Workshop_01 - JagrO
pastebėjau, tu toks labiau high poly bičas.
į klausimą, tai žiūrint kokia detalė, jei boxas (gal) jei sphera (gal), bet jei kokia dalis kur su chamferiais, ir pan, ir kokia komplex. tai šiaip jei nori padaryti, low poly panašų į high poly, tai darai low poly iš high polio, o ne atvirkščiai
į klausimą, tai žiūrint kokia detalė, jei boxas (gal) jei sphera (gal), bet jei kokia dalis kur su chamferiais, ir pan, ir kokia komplex. tai šiaip jei nori padaryti, low poly panašų į high poly, tai darai low poly iš high polio, o ne atvirkščiai
0 Taškai
Nu jo kaip ir teoriškai galėtum pasidaryt, bet tada vistiek reiktų daug kur tvarkyt, tai laiko atžvilgiu manau tiesiog geriau pasidaryt ant viršaus tvarkingą low poly nuo nulio
0 Taškai
Opa, atrodo gerai, sushadintas turėtų atrodyt dar gražiau 🙂 Pirmyn, laukiam updeitų
0 Taškai
Low poliui pats tas bus toks ginklas nors aš turiu keletą minčių kaip patobulint šį ginklą. Prisegiau failą.
Kur žaliai apibrežiau tai ta dalis man atrodo labai plokščia norėtųsi kad nebūtų tokia plokščia manau pažiūrėjus į tikrus galima nuvogt kokią įdomesnę formą
dar įmetu linką kaiptik šiandien cghube pridejo daug high quality ginklų pridarytų manau rasi įdomių minčių cghub.com
O kur raudonai apibraukiau manau šiose vietose reiktų pakeist tas pasikartojančias detales nes dabar tokių vietų per visa ginklą yra per daug ir iš dizaino puses tokie pasikartojimai truputį booring atrodo.
Kur žaliai apibrežiau tai ta dalis man atrodo labai plokščia norėtųsi kad nebūtų tokia plokščia manau pažiūrėjus į tikrus galima nuvogt kokią įdomesnę formą
dar įmetu linką kaiptik šiandien cghube pridejo daug high quality ginklų pridarytų manau rasi įdomių minčių cghub.com
O kur raudonai apibraukiau manau šiose vietose reiktų pakeist tas pasikartojančias detales nes dabar tokių vietų per visa ginklą yra per daug ir iš dizaino puses tokie pasikartojimai truputį booring atrodo.
0 Taškai
Sakyčiau keistokas pasirinkimas, tas robotukas toks visas baltas, žvilgantis, tiesiog spinduliuoja draugiškumu ir paslaugumu... kam jam tas ginklas?
0 Taškai
Prisegu dėl ginklo dar vieną dalyką kuris labai svarbus norint padaryt gerą low poly modelį. Pas tave matosi dabar daug kur paextrudinta su 90 laipsnių kampu tai va prisegu paveiksliuką viršui kaip maždaug atrodys normal mapas išbakintas. Jeigu žiūrėsi iš viršaus visos detalės atrodys flat ir normal mapas nebus geras. O jeigu prie visų extrudinimų padarytum šiokį tokį kampą tai iškarto normal mapas geriau atrodys nes matysis detalės.
O tu ginklą dar daugiau detalizuot galvoji?
Dėl pačio roboto tai nežinau čia skonio reikalas, aš tai bandyčiau keltis jį į zbrushą ir su dynameshu pabandyčiau paieškot formų ir paeksperimentuot gal ką pavyktų atrast.
O tu ginklą dar daugiau detalizuot galvoji?
Dėl pačio roboto tai nežinau čia skonio reikalas, aš tai bandyčiau keltis jį į zbrushą ir su dynameshu pabandyčiau paieškot formų ir paeksperimentuot gal ką pavyktų atrast.
+1 Taškai
O tai tu galvoji ji su normal mapais daryt? Nes dabartinis ginklo modelis netiktu kaip hirezas nes bent jau kiek matosi kad yra nesmoothinta geometrija ar as klystu? Nes jei nesmoothinta geometrija tai neiseis isbakint i normal mapa o jeigu cia smoothinta geometrija tai tada beveliai per astrus
0 Taškai
Na jeigu modelis normaliai nesismoothins su turosmoothu tai is normal mapo ne kazka naudos bus. Jeigu paziuresi kur linka numeciau anksciau ten visi kampai yra gana stipriai uzapvalinti kad graziai isibakintu. O jeigu kampai bus tiesiog su smooth groupsu uzdeti tai normal mapo neiseis padaryt nes paprasciausiai shadingo nebus grazaus. Del cilindro tai siulau isoreje daryt kad butu apvalu ir jeigu reikia vidinej pusej arba kur suplonejimas kas antra edga sucollapsint. Vakare galesiu padaryt pavyzdi koki greita.
0 Taškai
Butina ant lowpolio dabar teisingai sudet smoothing groups? ir dabar lowpolis susideda is 15 detaliu, reiktu sujungt i viena? ir yra susikirtimu, sulindimu detaliu vienos i kita, kaip isivaizduoju reikia kad ju nebutu, o lowpolio meshas eitu tolygiai ant highpolio su mazu tarpeliu tarp ju.
--
<< cgart.lt >>
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.