Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Vas 1, 2013
irisas sako:
nu jei atkali gerus nustatymus tai gali tickint kad parodyt koks kietas esi ant renderinimo(vis atsiranda laiks nuo laiko uzsienio forumuose lighting TD visokiu kad zalia renderi ismeta toki kad jokio posto ir nebereik), bet laiko sumetimais greiciau ir lanksciau yra ao kaip atskira pasa laikyt. as asmeniskai aplamai viska i atskirus passu renderinu kad paskui normalei sulipdyt.
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Vas 1, 2013
ramanauskius sako:
aisq aisq :)
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 1, 2013
romullus sako:
Aš tai niekada nerenderinu atskiro AO pass'o. Nematau tame prasmės. O kai dar žmonės neteisingai įblendina poste, tai tik daugiau žalos būna nei naudos. Nežinau kaip vray, bet mentalas turi integruota AO į a&d materialą - man jo užtenka per akis.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Vas 3, 2013
ramanauskius sako:
Gal kas zinot kur reikia padaryti kad rodytu 64gb ramu nes dbr rodo tik 48 ;/ ?
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 3, 2013
Kajuzas sako:

romullus sako:

Aš tai niekada nerenderinu atskiro AO pass'o. Nematau tame prasmės. O kai dar žmonės neteisingai įblendina poste, tai tik daugiau žalos būna nei naudos. Nežinau kaip vray, bet mentalas turi integruota AO į a&d materialą - man jo užtenka per akis.

Kaip reikia teisingai įblendint AO passą?

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 66
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Vas 4, 2013
Karolis_01 sako:

Kajuzas sako:

romullus sako:

Aš tai niekada nerenderinu atskiro AO pass'o. Nematau tame prasmės. O kai dar žmonės neteisingai įblendina poste, tai tik daugiau žalos būna nei naudos. Nežinau kaip vray, bet mentalas turi integruota AO į a&d materialą - man jo užtenka per akis.

Kaip reikia teisingai įblendint AO passą?

Man tai atrodo kad paprastas multiply bet svarbiausia kad viskas iskyrus AO radius butu white point(balta). Teisingai as darau ?

--

So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 4, 2013
Rytis sako:
ne tą visai romullus turėjo omeny man atrodo
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Vas 4, 2013
Kajuzas sako:

Rytis sako:

ne tą visai romullus turėjo omeny man atrodo

O ką romullus turėjo galvoj? Nes aš taippat kaip Karolis pasakyčiau

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 4, 2013
Rytis sako:

Kajuzas sako:

Rytis sako:

ne tą visai romullus turėjo omeny man atrodo

O ką romullus turėjo galvoj? Nes aš taippat kaip Karolis pasakyčiau


tai aš irgi taip pat darau, nemanau kad koks kitas būdas yra.
manau ką jis norėjo pasakyti tai, kad gal kartais neteisingai išsibeikina, ir naudoja aukščiausias reikšmes blendinant, gal dar pakontrastina kartais
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 4, 2013
romullus sako:
Ką romullus turėjo galvoj: mentalraytips.blogspot.com/2008/11/joy-of-little-ambience.html - nežiūrėkit į tai, kad kalba apie mr, teorinė dalis tinka visiems renderiams.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai

Žinutės: 66
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Vas 4, 2013
Karolis_01 sako:

romullus sako:

Ką romullus turėjo galvoj: mentalraytips.blogspot.com/2008/11/joy-of-little-ambience.html - nežiūrėkit į tai, kad kalba apie mr, teorinė dalis tinka visiems renderiams.

Sugadinai man diena norėjau papaišyt o dabar aiškinuos apie AO.
P.S geras straipsnis.

--

So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 4, 2013
Rytis sako:
gal kas esat susidurę su tokia problema.
jeigu uždedu vray light ant objekto (šiuo metu lempų) man visi reflective materialai meta keistą baltą noise (kuris labai ilgina renderinimą) meginau visokius setingsus, glossines keičiau net iki 64 sbdv bet jis vos pataiso problemą, vray setingsuose, irgi mažinau noise treshold iki minimumo.
išjungus vray light materialą, ir palikus tik vray lempas, tas visiškai dingsta, net ant visiškai minimalių render nustatymų

jei reikės imesiu screeną

Paskutinis redagavo: Rytis 2013-02-04, 21:42

0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 4, 2013
romullus sako:
O ko tu tikėjais, kad raytracer'is renderintų geometric light'us taip pat efektyviai kaip ir normalius?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 4, 2013
Rytis sako:
bet tai ankščiau kažkaip nebūdavo tokios problemos su self illumination objektais
0 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Vas 4, 2013
basas sako:
O VrayLight'o Direct illumination ijungtas? Jei ijungtas su subdivisionais ir cutoff nebandei pazaisti? Ir ar tai vienintelis materialas priskirtas tam objektui?

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 4, 2013
Rytis sako:

basas sako:

O VrayLight'o Direct illumination ijungtas? Jei ijungtas su subdivisionais ir cutoff nebandei pazaisti? Ir ar tai vienintelis materialas priskirtas tam objektui?


teisingai, padėjo, tačiau rendertimas šoktelėjo nežmoniškai. labai nežmoniškai.

ždž vadinasi neverta, norėjau apžaisti šį tą su tuo materialu, bet eisiu kitu keliu

čia pirmas pav su vray light mat

antras be.
antro render time dar greitesnis

0 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Vas 4, 2013
basas sako:
O kas tiksliau padėjo? Man VrayLight taip pat nepatiko, kazkoks neatidirbtas jis... Grazios grindys ;)

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 5, 2013
Rytis sako:
užteko supdivision ijungti, bet rendertime nesveikai pakilo.
na čia kolkas tik test sheideris, su belekokiom textūrom, čekinuosi kaip maždaug atrodys :) dėkui
+1 Taškai

Žinutės: 717
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-11-17
Vas 5, 2013
toto777 sako:
screencast.com/t/tw8X56UD8
prikabiuntas lainas per position contraint kad objektas eitu pagal ta laina bet dabar bandau istrinti ta laina, nes jo nebereikia, ir issitrina visas objektas,
jei darau delete path per lentele desnej taip pat visas objektas issitrina,
gal kas paaiskint kaip atkabint ta path'a reikia?

--

Youtube >>> toto77777
3D modeliai andyskb
0 Taškai

Žinutės: 66
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Vas 5, 2013
Karolis_01 sako:
man objektas nedinksta ištrynus path.galiu pasiulit padaryt "reset xform" visiem objektam, ir tada delete path.

--

So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.