Workshop_01 - krz3d
todel kad creasinti galima trim budais:
pagal kampa - "CTolerance"
pagal polygrousu borderius - "Crease PG"
arba pagal tai, kas pahide'inta - tada visi matomi borderiai uzcrease'inami.
tavo atveju, kai nei kampo, nei jokiu pahide'inimu nera- gaunasi mazdaug trecias variantas - crease'inami visi matomi borderiai.
pagal kampa - "CTolerance"
pagal polygrousu borderius - "Crease PG"
arba pagal tai, kas pahide'inta - tada visi matomi borderiai uzcrease'inami.
tavo atveju, kai nei kampo, nei jokiu pahide'inimu nera- gaunasi mazdaug trecias variantas - crease'inami visi matomi borderiai.
0 Taškai
is maya'os per GoZ persikelia crease'ai.
is maxo Smoothing Groupsai nepersikelia, bet persikelia Material IDs. Kiekvienas materialas pavirsta i askira Polygroup'sa, ir tada pagal tai galima creasint. (bet tai nelabai patogu... Maya siuo atveju daug geriau x])
is maxo Smoothing Groupsai nepersikelia, bet persikelia Material IDs. Kiekvienas materialas pavirsta i askira Polygroup'sa, ir tada pagal tai galima creasint. (bet tai nelabai patogu... Maya siuo atveju daug geriau x])
Paskutinis redagavo: Armians 2014-02-27, 20:16
0 Taškai
Armians sako:
todel kad creasinti galima trim budais:
pagal kampa - "CTolerance"
pagal polygrousu borderius - "Crease PG"
arba pagal tai, kas pahide'inta - tada visi matomi borderiai uzcrease'inami.
tavo atveju, kai nei kampo, nei jokiu pahide'inimu nera- gaunasi mazdaug trecias variantas - crease'inami visi matomi borderiai.
cilindrą daviau kaip pvz.
man necreasinina normalios kampuotos dalies. ryt imesiu pav
0 Taškai
Na man atrodo taip ir turi veikt creasai. jie veikia tik ant borderių tai jeigu nori kokį kampą pacreasint reikia atskirai po vieną plokštumą hidint.
Paskutinis redagavo: krz3d 2014-02-27, 21:28
0 Taškai
nu ryt imesiu pav....
man irgi buvo keistoka, nes lyg ir seniau creasindavo normaliai. gal ten geometrija tokia, nes tas objektas, ne visas kampuotas. Bet tikrai aplink Visą meshą statųs ~90 laipsnių kampai tikrai yra
man irgi buvo keistoka, nes lyg ir seniau creasindavo normaliai. gal ten geometrija tokia, nes tas objektas, ne visas kampuotas. Bet tikrai aplink Visą meshą statųs ~90 laipsnių kampai tikrai yra
0 Taškai
Postinu updeitą, dabar einu per visa blockoutą ir tiesiog viską susimodelinu ant viršaus zbrushe arba maxe. Visos sculptintos detalės dar kolkas labai bloby atrodo nes nedetalizavau jų tik pasidariau retopo ir pasisketchinau kaip raukšles maždaug įsivaizduoju.
Taipat prisegu overpaintą šiaip jų niekada niekam nerodau jie būna grynai man pačiam, bet šį kartą papostinsiu parodyt 🙂 Tiesiog ant viršaus sau pasipaišau kas man kliūna ir ką reiktų pakeist ar šiaip kokius pamąstymus pasižymiu, kad neužmirščiau. Tikrai nežinau ar kiti artistai taip daro bet man pačiam padeda sukaupt dėmesį ten kur reikia ir nepraleist kokio svarbaus dalyko. Po tokio overpainto ( jeigu laikas nespaudžia ir darau sau) dažniausiai keletą dienų palieku modelį ramybėj karts nuo karto vis atsidarau su šviežiom akim vis kažką naujo pastebiu, papildau overpaintą. O po kelių dienų vėl imuosi darbo 🙂 Kolkas tiek.
