Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Moderator
Žinutės: 1367
Miestas: Klaipėda
Prisijungė: 2005-09-02
Rugs 8, 2019
SSSR sako:
bandykis :) gal veiks.
files.fm/u/8b8n7j2k
files.fm/u/uyaztxhr

--


Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2521
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 9, 2019
romullus sako:
Dėkui labai, viskas veikia! :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 753
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-11-17
Rugs 12, 2019
toto777 sako:
.mat failas laiko versijos informacija, saugot senesne versija optiono nera
taaaai tipo jo...
any ideas?

0 Taškai

Moderator
Žinutės: 1367
Miestas: Klaipėda
Prisijungė: 2005-09-02
Rugs 12, 2019
SSSR sako:

toto777 sako:

.mat failas laiko versijos informacija, saugot senesne versija optiono nera
taaaai tipo jo...
any ideas?

scriptspot.com/3ds-max/scripts/mat-file-to-lower-version
kadangi cia per viena versija tik skiriasi tai gali pabandyt :) gal suveiks.

--


Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2521
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 12, 2019
romullus sako:
Pagal skripto aprašymą, vis tiek turi turėti abi max'o versijas, tik nelabai aišku kam tuomet skriptas reikalingas, nes lygiai tą patį gali padaryti ir be jo.

@toto777, sudėk materialus ant boxų ir išsaugok kaip senesnės versijos max sceną. Paskui galėsi arba merginti sceną su boxais ir susirankioti materialus, arba užloadinti tiesiai į material editorių vietoj mat failo.

Edit: pasižiūrėjau, dar kartą, atrodo, kad tu nori užloadinti naujesnės versijos mat failą į senesnės versijos maxą. Tokiu atveju, bijau, kad no luck. Ieškok žmogaus, kuris turi reikiamą maxo versiją ir gali persaugoti mat filą į reikiamos versijos max sceną.

Paskutinis redagavo: romullus 2019-09-12, 20:15

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 753
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-11-17
Rugs 13, 2019
toto777 sako:
Problema. Teks bandyt pasidaryt abi versijas, optimaliausia kad butu imanoma is naujos uzsaugot i sena ir viskas, nes cia ilgalaikis daugkartinis dalykas laukia. o tas scriptas kartais corrruptina mat faila, o kartais padaro, ir kaip romullus sake, nesuprasi kam jis reikalingas, reik abieju versiju.
0 Taškai

Žinutės: 2647
Prisijungė: 2008-12-08
Prieš 18 dienų
Rytis sako:
Sveiki, Susidūriau su gan didele scena. Ir pirmą kart gyvenime manau teks renderinti layeriais.
Gal kas žino geros dokumentacijos šitam dalykui, nes ka-kaip kiek googlinu nieko blatno nerandu. žinau, kad visi rekomenduoja RPManager.
Tai dar priedo būtų keli klausimai žmonėm kurie yra su tuo susidūrę.

Basicly kaip suprantu, tokio dalyko principas yra, išskaldyti vietas į layerius, ir suskirstyti visible to camera, kad viską sudėjus viskas gražiai interactintusi.
Ar yra kokių pagalbinių metodų į kuriuos reiktų atsižvelgti, ar kokio automatizavimo, kad procesas nebūtų super boring, skirstant kiekvieną š.

Ar toks dalykas veikia su server renderinimu ? pvz išsiunčiant vieną maxą renderintį į fermą, ar visi layeriai atskirai renderinasi. ar kažkaip reikia atskirai po vieną layerį išsiuntinėti ?
0 Taškai

Žinutės: 1704
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Prieš 17 dienų
Kajuzas sako:
knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Manage-Scenes/files/GUID-BF71F54B-B2BB-4E18-899D-BFCF6327336F-htm.html
Bandziau tau apie sita pasakyt bet sumaisiau pavadinima, gal tai yra ko tau reikia?
Su Vray renderinant layeriais, dar svarbu vray object properties, ten galima susisetupinti taip, kad renderintu tik seseli su transparent background specifiniam objektui, nezinau ar su scene states veikia vray properties (manau vray devai turetu but padare supporta)

Paskutinis redagavo: Kajuzas Gegužės 7, 17:55

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 2647
Prisijungė: 2008-12-08
Prieš 17 dienų
Rytis sako:
Scene states yra žiauriai bugovas, todėl visi rekomenduoja RPManager. jis daro tą patį tik optimaliau ir patogiau, ir supportas su kitais dalykais daug geresnis.

