Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Workshop_01 - JagrO

Forumai3DWIPWorkshopsWorkshop_01 - JagrO

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 16, 2014
Kajuzas sako:
Krz ar armians turbūt geriau atsakytų, bet aš daryčiau taip: pasiimčiau po vieną detalę, tarkim apkabą ar scope'ą ir jas beikinčiau po vieną. Nes jeigu visą ginklą vienu metu beikinsi, kai tiek daug detalių, turbūt užsibeikins vietom ko nereikia. O dėl low polio, tai, jeigu beikinčiau absoliučiai visą, tai daryčiau smoothing groupsą vieną ant viso low poly modelio, nes normalsai vistiek nuo high poly persikels.
P.S. Gražus ginklas 🙂
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Vas 16, 2014
blink182 sako:
Pagal koki koncepta tas ginklas darytas?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 16, 2014
JagrO sako:
Daugiausiai itakos turejo sitas:

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Vas 16, 2014
krz3d sako:
Na aš tai siūlau dar neskubėt ir normaliai pasidaryt high poly, nes dabar yra tik dvi detales kurias apsimokėtų bakint tai rankena ir ta apvali apkaba, visa kita reiktų padaryt kad turbosmoothą galima būtų uždėt. O dėl low polio tai jeigu gaučiau didesnės rezos screeną galėčiau papaišyt ant viršaus ką suoptimizint dabar kiek matosi tai iškart siūlau uždengt skylę kur yra ant high polio, nes kiek matau ji kiaurai eina o ant low polio nera tai tokios skylės. Paprastas sprenimo būdas tiesiog ant high polio užkist skylę o textūrą pafeikint kad užtamsėja:

Paskutinis redagavo: krz3d 2014-02-16, 17:11

0 Taškai

Žinutės: 70
Prisijungė: 2005-07-25
Vas 16, 2014
EFKISS sako:
jei bus beikinama ant low poly kodel kai kuriu hard surface detaliu nepasidarius su ndo2? 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Vas 16, 2014
krz3d sako:
Na mokymosi tikslais geriau viską rankom padaryt, kad suvokt kaip viskas veikia 🙂
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 22, 2014
JagrO sako:
Pabandziau batui teksturas subeikint, rezultatas nekoks... Kurioj programoj dazniaisia beikinat teksturas? as maxe su skylight lempa, default skyline render, tik kad lighting texture labai plemuotai gavosi...

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Vas 22, 2014
Armians sako:
is vaizdo normalmap'as gal ir normaliai atrodo. Saip manau lowres'a dar gali smarkiai paoptimizuot. O viewporte pas tave tikrai normalmap'as ijungtas?
Material'as mazdaug taip isijungt turi: (ir ant balto materialo nelabai kas matysis, isjunk diffuse'a ir pasidaryk tamsia spalva + blizgu speculara. Ai.. ir isjunk visokius gamma correctionus jei ijungti)


beje.. siaip max'as nuo 2013 versijos yra visiskas shudas normalmap'u atvaizdavime viewporte, viskas ten suluze. todel tikrindamas arba renderink, ar tikrink kurnors kitur kaip atrodo (pvz Marmoset Toolbag'e)

O siaip populiariausia ir lengviausia bake'int turetu but Xnormal'e ;]

Paskutinis redagavo: Armians 2014-02-22, 21:43

0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 22, 2014
JagrO sako:
Buvau ne taip idejes normal mapa, tiesiai i bump slota, dabar atrodo kaip high poly, is pradziu pagalvojau high poly atsihidino, nes buvau paslepes 😀

Paskutinis redagavo: JagrO 2014-02-22, 22:24

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 23, 2014
JagrO sako:
Nekils paskui problemu jei kai kuriom dalim pakeisiu masteli uvw lange? dabar visos rescale - vienodo mastelio. Visas dalis sujungiau i viena, bet galvoju reikia atskirt kurios "nesimetriskos" (jos simetriskos, bet kad nemirror'intu teksturos abiem pusem jei desiu nesimetriska tekstura), o paskui prijungt prie mesho, kuriam uzdetas mirror.