Taipat prisegu overpaintą šiaip jų niekada niekam nerodau jie būna grynai man pačiam, bet šį kartą papostinsiu parodyt 🙂 Tiesiog ant viršaus sau pasipaišau kas man kliūna ir ką reiktų pakeist ar šiaip kokius pamąstymus pasižymiu, kad neužmirščiau. Tikrai nežinau ar kiti artistai taip daro bet man pačiam padeda sukaupt dėmesį ten kur reikia ir nepraleist kokio svarbaus dalyko. Po tokio overpainto ( jeigu laikas nespaudžia ir darau sau) dažniausiai keletą dienų palieku modelį ramybėj karts nuo karto vis atsidarau su šviežiom akim vis kažką naujo pastebiu, papildau overpaintą. O po kelių dienų vėl imuosi darbo 🙂 Kolkas tiek.
0 Taškai
Šiandien tingisi kažką poly modelint tai sumąsčiau su dynameshu pažaist ir padariau su dynamesh booleanais keletą paprastų detalių beliko tik varžtus sudėt į skyles 🙂 .
Ten kur yra Dymesho nustatymai, nebūtinai reikia naudot 2048 kartais užtenka ir mažiau čia priklauso nuo objekto scale'o tiesiog man taip sutapo, kad 2048 reikėjo dėt.
Jeigu neaiškiai parašiau tai klauskit paaiškinsiu detaliau 🙂
Ten kur yra Dymesho nustatymai, nebūtinai reikia naudot 2048 kartais užtenka ir mažiau čia priklauso nuo objekto scale'o tiesiog man taip sutapo, kad 2048 reikėjo dėt.
Jeigu neaiškiai parašiau tai klauskit paaiškinsiu detaliau 🙂
Paskutinis redagavo: krz3d 2014-03-06, 22:50
+2 Taškai
Naujas update iš manęs 🙂 . Pastaruoju metu labai neturiu laiko nes užsiverčiau darbais bet po truputį vis krapštausi. Daug dar visko liko pagrinde visokias siūles suvedinėt + pasculptint veidą ir raukšles ant kostiumo nes dabar truputį blobby viskas atrodo.
0 Taškai
Siūlės jau dabar gražiai atrodo. Kaip jas modeliavai, ir kaip jas paskui tekstūrinsi?
0 Taškai
Na matosi vietom įsižiūrėjus kad kai kurios siūlės per daug išlindę ir neapsculptinta aplinkui suspaudimai tai reiks suvedinėt ant galo. Siūlėm pasidariau custom insert mesh brushą jeigu reikia galiu pasidalint 🙂 O bakinsiu tai su maya, tiesiog reiks išsibakint maską siūlėm ir photoshope bus labai lengva texturint.
0 Taškai
Supratau. Būtų idomu pamatyt kaip tą maską išsibeikinsi 🙂
0 Taškai
polycount.com
Ketinu naudotis šitu pluginu. Viskas paprasta susimeti ant skirtingų objektų po spalvą. Aišku logiškai reik susigalvot dėliot tas spalvas, patogiausia turbūt pagal materialą, metalai viena spalva, dažai kita ir t.t. O tada belieka tiesiog įsibakint paprastą diffuse be jokio shadingo.
Ketinu naudotis šitu pluginu. Viskas paprasta susimeti ant skirtingų objektų po spalvą. Aišku logiškai reik susigalvot dėliot tas spalvas, patogiausia turbūt pagal materialą, metalai viena spalva, dažai kita ir t.t. O tada belieka tiesiog įsibakint paprastą diffuse be jokio shadingo.
0 Taškai
Tai siūlės gaunasi atskiras meshas. Tada suprantama kaip darosi. Dėkui už info.
0 Taškai
Nu šiaip su vientisu meshu irgi panašiai. Zbrushe su polypaintu manau irgi išeitų. Tik reiktu stitchus paišyt įsijungus RGB ir tada išsiexportuot su polypaintu ir išbakint diffuse kokiam softe kuris skaito zbrusho polypaintą.
0 Taškai
0 Taškai
Su kuo renderinta jei nepaslaptis? Jei zbrush, gal koki tutoriala numest galetum? Dekui.
--
cheers!
0 Taškai
Čia su keyshotu, nepatinka man su zbrushu renderint.
0 Taškai
Tai kiekviena kart kai ten keli turi exportint? Juk neveikia GOZ dar?
--
cheers!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.