Bet mane labiau domina kiti atsakymai
0 Taškai

Žinutės: 1704
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Prieš 17 dienų
Kajuzas sako:
Aisku. Jo tas dalykas bugovas

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2521
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Prieš 3 dienas
romullus sako:
Kas nors turit patirties su GLTF, USDZ modeliais? Siunčiuosi iš sketčfabo savo modelius autokonvertuotus į minėtus formatus. Daugumoj atveju rezultatai būna labai neprasti, išskyrūs stiklus ir kai kuriais atvejais metalus, bet pora moselių konvertavosi su didžiuliais artefaktais ir niekaip negaliu atrasti kodėl. Atrodo taip lyg būtų visos normalės išverstos ir kiekvienas trikampis turi skirtingą šeidingą. Tikrinau įvestinius failus - jokių problemų. Bandžiau konvertuoti per substance painterį, rezultatas tas pats - artefaktai. GLTF failus žiūriu per integruotą windauzų viewerį. Jei turit kokių patarimų, mielai išklausyčiau.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1704
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Prieš 3 dienas
Kajuzas sako:

romullus sako:

Kas nors turit patirties su GLTF, USDZ modeliais? Siunčiuosi iš sketčfabo savo modelius autokonvertuotus į minėtus formatus. Daugumoj atveju rezultatai būna labai neprasti, išskyrūs stiklus ir kai kuriais atvejais metalus, bet pora moselių konvertavosi su didžiuliais artefaktais ir niekaip negaliu atrasti kodėl. Atrodo taip lyg būtų visos normalės išverstos ir kiekvienas trikampis turi skirtingą šeidingą. Tikrinau įvestinius failus - jokių problemų. Bandžiau konvertuoti per substance painterį, rezultatas tas pats - artefaktai. GLTF failus žiūriu per integruotą windauzų viewerį. Jei turit kokių patarimų, mielai išklausyčiau.

Kas buna blogai su metalais/stiklais? Ka naudoji eksportavimui? Siulyciau pabandyti exportuot kitu softu. Man kolkas gerai veike blenderio GLTF exportas ir 3ds max babylon gltf exporter pluginas. Mano planas butu importuotis i megstama softa, nauja scena, svarus materialai, nuresetinta geometrija/transformai, smoothing groupsai, vnz viskas ir export

github.com/BabylonJS/Exporters/releases

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2521
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Prieš 3 dienas
romullus sako:
Eksportuoju, kaip jau minėjau, iš sketchfabo. Bandžiau ir iš substance painter, bet rezultatas tas pats. Reiks pabandyti dar blenderį, jei tik pavyks ką nors ten suprasti.

Metalai gaunasi gerai jei jiems yra priskirta textūra, bet jei tik paprasta spalva, tai metališkumas yra praignoruojamas eksportuojant. Tikriausiai tas pats ir su stiklais, tik mano visi bandyti modeliai buvo be opcity textūrų, tik su plika spalva, tai stiklai išsieksportuodavo visiškai nematomi. Reiks pabandyti priskirti tekstūras.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1704
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Prieš 3 dienas
Kajuzas sako:
GLTF nepalaiko material ID's, gal tame pointas? Reiktu tokiu atveju atskirus meshus daryt skirtingiem materialsam.

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2521
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Prieš 16 valandų
romullus sako:
Kiek pamenu lygtais abu modeliai turi po vieną mat ID, bet reiks dėl visa ko patikrint. Dėkui už patarimą!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.