Paskutinis redagavo: JagrO 2014-02-23, 16:41

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Vas 24, 2014
Armians sako:
uv shellus gali scale'int kaip norisi, tikrai problemu nekils, techniskai niekas nuo to nesikeicia x] vienintele imanoma beda, tai kad jei per daug kazka priscale'insi, tai akivaizdziai matysis texturos rezoliuciju skirtumas.
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Vas 24, 2014
krz3d sako:
O gal gali parodyt kaip atrodo galutinis high poly?
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 24, 2014
JagrO sako:
Pirmas pav - kaip atrodo lowpoly su normal mapu, kuri renderinau su Marmoset Toolbag, jei ir zaidime atrodytu kaip sioj programoj tai rezultatas mane beveik jau tenkintu 🙂

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Vas 24, 2014
krz3d sako:
Aš čia prisegu kelis savo pamąstymus dėl robotuko.
Pirmas dalykas kas labiausiai krenta į akis, kad robotukas visas apvalus, bet va dubuo pas ji yra visiškai kampuotas tai atrodo paimta iš kito modelio. Ir nežinau ar jis derinsis labai prie to ginklo kurį darai nes ginklas irgi savo stilistika išsiskiria nuo robotuko.
Nelabai aš moku overpaintint, bet tikiuosi matysis esminiai dalykai. Reiktų pridėt visur detalių nes dabar nuobodokai modelis atrodo tiesiog per daug tuščias. Dar vienas svarbus dalykas tai žiūrint iš šono reikia padaryt dinamiškesnę pozą tada atsiras gražus flowas per chara, nes dabar tai jis tiesia linija nueina žemyn kas nėra labai gerai 🙂 Aš tai siūlau jį į zbrushą įsimest ir paeksperimentuot tiesiog paieškot formu įdomesnių, tuos visus sanarius galima irgi būtų pasculptint kad raukščlių.

0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 24, 2014
JagrO sako:
Kilo ideju beziurint i tavo eskiza, bet nepazadu kad ju imsiuosi 🙂 Nusirenderinau xnormal'e ir max'e normal ir AO mapus, atrodo tiek nedaug liko, tik teksturas pasipaisyt, o cia viskas kaip ir nuo pradziu prasidetu 😀 Cia kaip mazdaug isivaizduoju galutini varianta

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Vas 24, 2014
krz3d sako:
Na žiūrėk, bet jeigu jau sakai išsibeikinai tai reiškias su modeliavimu viskas baigta tai nelabai ką galėsi pakeist 🙂
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Vas 27, 2014
kgiedrius sako:
Pastebėjau, kad ant ginklo eskizo, prie apkabos, bus švytinti detalė. Į ją pasižiūrėjus, atėjo į galvą tokia mintis (gal ir durna) - o jei, tokių analogiškų, švytinčių detalių pridėti ir robotukui... atrodys vientisiau su ginklu, papildomo agresyvumo įgaus... Čia tik taip, mintys - tikiuosi į temą 🙂 .

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Vas 27, 2014
kgiedrius sako:
Papildymas: nors manau kad ne į temą. Neatidžiai prieš tai pasižiūrėjau, nes tokios detalės, kaip suprantu jau yra.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Alytus
Prisijungė: 2006-07-11
Vas 27, 2014
JagrO sako:
Yra ant galvos sonu ir krutine pusiau sviecianti, bet galima butu ir daugiau pridet, tik nezinau ar tik ant diffuse dedasi ar atskira tekstura sviesom ir ar jos apsvies tarkim aplinka ar pan. Prie diffuse teksturos dabar darbuojuosi, tik neissirenku spalvu kurios graziai deretu.

--

<< cgart.lt >>
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Vas 27, 2014
kgiedrius sako:
Man gražiausiai atrodo su žalia arba mėlyna. Dėl švytinčios diffuse, tai nieko negaliu pasakyti, nes 3ds Max'e nesigaudau, bet nustebčiau, jei nebūtų galima kažko panašaus padaryti. O švytinčių dalių daugiau gal ir nereikia (čia tik mano nuomonė 🙂 ), nebent po antveidžiu akis, kaip ir pirmuose eskizuose, pabandant pažaisti su jų forma ar išraiška.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.