ne pats metalo paintas, o tas lakas,
todėl jį sušlapinus paskui ( nuplovus mašiną ) tose vietose kur lakas nebuvo labai suniokotas, jis vėl sau gražiai blizga, o tose vietose kur sutrintas, paviršius jau nebereflektuoja taip. tarkim labai simple pavizdys ką noriu pasakyti, tai paimk telefona, ir perbrauk per ekrana pirštu. ekranas pasidengia (riebalų gal dont know) sluoksniu, ir ta vieta taip nebereflektuoja 🙂
gal dabar aiškiau ką norėjau su juo padaryti
žinoma aš dar nežinau ar šioje vietoje esu teisingas.
Bet darydamas kalbėjausi su draugu kuris, ten su mašinom dirba, tai kaip aiškino, kad veikia taip.
A, nu dabar kai jau paaiškinai, tai prisivertus galima ir kitaip pažiūrėtį į tavo carpaintą, bet vis tiek manau, kad jį dar reiktų šlifuoti (žodžių žaismas atsitiktinis :]). Dabar tavo blikai atrodo kaip pliko metalo blizgesys, kas mane labiausiai ir suklaidino, be to man rodos kad glossiness mapas per daug grubus, bandyk truputi švelninti jį. Atmink, subtilumas - realizmo pagrindas.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kajuzas sako:
Man patinka, tokia pavažinėta jau, gražiai žiūrisi
Dėkui, aš gažkaip visada linkęs labiau tokius, used daryti 🙂 pačiam prie širdies
romullus sako:
Tokiems effektams tinkamai išrenderinti reikia nesamoningai didelės scratch mapų rezoliucijos ir labai daug samplų. Ir vis tiek rezultatas dažnai būna toks pusiau meh. Daug paprasčiau būtų uždėti tą efektą photoshope.
taip, bet kadangi, čia bus animacija, tai tų swirls manau net nesimatys, ir su photoshopu jau nieko nepridarysiu .
romullus sako:
Rytis sako:
ne ne ne ne taip supratai.
Car paintą sudaro du sluoksniai, dažas, kuris, būna kelių sluoksnių, taip išgauna tuos visus, Pearl, Crome, Metallic Etc. Ir ant viršaus eina lakas. Šiuo atveju, čia nutrintas yra ne pats metalo paintas, o tas lakas,
todėl jį sušlapinus paskui ( nuplovus mašiną ) tose vietose kur lakas nebuvo labai suniokotas, jis vėl sau gražiai blizga, o tose vietose kur sutrintas, paviršius jau nebereflektuoja taip. tarkim labai simple pavizdys ką noriu pasakyti, tai paimk telefona, ir perbrauk per ekrana pirštu. ekranas pasidengia (riebalų gal dont know) sluoksniu, ir ta vieta taip nebereflektuoja 🙂
gal dabar aiškiau ką norėjau su juo padaryti
žinoma aš dar nežinau ar šioje vietoje esu teisingas.
Bet darydamas kalbėjausi su draugu kuris, ten su mašinom dirba, tai kaip aiškino, kad veikia taip.
A, nu dabar kai jau paaiškinai, tai prisivertus galima ir kitaip pažiūrėtį į tavo carpaintą, bet vis tiek manau, kad jį dar reiktų šlifuoti (žodžių žaismas atsitiktinis :]). Dabar tavo blikai atrodo kaip pliko metalo blizgesys, kas mane labiausiai ir suklaidino, be to man rodos kad glossiness mapas per daug grubus, bandyk truputi švelninti jį. Atmink, subtilumas - realizmo pagrindas.
Taip taip, čia dar kol kas tik pilnas test renderis, kai dėsiu viską, jau į aplinką, tada dar šlifuosiu ( kiek jėgos leis ) dėkui už pastebėjimus, padedat stumėtis į priekį 🙂
0 Taškai
Jau kaip ir minėjau baigiau texturuoti.
Dabar rpasidės žaidimas visas.
aplinkos, efektai visi tweakai ir pan.
Kol kas keleta screenų iš custom modelio dalių
Dabar rpasidės žaidimas visas.
aplinkos, efektai visi tweakai ir pan.
Kol kas keleta screenų iš custom modelio dalių
0 Taškai
Gražiai žiūrisi 🙂
Mano skoniui suportas perdaug pabraižytas, bet čia gal tik mano skoniui. Diskas irgi gerai atrodo, gal tik ant briaunos dėčiau kažkiek rūdžių. Šiaip ar taip varyk taip ir toliau 🙂
Mano skoniui suportas perdaug pabraižytas, bet čia gal tik mano skoniui. Diskas irgi gerai atrodo, gal tik ant briaunos dėčiau kažkiek rūdžių. Šiaip ar taip varyk taip ir toliau 🙂
0 Taškai
jap jap sutinku dėl supporto, ir jis net gi nelogiškai subraižytas ir per daug 😀
bet kai žaidžiausi texturuodamas, taip patiko, kad tesiau toliau, nors ir žinojau kad per daug. mano skoniui atvirkščiai, mėgstu tokius 😀
Dėkui dėkui 🙂
bet kai žaidžiausi texturuodamas, taip patiko, kad tesiau toliau, nors ir žinojau kad per daug. mano skoniui atvirkščiai, mėgstu tokius 😀
Dėkui dėkui 🙂
0 Taškai
Dėl rez tai sorry 😀 čia tiesiog screen grabas iš progresive renderio, tai jis gal tik 10% buvo pabaigtas, testavimui labai patogiai db vray padarė, kad vienu metu gali ir renderint ir progresive įjungti tame pačiame FB.
Nemeluosiu textūrom vietos su uvw labai netaupiau.
Textūrinau zbrushe + mari + substance paintery (daugiausia substance paintery gal 60-70%)
Nemeluosiu textūrom vietos su uvw labai netaupiau.
Textūrinau zbrushe + mari + substance paintery (daugiausia substance paintery gal 60-70%)
+1 Taškai
Gerai varai čia 🙂 , laukiu pratęsimo.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Pratesimas yra 🙂
jau viskas padaryta, liko, tik pabrėžti mašinas (pridėti lempų, linijų išryškinimui, ir smulkių detalių) tada simuliacijos efektai etc, ir tada jau kameros animacijos,
greitu metu įmesiu progreso dar, kad nemėtyt po vieną paveikslėlį
jau viskas padaryta, liko, tik pabrėžti mašinas (pridėti lempų, linijų išryškinimui, ir smulkių detalių) tada simuliacijos efektai etc, ir tada jau kameros animacijos,
greitu metu įmesiu progreso dar, kad nemėtyt po vieną paveikslėlį
+1 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.