Workshop_01 - krz3d
Pridėjau kelis aprašymus apie bakinimą. Nežinau ar viską pavyko aiškiai parašyt jeigu kils kokių klausimų tai atsakysiu 🙂
+6 Taškai
Pradėjau textūrint maskę tai imetu gifą kaip atrodo dabartinė textūra. Dar manau reiks nemažai pasėdėt kol pasieksiu norimą rezultatą.
+3 Taškai
Tikiuosi, kadanors padarysi video tutorialą, arba bent timelapsą 🙂
0 Taškai
Pirmas texturinimo wipas. Kolkas dar sunkiai sekasi suvaldyt specularus bet manau įsidirbsiu po truputį.
+3 Taškai
O ar galima būtų pamatyt pačias tekstūras?
0 Taškai
Aha papostinsiu bet galvoju vėliau kai jau bus arčiau galutinio varianto. Dabar dar tokios wipinės tai dar keisis stipriai
0 Taškai
Kaip visada puikiai. Gal nereikėjo blur'inti vidinės šalmo pusės, nes ir ten yra į ką pasižiūrėti.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
pačios textūros kolkas atrodo tikrai wow!!!!
dėl spec tai tiesą pasakei, matosi, kad nesimato iš kur apšvietimas, bet ne man čia kalbėti, nes aš su spec irgi pralaimiu
dėl spec tai tiesą pasakei, matosi, kad nesimato iš kur apšvietimas, bet ne man čia kalbėti, nes aš su spec irgi pralaimiu
0 Taškai
Kad galva mažiau prakaituotų 🙂 šiaip reiks dar padaryt tas skyles vidinej pusej per texturą
0 Taškai
Jei reiktų kabinėtis, pasakyčiau, kad tavo šalmo metalinės dalys gerokai per storos - toks daiktas svertų, ko gero, visus 10kg. Kitavertus, žinant kad tai "game asset'as", ko gero, galima daryti šiokias tokias nuolaidas realizmui ;]
Paskutinis redagavo: romullus 2014-07-14, 10:41
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
na siaip jei daiktas butu naudojas zaidime tai per daug mazi atstumai tarp plostumu pradeda persidengineti (nors realibeje jie vienas su kitu niekada nesiliecia)
na cia bent jau asmeninis mano pastebejimas karta buvo.
na cia bent jau asmeninis mano pastebejimas karta buvo.
0 Taškai
Nu jo dėl storio sutinku. Šiaip toks storis manau tiktų jeigu daryčiau charą kuris visu kūnu būtų žaidime tada iš tolo gerai išžiūrima būtų, bet kai dabar darau tik galvą tai dėl to sufailinau nes iš įpročio padariau viską storiau pamiršęs, kad jau nebe tie laikai kai veikėją į 12k trikampių reikėdavo sutalpint. Bandysiu pastumdyt geometriją gal be didesnių bėdų susitvarkysiu šitą dalyką.
0 Taškai
kad čia jau visi "sprogo", tai karktelsiu ir aš. Jei šalmas yra formuota skarda, tai sluoksnis gal ir per storas, jei aliuminio atlieja, tai gali būti net ir storesnis, kad "žiūrėtųsi iš toliau", jei tik reikia. O iš tikro, tai man to purvo per daug (Nors kokiam išsiraususiam zombiui iš požemių šis cap'as gal ir tiktų). 🙂
--
media
0 Taškai
krz3d sako:
Aha papostinsiu bet galvoju vėliau kai jau bus arčiau galutinio varianto. Dabar dar tokios wipinės tai dar keisis stipriai
Tai kad wipines idomiau pamatyt nei galutines 🙂
0 Taškai
Papostinsiu kaip atrodo flat diffuse textūros. Čia dar ne galutinės nes visur trūksta kokių nors smulkmenų.
0 Taškai
Man tai atrodo galėtų būti jau kaip ir galutinės 😀
0 Taškai
O tu tekstūruoji Photoshope ant unwrapo? Ar map'ini tiesiai ant 3D? Ar kombinuoji abu variantus? Kaip užtaisai siūles? Gal gali trumpai papasakot apie procesą, paminėdamas ir įrankius (labai konkrečiai apie kiekvieną laukelį, manau, pasakot nebūtina, nes kitame įrankyje kitokie laukeliai - svarbiausia pats procesas)? 🙂
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.